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手游怕被攻擊怎么辦?游戲盾SDK可以做防護(hù)

發(fā)布者:售前舟舟   |    本文章發(fā)表于:2024-09-05       閱讀數(shù):1624

隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,手機(jī)游戲已成為人們?nèi)粘I钪胁豢苫蛉钡囊徊糠帧H欢?,隨著手游市場的不斷擴(kuò)大,針對手游的各種攻擊也日益增多,如DDoS攻擊、外掛、惡意刷榜等。為了保護(hù)手游安全,游戲盾SDK作為一種有效的防護(hù)工具應(yīng)運(yùn)而生。


手游怕被攻擊怎么辦?游戲盾SDK可以做防護(hù)


DDoS攻擊是目前最常見的網(wǎng)絡(luò)攻擊形式之一,通過大量非法流量導(dǎo)致目標(biāo)服務(wù)器過載,進(jìn)而無法正常提供服務(wù)。游戲盾SDK內(nèi)置了專業(yè)的DDoS防護(hù)機(jī)制,能夠?qū)崟r監(jiān)測并過濾惡意流量,確保游戲服務(wù)器的穩(wěn)定運(yùn)行,為玩家提供流暢的游戲體驗。


外掛是手游面臨的另一大威脅,它們破壞了游戲的平衡性和公平性。游戲盾SDK提供了反外掛功能,通過對游戲客戶端的行為進(jìn)行監(jiān)控和分析,能夠及時發(fā)現(xiàn)并阻止外掛程序的運(yùn)行,維護(hù)游戲環(huán)境的公平公正。


在手游中,用戶數(shù)據(jù)的安全至關(guān)重要。游戲盾SDK通過加密技術(shù)保護(hù)用戶數(shù)據(jù)在傳輸過程中的安全,防止數(shù)據(jù)被截取或篡改,確保用戶的個人信息和賬戶安全。


排行榜是衡量玩家成就的重要方式,惡意刷榜行為會嚴(yán)重影響游戲體驗。游戲盾SDK能夠檢測并阻止不正當(dāng)手段刷榜的行為,維護(hù)排行榜的真實性和可信度,讓玩家通過正當(dāng)途徑提升排名。


除了提供安全防護(hù)之外,游戲盾SDK還能夠優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)連接,減少游戲中的延遲和丟包率,提升玩家的游戲體驗。通過智能路由選擇和數(shù)據(jù)壓縮技術(shù),游戲盾SDK可以確保數(shù)據(jù)傳輸?shù)母咝院头€(wěn)定性。


游戲盾SDK還提供了一套完善的數(shù)據(jù)分析工具,幫助開發(fā)者了解游戲的安全狀況,包括攻擊類型、頻率等信息。這些數(shù)據(jù)可以幫助開發(fā)者及時調(diào)整安全策略,更好地保護(hù)游戲免受攻擊。


游戲盾SDK為手游提供了一整套全面的安全防護(hù)方案,包括抵御DDoS攻擊、防止外掛作弊、保護(hù)用戶數(shù)據(jù)安全、防止惡意刷榜以及優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)連接等方面的功能。通過使用游戲盾SDK,開發(fā)者可以有效提升游戲的安全性和穩(wěn)定性,為玩家創(chuàng)造一個更加安全、公平、流暢的游戲環(huán)境。隨著手游市場的競爭日益激烈,采取有效的安全防護(hù)措施已經(jīng)成為了游戲開發(fā)者的必修課。

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01

游戲盾是怎么做到流量清洗的呢

在游戲行業(yè),隨著在線游戲的日益普及,分布式拒絕服務(wù)(DDoS)攻擊成為影響游戲服務(wù)穩(wěn)定性的重大威脅。游戲盾作為一種專為游戲行業(yè)量身打造的網(wǎng)絡(luò)安全服務(wù),通過其高效的流量清洗機(jī)制,為游戲運(yùn)營商筑起了一道堅固的防護(hù)墻。本文將深入剖析游戲盾如何實現(xiàn)流量清洗,保障游戲業(yè)務(wù)免受DDoS攻擊的侵?jǐn)_。智能識別與實時監(jiān)測游戲盾首先依賴于先進(jìn)的智能識別系統(tǒng),通過機(jī)器學(xué)習(xí)算法,對流入游戲服務(wù)器的流量進(jìn)行實時監(jiān)測與分析。該系統(tǒng)能夠?qū)W習(xí)并建立正常游戲流量的模型,快速識別出與模型不符的異常流量,這是流量清洗的第一步。通過持續(xù)的自我優(yōu)化,智能識別系統(tǒng)能夠不斷提升準(zhǔn)確率,減少誤判,確保玩家體驗不受干擾。分布式防御體系游戲盾構(gòu)建了一個全球分布的防御節(jié)點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)。當(dāng)檢測到攻擊流量時,首先通過Anycast技術(shù)將流量導(dǎo)向最近的清洗節(jié)點(diǎn)。這種分布式架構(gòu)分散了攻擊流量,避免了單一節(jié)點(diǎn)的壓力過大,同時也縮短了數(shù)據(jù)傳輸路徑,減少了延遲。在清洗節(jié)點(diǎn)上,惡意流量被精確識別并過濾掉,而合法玩家的請求則被迅速轉(zhuǎn)發(fā)至游戲服務(wù)器,保證了游戲服務(wù)的連續(xù)性和響應(yīng)速度。深度包檢測與行為分析游戲盾利用深度包檢測技術(shù)(DPI)對每一個數(shù)據(jù)包進(jìn)行深度解析,結(jié)合行為分析算法,深入分析流量中的異常模式。例如,針對CC攻擊,通過分析請求頻率、訪問模式、請求內(nèi)容等多維度信息,區(qū)分出自動化攻擊行為與真實玩家操作,有效阻斷惡意請求,確保游戲平臺的正常運(yùn)行。靈活策略與自定義規(guī)則游戲盾允許游戲運(yùn)營商根據(jù)實際情況自定義防護(hù)策略和規(guī)則,比如設(shè)置閾值、黑白名單、流量限制等,以適應(yīng)不同游戲和攻擊模式。這種靈活性使得游戲盾能夠在不犧牲用戶體驗的前提下,更精準(zhǔn)地實施流量清洗,為游戲業(yè)務(wù)提供個性化的安全解決方案。應(yīng)急響應(yīng)與攻擊追蹤一旦發(fā)生大規(guī)模DDoS攻擊,游戲盾會立即啟動應(yīng)急響應(yīng)機(jī)制,迅速擴(kuò)大防護(hù)帶寬,同時向運(yùn)維團(tuán)隊發(fā)送實時告警,以便及時調(diào)整策略或采取進(jìn)一步行動。此外,游戲盾還提供攻擊源追蹤服務(wù),協(xié)助游戲企業(yè)與執(zhí)法機(jī)構(gòu)合作,追溯并打擊攻擊源頭,從根源上減少未來的攻擊風(fēng)險。游戲盾通過智能識別、分布式防御、深度檢測、策略自定義以及應(yīng)急響應(yīng)等綜合手段,高效執(zhí)行流量清洗,有效抵御DDoS攻擊,保障游戲業(yè)務(wù)的穩(wěn)定運(yùn)營。在游戲市場競爭激烈的當(dāng)下,游戲盾已成為眾多游戲企業(yè)不可或缺的安全伙伴,為玩家營造一個安全、流暢的游戲環(huán)境。

售前軒軒 2024-05-04 00:00:00

02

什么是游戲盾?游戲盾的重點(diǎn)選購指標(biāo)是哪些?

游戲盾是專為游戲場景設(shè)計的“防護(hù)+加速”工具,很多開發(fā)者或運(yùn)營者分不清它和普通防護(hù)產(chǎn)品的區(qū)別,也不知道該按什么指標(biāo)選。本文會先用通俗語言解釋游戲盾是什么,突出其針對游戲卡頓、攻擊、外掛的核心解決能力,再拆解選購必看的防護(hù)強(qiáng)度、延遲、節(jié)點(diǎn)覆蓋等性能指標(biāo),重點(diǎn)提供“按游戲類型選指標(biāo)”的實操教程,幫你避開“只看防護(hù)不看體驗”的坑,不管是運(yùn)營手游、端游還是頁游,都能選到適配的游戲盾,內(nèi)容無復(fù)雜術(shù)語,新手也能輕松落地。一、什么是游戲盾游戲盾是針對游戲業(yè)務(wù)設(shè)計的安全防護(hù)工具,整合了DDoS/CC攻擊攔截、游戲延遲優(yōu)化、外掛檢測功能。它像“游戲?qū)俦gS”——既擋住針對服務(wù)器的攻擊(比如大流量DDoS讓服務(wù)器癱瘓),又優(yōu)化數(shù)據(jù)傳輸路徑降低延遲(避免玩家“卡屏”),還能攔截外掛作弊(比如刷怪腳本、透視外掛)。和普通高防產(chǎn)品比,游戲盾更適配游戲的“低延遲、高并發(fā)”需求,手游、端游、頁游、小游戲都能用到,是保障游戲穩(wěn)定運(yùn)營和玩家體驗的關(guān)鍵工具。二、防護(hù)能力:抗攻擊強(qiáng)度游戲盾的核心是抗攻擊,需按游戲受攻擊風(fēng)險選:小型頁游/小游戲(低攻擊風(fēng)險):選“20-50GDDoS防護(hù)+基礎(chǔ)CC攔截”,應(yīng)對零散惡意攻擊;中度手游/端游(日常攻擊):需“50-100G防護(hù)+智能流量清洗”,扛住玩家糾紛或小團(tuán)體攻擊;熱門游戲/大服(高攻擊風(fēng)險):選“100G以上高防+端口隱藏”,比如競技類游戲、大促期間的游戲,避免大規(guī)模攻擊導(dǎo)致服崩。判斷方法:看服務(wù)商標(biāo)注的“防護(hù)峰值”,優(yōu)先選支持“攻擊實時告警”的,方便及時處理突發(fā)攻擊。三、延遲表現(xiàn):影響游戲體驗延遲是游戲的“生命線”,游戲盾的延遲需按游戲類型卡閾值:競技類游戲(如MOBA、射擊手游):延遲需≤30ms,超過會讓玩家“操作跟不上”,選標(biāo)注“游戲?qū)俚脱舆t節(jié)點(diǎn)”的服務(wù);角色扮演類(如MMORPG):延遲≤50ms即可,避免任務(wù)加載、玩家交互卡頓;休閑類游戲(如消除、養(yǎng)成):延遲≤100ms,對體驗影響較小,可優(yōu)先平衡成本。測試方法:試用時用游戲內(nèi)“延遲檢測”功能,或用測速工具測玩家集中區(qū)域的平均延遲。四、節(jié)點(diǎn)覆蓋:適配玩家區(qū)域節(jié)點(diǎn)決定玩家與服務(wù)器的“數(shù)據(jù)傳輸距離”,需按玩家分布選:本地/單區(qū)域玩家(如地方游戲聯(lián)運(yùn)):選玩家集中區(qū)域的節(jié)點(diǎn),比如只做華東玩家,華東節(jié)點(diǎn)密集的更適配;全國玩家(如全平臺手游):選覆蓋華北、華東、華南、西南的多區(qū)域節(jié)點(diǎn),確保不同省份玩家延遲均衡;跨境玩家(如出海手游):選含海外節(jié)點(diǎn)(如東南亞、日韓)的服務(wù),同時支持“跨境游戲?qū)>€”,避免國際鏈路延遲過高。提示:看服務(wù)商節(jié)點(diǎn)地圖,玩家越多的區(qū)域,節(jié)點(diǎn)密度越高越好。五、并發(fā)支持:承載在線人數(shù)并發(fā)能力決定游戲盾能“同時扛住多少玩家在線”,需按服務(wù)器規(guī)模選:小型服務(wù)器(日活千級玩家):選“支持1000-5000并發(fā)”的服務(wù),應(yīng)對日常在線;中型服務(wù)器(日活萬級玩家):需“5000-20000并發(fā)”,比如熱門手游的普通服;大型服務(wù)器(日活十萬級+):選“20000并發(fā)以上+彈性擴(kuò)容”,比如游戲公測、新區(qū)開放時,避免并發(fā)不足導(dǎo)致玩家進(jìn)服失敗。提示:選支持“按并發(fā)量彈性計費(fèi)”的,避免閑置資源浪費(fèi)。六、外掛攔截:保障公平性外掛會摧毀游戲生態(tài),游戲盾的攔截功能需按作弊類型選:腳本類外掛(如自動刷怪、掛機(jī)):選支持“行為分析攔截”的,識別異常操作軌跡;數(shù)據(jù)篡改外掛(如修改血量、道具):需“協(xié)議加密+數(shù)據(jù)校驗”,防止玩家篡改傳輸數(shù)據(jù);透視/穿墻外掛(如競技游戲作弊):選帶“內(nèi)存特征檢測”的,識別作弊程序的特征碼。若游戲類型多,優(yōu)先選“全類型外掛攔截”,無需單獨(dú)配置不同規(guī)則。七、選購步驟教程明確游戲情況:先確定游戲類型(如“MOBA手游”“MMORPG端游”)和服務(wù)器規(guī)模(如“日活5000玩家”),這是選指標(biāo)的基礎(chǔ);初篩核心指標(biāo):按情況匹配配置(如MOBA手游選“100G防護(hù)+≤30ms延遲+全國節(jié)點(diǎn)”);測試實際體驗:選支持“3-7天試用”的服務(wù)商,試用時測三點(diǎn):①玩家集中區(qū)延遲(看是否達(dá)標(biāo));②模擬小流量攻擊(看防護(hù)是否生效);③找測試賬號測外掛攔截(看作弊操作是否被阻斷);確認(rèn)售后保障:選7×24小時技術(shù)支持的,游戲運(yùn)營多在夜間、周末,遇到攻擊或延遲異常時,能快速響應(yīng)解決,避免玩家流失。游戲盾是“游戲?qū)俚姆雷o(hù)+體驗保障工具”,和普通防護(hù)產(chǎn)品的區(qū)別在于適配游戲的低延遲、高并發(fā)需求,還能攔截游戲特有的外掛問題。選購時不用盲目追“最高配”,核心是貼合游戲類型和玩家規(guī)?!热缧蓍e小游戲不用選百G防護(hù),競技手游卻必須嚴(yán)控延遲,盲目高配只會增加成本。

售前三七 2025-09-10 15:00:00

03

T級攻擊游戲盾能防御住嗎?

應(yīng)用安全就成了各企業(yè)的頭等大事,處理不好就會面臨業(yè)務(wù)崩盤的后果,那么應(yīng)用安全要怎么做才會起到更好的作用?在T級攻擊隨處可見的互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境,怎么才能保護(hù)業(yè)務(wù)正常運(yùn)行呢?大家應(yīng)該經(jīng)常聽見一個產(chǎn)品:游戲盾,那么為什么是游戲盾呢?T級攻擊游戲盾能防御住嗎?游戲盾是針對游戲行業(yè)面對的DDoS、CC攻擊推出的針對性的網(wǎng)絡(luò)安全解決方案,相比高防IP,除了能針對大型DDoS攻擊(T級別)進(jìn)行有效防御外,還具備徹底解決游戲行業(yè)特有的TCP協(xié)議的CC攻擊問題能力,防護(hù)成本更低,效果更好!游戲盾在風(fēng)險治理方式、算法技術(shù)上全面革新,幫助游戲行業(yè)用戶用更低的成本緩解超大流量攻擊和CC攻擊,解決以往的攻防框架中資源不對等的問題。T級攻擊游戲盾能防御住嗎?與傳統(tǒng)單點(diǎn)防御DDoS防御方案相比,游戲盾用數(shù)據(jù)和算法來實現(xiàn)智能調(diào)度,將“正常玩家”流量和“黑客攻擊”流量快速分流至不同的節(jié)點(diǎn),最大限度緩解大流量攻擊;通過端到端加密,讓模擬用戶行為的小流量攻擊也無法到達(dá)客戶端。同時,在傳統(tǒng)防御中,黑客很容易鎖定攻擊目標(biāo)IP,在攻擊過程中受損非常小。而游戲盾的智能調(diào)度和識別,可讓用戶“隱形”,讓黑客“顯形” —— 每一次攻擊都會讓黑客受損一次,攻擊設(shè)備和肉雞不再重復(fù)可用。顛覆以往DDoS攻防資源不對等的狀況。T級攻擊游戲盾能防御住。高防安全專家快快網(wǎng)絡(luò)!智能云安全管理服務(wù)商-----------------快快i9,就是最好i9!快快i9,才是真正i9聯(lián)系專屬售前:快快網(wǎng)絡(luò)朵兒,企鵝:537013900,CALL:18050128237

售前朵兒 2022-11-04 16:42:29

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手游怕被攻擊怎么辦?游戲盾SDK可以做防護(hù)

發(fā)布者:售前舟舟   |    本文章發(fā)表于:2024-09-05

隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,手機(jī)游戲已成為人們?nèi)粘I钪胁豢苫蛉钡囊徊糠?。然而,隨著手游市場的不斷擴(kuò)大,針對手游的各種攻擊也日益增多,如DDoS攻擊、外掛、惡意刷榜等。為了保護(hù)手游安全,游戲盾SDK作為一種有效的防護(hù)工具應(yīng)運(yùn)而生。


手游怕被攻擊怎么辦?游戲盾SDK可以做防護(hù)


DDoS攻擊是目前最常見的網(wǎng)絡(luò)攻擊形式之一,通過大量非法流量導(dǎo)致目標(biāo)服務(wù)器過載,進(jìn)而無法正常提供服務(wù)。游戲盾SDK內(nèi)置了專業(yè)的DDoS防護(hù)機(jī)制,能夠?qū)崟r監(jiān)測并過濾惡意流量,確保游戲服務(wù)器的穩(wěn)定運(yùn)行,為玩家提供流暢的游戲體驗。


外掛是手游面臨的另一大威脅,它們破壞了游戲的平衡性和公平性。游戲盾SDK提供了反外掛功能,通過對游戲客戶端的行為進(jìn)行監(jiān)控和分析,能夠及時發(fā)現(xiàn)并阻止外掛程序的運(yùn)行,維護(hù)游戲環(huán)境的公平公正。


在手游中,用戶數(shù)據(jù)的安全至關(guān)重要。游戲盾SDK通過加密技術(shù)保護(hù)用戶數(shù)據(jù)在傳輸過程中的安全,防止數(shù)據(jù)被截取或篡改,確保用戶的個人信息和賬戶安全。


排行榜是衡量玩家成就的重要方式,惡意刷榜行為會嚴(yán)重影響游戲體驗。游戲盾SDK能夠檢測并阻止不正當(dāng)手段刷榜的行為,維護(hù)排行榜的真實性和可信度,讓玩家通過正當(dāng)途徑提升排名。


除了提供安全防護(hù)之外,游戲盾SDK還能夠優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)連接,減少游戲中的延遲和丟包率,提升玩家的游戲體驗。通過智能路由選擇和數(shù)據(jù)壓縮技術(shù),游戲盾SDK可以確保數(shù)據(jù)傳輸?shù)母咝院头€(wěn)定性。


游戲盾SDK還提供了一套完善的數(shù)據(jù)分析工具,幫助開發(fā)者了解游戲的安全狀況,包括攻擊類型、頻率等信息。這些數(shù)據(jù)可以幫助開發(fā)者及時調(diào)整安全策略,更好地保護(hù)游戲免受攻擊。


游戲盾SDK為手游提供了一整套全面的安全防護(hù)方案,包括抵御DDoS攻擊、防止外掛作弊、保護(hù)用戶數(shù)據(jù)安全、防止惡意刷榜以及優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)連接等方面的功能。通過使用游戲盾SDK,開發(fā)者可以有效提升游戲的安全性和穩(wěn)定性,為玩家創(chuàng)造一個更加安全、公平、流暢的游戲環(huán)境。隨著手游市場的競爭日益激烈,采取有效的安全防護(hù)措施已經(jīng)成為了游戲開發(fā)者的必修課。

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售前軒軒 2024-05-04 00:00:00

什么是游戲盾?游戲盾的重點(diǎn)選購指標(biāo)是哪些?

游戲盾是專為游戲場景設(shè)計的“防護(hù)+加速”工具,很多開發(fā)者或運(yùn)營者分不清它和普通防護(hù)產(chǎn)品的區(qū)別,也不知道該按什么指標(biāo)選。本文會先用通俗語言解釋游戲盾是什么,突出其針對游戲卡頓、攻擊、外掛的核心解決能力,再拆解選購必看的防護(hù)強(qiáng)度、延遲、節(jié)點(diǎn)覆蓋等性能指標(biāo),重點(diǎn)提供“按游戲類型選指標(biāo)”的實操教程,幫你避開“只看防護(hù)不看體驗”的坑,不管是運(yùn)營手游、端游還是頁游,都能選到適配的游戲盾,內(nèi)容無復(fù)雜術(shù)語,新手也能輕松落地。一、什么是游戲盾游戲盾是針對游戲業(yè)務(wù)設(shè)計的安全防護(hù)工具,整合了DDoS/CC攻擊攔截、游戲延遲優(yōu)化、外掛檢測功能。它像“游戲?qū)俦gS”——既擋住針對服務(wù)器的攻擊(比如大流量DDoS讓服務(wù)器癱瘓),又優(yōu)化數(shù)據(jù)傳輸路徑降低延遲(避免玩家“卡屏”),還能攔截外掛作弊(比如刷怪腳本、透視外掛)。和普通高防產(chǎn)品比,游戲盾更適配游戲的“低延遲、高并發(fā)”需求,手游、端游、頁游、小游戲都能用到,是保障游戲穩(wěn)定運(yùn)營和玩家體驗的關(guān)鍵工具。二、防護(hù)能力:抗攻擊強(qiáng)度游戲盾的核心是抗攻擊,需按游戲受攻擊風(fēng)險選:小型頁游/小游戲(低攻擊風(fēng)險):選“20-50GDDoS防護(hù)+基礎(chǔ)CC攔截”,應(yīng)對零散惡意攻擊;中度手游/端游(日常攻擊):需“50-100G防護(hù)+智能流量清洗”,扛住玩家糾紛或小團(tuán)體攻擊;熱門游戲/大服(高攻擊風(fēng)險):選“100G以上高防+端口隱藏”,比如競技類游戲、大促期間的游戲,避免大規(guī)模攻擊導(dǎo)致服崩。判斷方法:看服務(wù)商標(biāo)注的“防護(hù)峰值”,優(yōu)先選支持“攻擊實時告警”的,方便及時處理突發(fā)攻擊。三、延遲表現(xiàn):影響游戲體驗延遲是游戲的“生命線”,游戲盾的延遲需按游戲類型卡閾值:競技類游戲(如MOBA、射擊手游):延遲需≤30ms,超過會讓玩家“操作跟不上”,選標(biāo)注“游戲?qū)俚脱舆t節(jié)點(diǎn)”的服務(wù);角色扮演類(如MMORPG):延遲≤50ms即可,避免任務(wù)加載、玩家交互卡頓;休閑類游戲(如消除、養(yǎng)成):延遲≤100ms,對體驗影響較小,可優(yōu)先平衡成本。測試方法:試用時用游戲內(nèi)“延遲檢測”功能,或用測速工具測玩家集中區(qū)域的平均延遲。四、節(jié)點(diǎn)覆蓋:適配玩家區(qū)域節(jié)點(diǎn)決定玩家與服務(wù)器的“數(shù)據(jù)傳輸距離”,需按玩家分布選:本地/單區(qū)域玩家(如地方游戲聯(lián)運(yùn)):選玩家集中區(qū)域的節(jié)點(diǎn),比如只做華東玩家,華東節(jié)點(diǎn)密集的更適配;全國玩家(如全平臺手游):選覆蓋華北、華東、華南、西南的多區(qū)域節(jié)點(diǎn),確保不同省份玩家延遲均衡;跨境玩家(如出海手游):選含海外節(jié)點(diǎn)(如東南亞、日韓)的服務(wù),同時支持“跨境游戲?qū)>€”,避免國際鏈路延遲過高。提示:看服務(wù)商節(jié)點(diǎn)地圖,玩家越多的區(qū)域,節(jié)點(diǎn)密度越高越好。五、并發(fā)支持:承載在線人數(shù)并發(fā)能力決定游戲盾能“同時扛住多少玩家在線”,需按服務(wù)器規(guī)模選:小型服務(wù)器(日活千級玩家):選“支持1000-5000并發(fā)”的服務(wù),應(yīng)對日常在線;中型服務(wù)器(日活萬級玩家):需“5000-20000并發(fā)”,比如熱門手游的普通服;大型服務(wù)器(日活十萬級+):選“20000并發(fā)以上+彈性擴(kuò)容”,比如游戲公測、新區(qū)開放時,避免并發(fā)不足導(dǎo)致玩家進(jìn)服失敗。提示:選支持“按并發(fā)量彈性計費(fèi)”的,避免閑置資源浪費(fèi)。六、外掛攔截:保障公平性外掛會摧毀游戲生態(tài),游戲盾的攔截功能需按作弊類型選:腳本類外掛(如自動刷怪、掛機(jī)):選支持“行為分析攔截”的,識別異常操作軌跡;數(shù)據(jù)篡改外掛(如修改血量、道具):需“協(xié)議加密+數(shù)據(jù)校驗”,防止玩家篡改傳輸數(shù)據(jù);透視/穿墻外掛(如競技游戲作弊):選帶“內(nèi)存特征檢測”的,識別作弊程序的特征碼。若游戲類型多,優(yōu)先選“全類型外掛攔截”,無需單獨(dú)配置不同規(guī)則。七、選購步驟教程明確游戲情況:先確定游戲類型(如“MOBA手游”“MMORPG端游”)和服務(wù)器規(guī)模(如“日活5000玩家”),這是選指標(biāo)的基礎(chǔ);初篩核心指標(biāo):按情況匹配配置(如MOBA手游選“100G防護(hù)+≤30ms延遲+全國節(jié)點(diǎn)”);測試實際體驗:選支持“3-7天試用”的服務(wù)商,試用時測三點(diǎn):①玩家集中區(qū)延遲(看是否達(dá)標(biāo));②模擬小流量攻擊(看防護(hù)是否生效);③找測試賬號測外掛攔截(看作弊操作是否被阻斷);確認(rèn)售后保障:選7×24小時技術(shù)支持的,游戲運(yùn)營多在夜間、周末,遇到攻擊或延遲異常時,能快速響應(yīng)解決,避免玩家流失。游戲盾是“游戲?qū)俚姆雷o(hù)+體驗保障工具”,和普通防護(hù)產(chǎn)品的區(qū)別在于適配游戲的低延遲、高并發(fā)需求,還能攔截游戲特有的外掛問題。選購時不用盲目追“最高配”,核心是貼合游戲類型和玩家規(guī)?!热缧蓍e小游戲不用選百G防護(hù),競技手游卻必須嚴(yán)控延遲,盲目高配只會增加成本。

售前三七 2025-09-10 15:00:00

T級攻擊游戲盾能防御住嗎?

應(yīng)用安全就成了各企業(yè)的頭等大事,處理不好就會面臨業(yè)務(wù)崩盤的后果,那么應(yīng)用安全要怎么做才會起到更好的作用?在T級攻擊隨處可見的互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境,怎么才能保護(hù)業(yè)務(wù)正常運(yùn)行呢?大家應(yīng)該經(jīng)常聽見一個產(chǎn)品:游戲盾,那么為什么是游戲盾呢?T級攻擊游戲盾能防御住嗎?游戲盾是針對游戲行業(yè)面對的DDoS、CC攻擊推出的針對性的網(wǎng)絡(luò)安全解決方案,相比高防IP,除了能針對大型DDoS攻擊(T級別)進(jìn)行有效防御外,還具備徹底解決游戲行業(yè)特有的TCP協(xié)議的CC攻擊問題能力,防護(hù)成本更低,效果更好!游戲盾在風(fēng)險治理方式、算法技術(shù)上全面革新,幫助游戲行業(yè)用戶用更低的成本緩解超大流量攻擊和CC攻擊,解決以往的攻防框架中資源不對等的問題。T級攻擊游戲盾能防御住嗎?與傳統(tǒng)單點(diǎn)防御DDoS防御方案相比,游戲盾用數(shù)據(jù)和算法來實現(xiàn)智能調(diào)度,將“正常玩家”流量和“黑客攻擊”流量快速分流至不同的節(jié)點(diǎn),最大限度緩解大流量攻擊;通過端到端加密,讓模擬用戶行為的小流量攻擊也無法到達(dá)客戶端。同時,在傳統(tǒng)防御中,黑客很容易鎖定攻擊目標(biāo)IP,在攻擊過程中受損非常小。而游戲盾的智能調(diào)度和識別,可讓用戶“隱形”,讓黑客“顯形” —— 每一次攻擊都會讓黑客受損一次,攻擊設(shè)備和肉雞不再重復(fù)可用。顛覆以往DDoS攻防資源不對等的狀況。T級攻擊游戲盾能防御住。高防安全專家快快網(wǎng)絡(luò)!智能云安全管理服務(wù)商-----------------快快i9,就是最好i9!快快i9,才是真正i9聯(lián)系專屬售前:快快網(wǎng)絡(luò)朵兒,企鵝:537013900,CALL:18050128237

售前朵兒 2022-11-04 16:42:29

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