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什么是游戲盾?游戲盾的重點選購指標(biāo)是哪些?

發(fā)布者:售前三七   |    本文章發(fā)表于:2025-09-10       閱讀數(shù):533

游戲盾是專為游戲場景設(shè)計的“防護(hù)+加速”工具,很多開發(fā)者或運(yùn)營者分不清它和普通防護(hù)產(chǎn)品的區(qū)別,也不知道該按什么指標(biāo)選。本文會先用通俗語言解釋游戲盾是什么,突出其針對游戲卡頓、攻擊、外掛的核心解決能力,再拆解選購必看的防護(hù)強(qiáng)度、延遲、節(jié)點覆蓋等性能指標(biāo),重點提供“按游戲類型選指標(biāo)”的實操教程,幫你避開“只看防護(hù)不看體驗”的坑,不管是運(yùn)營手游、端游還是頁游,都能選到適配的游戲盾,內(nèi)容無復(fù)雜術(shù)語,新手也能輕松落地。

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一、什么是游戲盾

游戲盾是針對游戲業(yè)務(wù)設(shè)計的安全防護(hù)工具,整合了DDoS/CC攻擊攔截、游戲延遲優(yōu)化、外掛檢測功能。它像“游戲?qū)俦gS”——既擋住針對服務(wù)器的攻擊(比如大流量DDoS讓服務(wù)器癱瘓),又優(yōu)化數(shù)據(jù)傳輸路徑降低延遲(避免玩家“卡屏”),還能攔截外掛作弊(比如刷怪腳本、透視外掛)。和普通高防產(chǎn)品比,游戲盾更適配游戲的“低延遲、高并發(fā)”需求,手游、端游、頁游、小游戲都能用到,是保障游戲穩(wěn)定運(yùn)營和玩家體驗的關(guān)鍵工具。

二、防護(hù)能力:抗攻擊強(qiáng)度

游戲盾的核心是抗攻擊,需按游戲受攻擊風(fēng)險選:

小型頁游/小游戲(低攻擊風(fēng)險):選“20-50GDDoS防護(hù)+基礎(chǔ)CC攔截”,應(yīng)對零散惡意攻擊;

中度手游/端游(日常攻擊):需“50-100G防護(hù)+智能流量清洗”,扛住玩家糾紛或小團(tuán)體攻擊;

熱門游戲/大服(高攻擊風(fēng)險):選“100G以上高防+端口隱藏”,比如競技類游戲、大促期間的游戲,避免大規(guī)模攻擊導(dǎo)致服崩。

判斷方法:看服務(wù)商標(biāo)注的“防護(hù)峰值”,優(yōu)先選支持“攻擊實時告警”的,方便及時處理突發(fā)攻擊。

三、延遲表現(xiàn):影響游戲體驗

延遲是游戲的“生命線”,游戲盾的延遲需按游戲類型卡閾值:

競技類游戲(如MOBA、射擊手游):延遲需≤30ms,超過會讓玩家“操作跟不上”,選標(biāo)注“游戲?qū)俚脱舆t節(jié)點”的服務(wù);

角色扮演類(如MMORPG):延遲≤50ms即可,避免任務(wù)加載、玩家交互卡頓;

休閑類游戲(如消除、養(yǎng)成):延遲≤100ms,對體驗影響較小,可優(yōu)先平衡成本。

測試方法:試用時用游戲內(nèi)“延遲檢測”功能,或用測速工具測玩家集中區(qū)域的平均延遲。

四、節(jié)點覆蓋:適配玩家區(qū)域

節(jié)點決定玩家與服務(wù)器的“數(shù)據(jù)傳輸距離”,需按玩家分布選:

本地/單區(qū)域玩家(如地方游戲聯(lián)運(yùn)):選玩家集中區(qū)域的節(jié)點,比如只做華東玩家,華東節(jié)點密集的更適配;

全國玩家(如全平臺手游):選覆蓋華北、華東、華南、西南的多區(qū)域節(jié)點,確保不同省份玩家延遲均衡;

跨境玩家(如出海手游):選含海外節(jié)點(如東南亞、日韓)的服務(wù),同時支持“跨境游戲?qū)>€”,避免國際鏈路延遲過高。

提示:看服務(wù)商節(jié)點地圖,玩家越多的區(qū)域,節(jié)點密度越高越好。

五、并發(fā)支持:承載在線人數(shù)

并發(fā)能力決定游戲盾能“同時扛住多少玩家在線”,需按服務(wù)器規(guī)模選:

小型服務(wù)器(日活千級玩家):選“支持1000-5000并發(fā)”的服務(wù),應(yīng)對日常在線;

中型服務(wù)器(日活萬級玩家):需“5000-20000并發(fā)”,比如熱門手游的普通服;

大型服務(wù)器(日活十萬級+):選“20000并發(fā)以上+彈性擴(kuò)容”,比如游戲公測、新區(qū)開放時,避免并發(fā)不足導(dǎo)致玩家進(jìn)服失敗。

提示:選支持“按并發(fā)量彈性計費(fèi)”的,避免閑置資源浪費(fèi)。

六、外掛攔截:保障公平性

外掛會摧毀游戲生態(tài),游戲盾的攔截功能需按作弊類型選:

腳本類外掛(如自動刷怪、掛機(jī)):選支持“行為分析攔截”的,識別異常操作軌跡;

數(shù)據(jù)篡改外掛(如修改血量、道具):需“協(xié)議加密+數(shù)據(jù)校驗”,防止玩家篡改傳輸數(shù)據(jù);

透視/穿墻外掛(如競技游戲作弊):選帶“內(nèi)存特征檢測”的,識別作弊程序的特征碼。

若游戲類型多,優(yōu)先選“全類型外掛攔截”,無需單獨(dú)配置不同規(guī)則。

七、選購步驟教程

明確游戲情況:先確定游戲類型(如“MOBA手游”“MMORPG端游”)和服務(wù)器規(guī)模(如“日活5000玩家”),這是選指標(biāo)的基礎(chǔ);

初篩核心指標(biāo):按情況匹配配置(如MOBA手游選“100G防護(hù)+≤30ms延遲+全國節(jié)點”);

測試實際體驗:選支持“3-7天試用”的服務(wù)商,試用時測三點:①玩家集中區(qū)延遲(看是否達(dá)標(biāo));②模擬小流量攻擊(看防護(hù)是否生效);③找測試賬號測外掛攔截(看作弊操作是否被阻斷);

確認(rèn)售后保障:選7×24小時技術(shù)支持的,游戲運(yùn)營多在夜間、周末,遇到攻擊或延遲異常時,能快速響應(yīng)解決,避免玩家流失。

游戲盾是“游戲?qū)俚姆雷o(hù)+體驗保障工具”,和普通防護(hù)產(chǎn)品的區(qū)別在于適配游戲的低延遲、高并發(fā)需求,還能攔截游戲特有的外掛問題。選購時不用盲目追“最高配”,核心是貼合游戲類型和玩家規(guī)?!热缧蓍e小游戲不用選百G防護(hù),競技手游卻必須嚴(yán)控延遲,盲目高配只會增加成本。


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01

游戲盾選哪家比較好?

在當(dāng)今的游戲世界中,網(wǎng)絡(luò)延遲和卡頓是玩家們最頭疼的問題之一。一個好的游戲盾能夠有效提升游戲體驗,讓玩家暢享無卡頓的快感。本文將詳細(xì)介紹快快網(wǎng)絡(luò)的游戲盾,從多個方面分析其優(yōu)勢,幫助你在眾多選擇中找到最適合的游戲盾。游戲盾的性能優(yōu)勢快快網(wǎng)絡(luò)的游戲盾以其卓越的性能脫穎而出。它采用了先進(jìn)的網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化技術(shù),能夠有效降低游戲延遲,提升網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定性。無論你是玩競技類游戲還是大型角色扮演游戲,快快網(wǎng)絡(luò)的游戲盾都能確保你的游戲體驗流暢無阻。此外,其強(qiáng)大的服務(wù)器支持可以輕松應(yīng)對高并發(fā)的流量,確保在游戲高峰期也不會出現(xiàn)卡頓現(xiàn)象。游戲盾的安全性安全性是選擇游戲盾時不可忽視的重要因素。快快網(wǎng)絡(luò)的游戲盾提供了全方位的安全保護(hù),能夠有效防止網(wǎng)絡(luò)攻擊和惡意干擾。其先進(jìn)的防火墻技術(shù)和加密協(xié)議確保了玩家的數(shù)據(jù)安全,讓玩家可以放心地享受游戲。在快快網(wǎng)絡(luò)的游戲盾保護(hù)下,你的游戲賬號和隱私信息都將得到可靠的保障。游戲盾的性價比在選擇游戲盾時,性價比是一個重要的考量因素??炜炀W(wǎng)絡(luò)的游戲盾以其合理的價格和卓越的性能,成為市場上最具性價比的選擇之一。它提供了多種套餐供用戶選擇,無論是單機(jī)玩家還是團(tuán)隊用戶,都能找到適合自己的方案。游戲盾的用戶反饋快快網(wǎng)絡(luò)的游戲盾在市場上獲得了廣泛的好評。眾多用戶反饋,使用快快網(wǎng)絡(luò)的游戲盾后,游戲體驗得到了顯著提升。無論是延遲的降低還是網(wǎng)絡(luò)的穩(wěn)定性,都讓玩家感到滿意。許多玩家還特別提到,快快網(wǎng)絡(luò)的客服團(tuán)隊非常專業(yè),能夠及時響應(yīng)用戶的需求,解決用戶的問題。選擇一款好的游戲盾對于提升游戲體驗至關(guān)重要??炜炀W(wǎng)絡(luò)的游戲盾憑借其卓越的性能、強(qiáng)大的安全性、便捷的操作、超高的性價比以及良好的用戶口碑,成為了市場上最受歡迎的游戲盾之一。如果你正在尋找一款可靠的游戲盾,快快網(wǎng)絡(luò)的游戲盾絕對值得你嘗試。

售前茉茉 2025-08-11 11:00:00

02

游戲盾SDK的防護(hù)介紹

DDOS以及CC攻擊日益增多,攻擊規(guī)模不斷擴(kuò)大,攻擊能力不斷提高,攻擊成本不斷降低,危害越來越大,攻擊種類體量越來越大,手游,直播,交友軟件等等都成為了黑客攻擊的重點 。那么今天小編帶你具體了解下游戲盾SDK有哪些功能以及優(yōu)勢。DDOS攻擊的全稱叫做分布式拒絕服務(wù),是指攻擊者通過操控傀儡機(jī)的形式,對服務(wù)器發(fā)起訪問,從而占用了服務(wù)器的資源,導(dǎo)致服務(wù)器無法正常處理正常用戶的訪問請求。CC攻擊是屬于DDOS攻擊中的一種,相對于普通的DDOS攻擊而言,CC攻擊的IP均是真是的IP,數(shù)據(jù)真實,請求有效。服務(wù)器管理人員是無法直接去發(fā)現(xiàn)那些是屬于攻擊IP的。在遇到攻擊時,服務(wù)器是可以連接的,ping也沒問題,流量也沒有異常,網(wǎng)頁就是無法正常被訪問。所以相對于傳統(tǒng)的DDOS攻擊而言,CC攻擊在防御上難度更大。游戲盾SDK提供了一個只能由SDK接入的并且免疫DDoS/CC攻擊的彈性安全網(wǎng)絡(luò)。SDK通過服務(wù)本地化代理接入游戲盾的彈性安全網(wǎng)絡(luò),實現(xiàn)玩家(Token)由具體的游戲盾網(wǎng)絡(luò)接入點(GroupName)訪問防護(hù)目標(biāo)(Dip)端口(Dport)的邏輯。通過服務(wù)SDK提供的服務(wù)本地化接口,將任意IP、端口的服務(wù)本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,進(jìn)行調(diào)度和加密傳輸。核心原理通過服務(wù)SDK提供的服務(wù)本地化接口,將任意IP、端口的服務(wù)本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,進(jìn)行調(diào)度和加密傳輸,滿足抗D、防C、流量加密等業(yè)務(wù)需求。安全防御模式:每次連接遠(yuǎn)端的IP:PORT前,調(diào)用一次服務(wù)本地化接口,將服務(wù)本地化,后續(xù)使用返回的IP:PORT進(jìn)行使用即可。在訪問原服務(wù)器前的流程變化如下:原:客戶端獲取服務(wù)端IP和端口——>連接服務(wù)端新:客戶端調(diào)用SDK獲取游戲盾IP和端口——->連接游戲盾IP和端口——>服務(wù)端必須完整使用游戲盾返回的IP和端口,游戲盾返回的IP和端口示例如下:游戲盾無限抗安全接入模式: 127.0.0.1  56382 (安全接入模式,端口隨機(jī))注意:游戲盾模式返回的是本地local地址和隨機(jī)端口,且端口具備一定的時效性。相關(guān)問題FAQ1、init接口在什么時候進(jìn)行調(diào)用?能重復(fù)調(diào)用嗎?建議在游戲初始化的時候進(jìn)行調(diào)用,不需要重復(fù)調(diào)用,僅需要調(diào)用一次。2、如何判斷異常?>Init如果返回非0,代表此用戶調(diào)用游戲盾失敗,可以走失敗邏輯。(判斷游戲盾失效的唯一方式)>getProxyTcpByDomain接口如果返回非0,僅代表此用戶本次請求調(diào)用游戲盾失敗,僅需多次嘗試,嘗試失敗后提示客戶關(guān)閉/重新進(jìn)入游戲,嘗試重啟游戲進(jìn)行判斷。3、DDoS攻擊會導(dǎo)致節(jié)點黑洞,玩家掉線,如何快速、準(zhǔn)確的檢查到業(yè)務(wù)異常?此問題必須通過心跳檢查機(jī)制進(jìn)行識別,建議值為檢查間隔3-5秒,檢查到2次異常即走掉線重連邏輯,重新調(diào)用游戲盾。因為DDoS攻擊導(dǎo)致的TCP協(xié)議異常在安卓、IOS等環(huán)境下的差異性不一定會被異常捕獲,心跳檢查是最保險的機(jī)制。4、如何驗證游戲盾接入后的效果?在游戲盾版本完成開發(fā)后, 請務(wù)必聯(lián)系游戲盾團(tuán)隊進(jìn)行DDoS攻擊的模擬測試,來驗證策略的有效性,保證接入的防護(hù)效果。5、IOS的IPV6過審核支持嗎?支持的,您的業(yè)務(wù)不需要做兼容,游戲盾主動幫你完成了IPV6兼容,可以通過審核。6、真實IP的獲取如何解決?Linux:無需代碼集成,請?zhí)峁﹗name –a 的命令輸出,在聯(lián)系我們獲取對應(yīng)的內(nèi)核模塊。Windows:需要代碼集成,聯(lián)系我們獲取相關(guān)功能代碼。7、客戶端上的HTTP(S)類業(yè)務(wù)(充值接口、HTTPAPI類)如何優(yōu)雅的接入游戲盾?參考:https://help.aliyun.com/document_detail/93282.html客戶端內(nèi)的充值接口也可以完美接入游戲盾哦?。?、適應(yīng)場景棋牌類、比特幣交易所類、直播類等安全需求較高的APP類業(yè)務(wù)等。更多詳情大家可以加我進(jìn)行溝通--聯(lián)系客服小潘QQ:712730909--------智能云安全管理服務(wù)商

售前小潘 2022-04-28 13:41:15

03

互聯(lián)網(wǎng)遇到DDOS要怎么辦?要怎么防護(hù)這類攻擊

互聯(lián)網(wǎng)遇到DDOS要怎么辦?很多朋友都會找來問我為什么被ddos攻擊?被DDOS攻擊怎么處理?有什么防護(hù)方式?今天快快網(wǎng)絡(luò)小潘就給大家講一下被DDOS攻擊怎么辦?現(xiàn)在這個社會的競爭實在太大,惡意競爭隨之而來,防不勝防,任何有盈利產(chǎn)品,競爭肯定不可避免,而DDoS攻擊也是惡意競爭中最常見的一種!現(xiàn)在DDOS流量攻擊越發(fā)頻繁,流量從幾十G到幾百G,甚至上T級別的都屢見不鮮,各類中小企業(yè)深受其擾。DDOS攻擊無法有效的解決,業(yè)務(wù)無法有效的展開,用戶大量流失的情況要怎么解決?今天小潘就給大家分享一下快快網(wǎng)絡(luò)游戲盾,幫助大家能夠有更好的運(yùn)營首先我們了解什么是游戲盾?游戲盾是快快網(wǎng)絡(luò)針對游戲行業(yè)推出可定制的網(wǎng)絡(luò)安全管理解決方案,能對大型DDoS攻擊(T級別)進(jìn)行有效防御外,同時還能徹底解決游戲行業(yè)特有的TCP協(xié)議的CC攻擊問題,防護(hù)成本更低,效果好。游戲盾的防御效果如何?快快網(wǎng)絡(luò)游戲盾作為全新一代的云防系統(tǒng),能為所有TCP業(yè)務(wù)提供防御解決方案。與其他高防產(chǎn)品不同,游戲盾抵御DDoS攻擊是通過分布式節(jié)點,多加速節(jié)點,將黑客的攻擊進(jìn)行有效的拆分和調(diào)度,使得攻擊無法集中到某一個點上。利用強(qiáng)大的防御功能,游戲盾在解決DDoS、CC等網(wǎng)絡(luò)攻擊的同時,還可以保障后端服務(wù)器穩(wěn)定運(yùn)行,讓游戲業(yè)務(wù)不受攻擊影響。游戲盾的架構(gòu)部署通過修改DNS域名解析,高防IP將替代源站服務(wù)器IP對外提供在線互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù),所有業(yè)務(wù)流量都將牽引至高防IP上進(jìn)行清洗,干凈流量回注給源站服務(wù)器。源站服務(wù)器始終隱藏在DDoS高防后面,攻擊者無法直接對源站服務(wù)器發(fā)起DDoS攻擊,無法影響互聯(lián)網(wǎng)在線業(yè)務(wù)的可用性。從以上功能優(yōu)勢上能夠完美的了解到快快網(wǎng)絡(luò)游戲盾的產(chǎn)品優(yōu)勢了吧。這款產(chǎn)品既適用于現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)游戲,更適用于聊天軟件,app等業(yè)務(wù)。使用起來方便快捷,更能做到無視攻擊的效果;并且?guī)в芯W(wǎng)絡(luò)加速,讓用戶使用更流暢,更安全。因此在我們遇到攻擊的時候又不方便轉(zhuǎn)移數(shù)據(jù)的情況下需要快速解決被攻擊問題,可以接入快快網(wǎng)絡(luò)高防游戲盾,支持全端口轉(zhuǎn)發(fā),線路優(yōu)質(zhì),價格實惠,可以根據(jù)地區(qū)定制節(jié)點,可選擇性強(qiáng)~~~更多詳情大家可以加我進(jìn)行溝通--聯(lián)系客服小潘QQ:712730909--------智能云安全管理服務(wù)商

售前小潘 2022-04-28 14:07:04

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什么是游戲盾?游戲盾的重點選購指標(biāo)是哪些?

發(fā)布者:售前三七   |    本文章發(fā)表于:2025-09-10

游戲盾是專為游戲場景設(shè)計的“防護(hù)+加速”工具,很多開發(fā)者或運(yùn)營者分不清它和普通防護(hù)產(chǎn)品的區(qū)別,也不知道該按什么指標(biāo)選。本文會先用通俗語言解釋游戲盾是什么,突出其針對游戲卡頓、攻擊、外掛的核心解決能力,再拆解選購必看的防護(hù)強(qiáng)度、延遲、節(jié)點覆蓋等性能指標(biāo),重點提供“按游戲類型選指標(biāo)”的實操教程,幫你避開“只看防護(hù)不看體驗”的坑,不管是運(yùn)營手游、端游還是頁游,都能選到適配的游戲盾,內(nèi)容無復(fù)雜術(shù)語,新手也能輕松落地。

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一、什么是游戲盾

游戲盾是針對游戲業(yè)務(wù)設(shè)計的安全防護(hù)工具,整合了DDoS/CC攻擊攔截、游戲延遲優(yōu)化、外掛檢測功能。它像“游戲?qū)俦gS”——既擋住針對服務(wù)器的攻擊(比如大流量DDoS讓服務(wù)器癱瘓),又優(yōu)化數(shù)據(jù)傳輸路徑降低延遲(避免玩家“卡屏”),還能攔截外掛作弊(比如刷怪腳本、透視外掛)。和普通高防產(chǎn)品比,游戲盾更適配游戲的“低延遲、高并發(fā)”需求,手游、端游、頁游、小游戲都能用到,是保障游戲穩(wěn)定運(yùn)營和玩家體驗的關(guān)鍵工具。

二、防護(hù)能力:抗攻擊強(qiáng)度

游戲盾的核心是抗攻擊,需按游戲受攻擊風(fēng)險選:

小型頁游/小游戲(低攻擊風(fēng)險):選“20-50GDDoS防護(hù)+基礎(chǔ)CC攔截”,應(yīng)對零散惡意攻擊;

中度手游/端游(日常攻擊):需“50-100G防護(hù)+智能流量清洗”,扛住玩家糾紛或小團(tuán)體攻擊;

熱門游戲/大服(高攻擊風(fēng)險):選“100G以上高防+端口隱藏”,比如競技類游戲、大促期間的游戲,避免大規(guī)模攻擊導(dǎo)致服崩。

判斷方法:看服務(wù)商標(biāo)注的“防護(hù)峰值”,優(yōu)先選支持“攻擊實時告警”的,方便及時處理突發(fā)攻擊。

三、延遲表現(xiàn):影響游戲體驗

延遲是游戲的“生命線”,游戲盾的延遲需按游戲類型卡閾值:

競技類游戲(如MOBA、射擊手游):延遲需≤30ms,超過會讓玩家“操作跟不上”,選標(biāo)注“游戲?qū)俚脱舆t節(jié)點”的服務(wù);

角色扮演類(如MMORPG):延遲≤50ms即可,避免任務(wù)加載、玩家交互卡頓;

休閑類游戲(如消除、養(yǎng)成):延遲≤100ms,對體驗影響較小,可優(yōu)先平衡成本。

測試方法:試用時用游戲內(nèi)“延遲檢測”功能,或用測速工具測玩家集中區(qū)域的平均延遲。

四、節(jié)點覆蓋:適配玩家區(qū)域

節(jié)點決定玩家與服務(wù)器的“數(shù)據(jù)傳輸距離”,需按玩家分布選:

本地/單區(qū)域玩家(如地方游戲聯(lián)運(yùn)):選玩家集中區(qū)域的節(jié)點,比如只做華東玩家,華東節(jié)點密集的更適配;

全國玩家(如全平臺手游):選覆蓋華北、華東、華南、西南的多區(qū)域節(jié)點,確保不同省份玩家延遲均衡;

跨境玩家(如出海手游):選含海外節(jié)點(如東南亞、日韓)的服務(wù),同時支持“跨境游戲?qū)>€”,避免國際鏈路延遲過高。

提示:看服務(wù)商節(jié)點地圖,玩家越多的區(qū)域,節(jié)點密度越高越好。

五、并發(fā)支持:承載在線人數(shù)

并發(fā)能力決定游戲盾能“同時扛住多少玩家在線”,需按服務(wù)器規(guī)模選:

小型服務(wù)器(日活千級玩家):選“支持1000-5000并發(fā)”的服務(wù),應(yīng)對日常在線;

中型服務(wù)器(日活萬級玩家):需“5000-20000并發(fā)”,比如熱門手游的普通服;

大型服務(wù)器(日活十萬級+):選“20000并發(fā)以上+彈性擴(kuò)容”,比如游戲公測、新區(qū)開放時,避免并發(fā)不足導(dǎo)致玩家進(jìn)服失敗。

提示:選支持“按并發(fā)量彈性計費(fèi)”的,避免閑置資源浪費(fèi)。

六、外掛攔截:保障公平性

外掛會摧毀游戲生態(tài),游戲盾的攔截功能需按作弊類型選:

腳本類外掛(如自動刷怪、掛機(jī)):選支持“行為分析攔截”的,識別異常操作軌跡;

數(shù)據(jù)篡改外掛(如修改血量、道具):需“協(xié)議加密+數(shù)據(jù)校驗”,防止玩家篡改傳輸數(shù)據(jù);

透視/穿墻外掛(如競技游戲作弊):選帶“內(nèi)存特征檢測”的,識別作弊程序的特征碼。

若游戲類型多,優(yōu)先選“全類型外掛攔截”,無需單獨(dú)配置不同規(guī)則。

七、選購步驟教程

明確游戲情況:先確定游戲類型(如“MOBA手游”“MMORPG端游”)和服務(wù)器規(guī)模(如“日活5000玩家”),這是選指標(biāo)的基礎(chǔ);

初篩核心指標(biāo):按情況匹配配置(如MOBA手游選“100G防護(hù)+≤30ms延遲+全國節(jié)點”);

測試實際體驗:選支持“3-7天試用”的服務(wù)商,試用時測三點:①玩家集中區(qū)延遲(看是否達(dá)標(biāo));②模擬小流量攻擊(看防護(hù)是否生效);③找測試賬號測外掛攔截(看作弊操作是否被阻斷);

確認(rèn)售后保障:選7×24小時技術(shù)支持的,游戲運(yùn)營多在夜間、周末,遇到攻擊或延遲異常時,能快速響應(yīng)解決,避免玩家流失。

游戲盾是“游戲?qū)俚姆雷o(hù)+體驗保障工具”,和普通防護(hù)產(chǎn)品的區(qū)別在于適配游戲的低延遲、高并發(fā)需求,還能攔截游戲特有的外掛問題。選購時不用盲目追“最高配”,核心是貼合游戲類型和玩家規(guī)?!热缧蓍e小游戲不用選百G防護(hù),競技手游卻必須嚴(yán)控延遲,盲目高配只會增加成本。


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游戲盾選哪家比較好?

在當(dāng)今的游戲世界中,網(wǎng)絡(luò)延遲和卡頓是玩家們最頭疼的問題之一。一個好的游戲盾能夠有效提升游戲體驗,讓玩家暢享無卡頓的快感。本文將詳細(xì)介紹快快網(wǎng)絡(luò)的游戲盾,從多個方面分析其優(yōu)勢,幫助你在眾多選擇中找到最適合的游戲盾。游戲盾的性能優(yōu)勢快快網(wǎng)絡(luò)的游戲盾以其卓越的性能脫穎而出。它采用了先進(jìn)的網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化技術(shù),能夠有效降低游戲延遲,提升網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定性。無論你是玩競技類游戲還是大型角色扮演游戲,快快網(wǎng)絡(luò)的游戲盾都能確保你的游戲體驗流暢無阻。此外,其強(qiáng)大的服務(wù)器支持可以輕松應(yīng)對高并發(fā)的流量,確保在游戲高峰期也不會出現(xiàn)卡頓現(xiàn)象。游戲盾的安全性安全性是選擇游戲盾時不可忽視的重要因素。快快網(wǎng)絡(luò)的游戲盾提供了全方位的安全保護(hù),能夠有效防止網(wǎng)絡(luò)攻擊和惡意干擾。其先進(jìn)的防火墻技術(shù)和加密協(xié)議確保了玩家的數(shù)據(jù)安全,讓玩家可以放心地享受游戲。在快快網(wǎng)絡(luò)的游戲盾保護(hù)下,你的游戲賬號和隱私信息都將得到可靠的保障。游戲盾的性價比在選擇游戲盾時,性價比是一個重要的考量因素??炜炀W(wǎng)絡(luò)的游戲盾以其合理的價格和卓越的性能,成為市場上最具性價比的選擇之一。它提供了多種套餐供用戶選擇,無論是單機(jī)玩家還是團(tuán)隊用戶,都能找到適合自己的方案。游戲盾的用戶反饋快快網(wǎng)絡(luò)的游戲盾在市場上獲得了廣泛的好評。眾多用戶反饋,使用快快網(wǎng)絡(luò)的游戲盾后,游戲體驗得到了顯著提升。無論是延遲的降低還是網(wǎng)絡(luò)的穩(wěn)定性,都讓玩家感到滿意。許多玩家還特別提到,快快網(wǎng)絡(luò)的客服團(tuán)隊非常專業(yè),能夠及時響應(yīng)用戶的需求,解決用戶的問題。選擇一款好的游戲盾對于提升游戲體驗至關(guān)重要??炜炀W(wǎng)絡(luò)的游戲盾憑借其卓越的性能、強(qiáng)大的安全性、便捷的操作、超高的性價比以及良好的用戶口碑,成為了市場上最受歡迎的游戲盾之一。如果你正在尋找一款可靠的游戲盾,快快網(wǎng)絡(luò)的游戲盾絕對值得你嘗試。

售前茉茉 2025-08-11 11:00:00

游戲盾SDK的防護(hù)介紹

DDOS以及CC攻擊日益增多,攻擊規(guī)模不斷擴(kuò)大,攻擊能力不斷提高,攻擊成本不斷降低,危害越來越大,攻擊種類體量越來越大,手游,直播,交友軟件等等都成為了黑客攻擊的重點 。那么今天小編帶你具體了解下游戲盾SDK有哪些功能以及優(yōu)勢。DDOS攻擊的全稱叫做分布式拒絕服務(wù),是指攻擊者通過操控傀儡機(jī)的形式,對服務(wù)器發(fā)起訪問,從而占用了服務(wù)器的資源,導(dǎo)致服務(wù)器無法正常處理正常用戶的訪問請求。CC攻擊是屬于DDOS攻擊中的一種,相對于普通的DDOS攻擊而言,CC攻擊的IP均是真是的IP,數(shù)據(jù)真實,請求有效。服務(wù)器管理人員是無法直接去發(fā)現(xiàn)那些是屬于攻擊IP的。在遇到攻擊時,服務(wù)器是可以連接的,ping也沒問題,流量也沒有異常,網(wǎng)頁就是無法正常被訪問。所以相對于傳統(tǒng)的DDOS攻擊而言,CC攻擊在防御上難度更大。游戲盾SDK提供了一個只能由SDK接入的并且免疫DDoS/CC攻擊的彈性安全網(wǎng)絡(luò)。SDK通過服務(wù)本地化代理接入游戲盾的彈性安全網(wǎng)絡(luò),實現(xiàn)玩家(Token)由具體的游戲盾網(wǎng)絡(luò)接入點(GroupName)訪問防護(hù)目標(biāo)(Dip)端口(Dport)的邏輯。通過服務(wù)SDK提供的服務(wù)本地化接口,將任意IP、端口的服務(wù)本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,進(jìn)行調(diào)度和加密傳輸。核心原理通過服務(wù)SDK提供的服務(wù)本地化接口,將任意IP、端口的服務(wù)本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,進(jìn)行調(diào)度和加密傳輸,滿足抗D、防C、流量加密等業(yè)務(wù)需求。安全防御模式:每次連接遠(yuǎn)端的IP:PORT前,調(diào)用一次服務(wù)本地化接口,將服務(wù)本地化,后續(xù)使用返回的IP:PORT進(jìn)行使用即可。在訪問原服務(wù)器前的流程變化如下:原:客戶端獲取服務(wù)端IP和端口——>連接服務(wù)端新:客戶端調(diào)用SDK獲取游戲盾IP和端口——->連接游戲盾IP和端口——>服務(wù)端必須完整使用游戲盾返回的IP和端口,游戲盾返回的IP和端口示例如下:游戲盾無限抗安全接入模式: 127.0.0.1  56382 (安全接入模式,端口隨機(jī))注意:游戲盾模式返回的是本地local地址和隨機(jī)端口,且端口具備一定的時效性。相關(guān)問題FAQ1、init接口在什么時候進(jìn)行調(diào)用?能重復(fù)調(diào)用嗎?建議在游戲初始化的時候進(jìn)行調(diào)用,不需要重復(fù)調(diào)用,僅需要調(diào)用一次。2、如何判斷異常?>Init如果返回非0,代表此用戶調(diào)用游戲盾失敗,可以走失敗邏輯。(判斷游戲盾失效的唯一方式)>getProxyTcpByDomain接口如果返回非0,僅代表此用戶本次請求調(diào)用游戲盾失敗,僅需多次嘗試,嘗試失敗后提示客戶關(guān)閉/重新進(jìn)入游戲,嘗試重啟游戲進(jìn)行判斷。3、DDoS攻擊會導(dǎo)致節(jié)點黑洞,玩家掉線,如何快速、準(zhǔn)確的檢查到業(yè)務(wù)異常?此問題必須通過心跳檢查機(jī)制進(jìn)行識別,建議值為檢查間隔3-5秒,檢查到2次異常即走掉線重連邏輯,重新調(diào)用游戲盾。因為DDoS攻擊導(dǎo)致的TCP協(xié)議異常在安卓、IOS等環(huán)境下的差異性不一定會被異常捕獲,心跳檢查是最保險的機(jī)制。4、如何驗證游戲盾接入后的效果?在游戲盾版本完成開發(fā)后, 請務(wù)必聯(lián)系游戲盾團(tuán)隊進(jìn)行DDoS攻擊的模擬測試,來驗證策略的有效性,保證接入的防護(hù)效果。5、IOS的IPV6過審核支持嗎?支持的,您的業(yè)務(wù)不需要做兼容,游戲盾主動幫你完成了IPV6兼容,可以通過審核。6、真實IP的獲取如何解決?Linux:無需代碼集成,請?zhí)峁﹗name –a 的命令輸出,在聯(lián)系我們獲取對應(yīng)的內(nèi)核模塊。Windows:需要代碼集成,聯(lián)系我們獲取相關(guān)功能代碼。7、客戶端上的HTTP(S)類業(yè)務(wù)(充值接口、HTTPAPI類)如何優(yōu)雅的接入游戲盾?參考:https://help.aliyun.com/document_detail/93282.html客戶端內(nèi)的充值接口也可以完美接入游戲盾哦!!8、適應(yīng)場景棋牌類、比特幣交易所類、直播類等安全需求較高的APP類業(yè)務(wù)等。更多詳情大家可以加我進(jìn)行溝通--聯(lián)系客服小潘QQ:712730909--------智能云安全管理服務(wù)商

售前小潘 2022-04-28 13:41:15

互聯(lián)網(wǎng)遇到DDOS要怎么辦?要怎么防護(hù)這類攻擊

互聯(lián)網(wǎng)遇到DDOS要怎么辦?很多朋友都會找來問我為什么被ddos攻擊?被DDOS攻擊怎么處理?有什么防護(hù)方式?今天快快網(wǎng)絡(luò)小潘就給大家講一下被DDOS攻擊怎么辦?現(xiàn)在這個社會的競爭實在太大,惡意競爭隨之而來,防不勝防,任何有盈利產(chǎn)品,競爭肯定不可避免,而DDoS攻擊也是惡意競爭中最常見的一種!現(xiàn)在DDOS流量攻擊越發(fā)頻繁,流量從幾十G到幾百G,甚至上T級別的都屢見不鮮,各類中小企業(yè)深受其擾。DDOS攻擊無法有效的解決,業(yè)務(wù)無法有效的展開,用戶大量流失的情況要怎么解決?今天小潘就給大家分享一下快快網(wǎng)絡(luò)游戲盾,幫助大家能夠有更好的運(yùn)營首先我們了解什么是游戲盾?游戲盾是快快網(wǎng)絡(luò)針對游戲行業(yè)推出可定制的網(wǎng)絡(luò)安全管理解決方案,能對大型DDoS攻擊(T級別)進(jìn)行有效防御外,同時還能徹底解決游戲行業(yè)特有的TCP協(xié)議的CC攻擊問題,防護(hù)成本更低,效果好。游戲盾的防御效果如何?快快網(wǎng)絡(luò)游戲盾作為全新一代的云防系統(tǒng),能為所有TCP業(yè)務(wù)提供防御解決方案。與其他高防產(chǎn)品不同,游戲盾抵御DDoS攻擊是通過分布式節(jié)點,多加速節(jié)點,將黑客的攻擊進(jìn)行有效的拆分和調(diào)度,使得攻擊無法集中到某一個點上。利用強(qiáng)大的防御功能,游戲盾在解決DDoS、CC等網(wǎng)絡(luò)攻擊的同時,還可以保障后端服務(wù)器穩(wěn)定運(yùn)行,讓游戲業(yè)務(wù)不受攻擊影響。游戲盾的架構(gòu)部署通過修改DNS域名解析,高防IP將替代源站服務(wù)器IP對外提供在線互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù),所有業(yè)務(wù)流量都將牽引至高防IP上進(jìn)行清洗,干凈流量回注給源站服務(wù)器。源站服務(wù)器始終隱藏在DDoS高防后面,攻擊者無法直接對源站服務(wù)器發(fā)起DDoS攻擊,無法影響互聯(lián)網(wǎng)在線業(yè)務(wù)的可用性。從以上功能優(yōu)勢上能夠完美的了解到快快網(wǎng)絡(luò)游戲盾的產(chǎn)品優(yōu)勢了吧。這款產(chǎn)品既適用于現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)游戲,更適用于聊天軟件,app等業(yè)務(wù)。使用起來方便快捷,更能做到無視攻擊的效果;并且?guī)в芯W(wǎng)絡(luò)加速,讓用戶使用更流暢,更安全。因此在我們遇到攻擊的時候又不方便轉(zhuǎn)移數(shù)據(jù)的情況下需要快速解決被攻擊問題,可以接入快快網(wǎng)絡(luò)高防游戲盾,支持全端口轉(zhuǎn)發(fā),線路優(yōu)質(zhì),價格實惠,可以根據(jù)地區(qū)定制節(jié)點,可選擇性強(qiáng)~~~更多詳情大家可以加我進(jìn)行溝通--聯(lián)系客服小潘QQ:712730909--------智能云安全管理服務(wù)商

售前小潘 2022-04-28 14:07:04

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