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什么是游戲盾SDK

發(fā)布者:售前鑫鑫   |    本文章發(fā)表于:2024-07-03       閱讀數(shù):1448

游戲盾SDK作為一種專門為游戲開發(fā)者提供的安全防護(hù)工具,其重要性在游戲開發(fā)和運(yùn)營(yíng)過程中不言而喻。以下是游戲盾SDK的主要作用,通過分點(diǎn)表示和歸納,以便更清晰地理解其功能和價(jià)值。

一、安全防護(hù)功能

防DDoS攻擊和CC攻擊:游戲盾SDK能夠有效地監(jiān)測(cè)流量,實(shí)時(shí)識(shí)別并隔離惡意流量,確保游戲服務(wù)器穩(wěn)定運(yùn)行,不受DDoS和CC攻擊的影響。這一功能對(duì)于保護(hù)游戲服務(wù)器免受惡意攻擊至關(guān)重要。

防作弊和防外掛:游戲盾SDK具備先進(jìn)的作弊檢測(cè)算法和模型,能夠準(zhǔn)確識(shí)別并阻止各類外掛和作弊行為。這有助于維護(hù)游戲的公平性和競(jìng)技環(huán)境,保證所有玩家都能夠享受到真實(shí)的游戲體驗(yàn)。

防病毒和防破解:游戲盾SDK通過高強(qiáng)度加密功能,實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)更新加密策略,確保游戲數(shù)據(jù)在傳輸過程中的安全性和完整性。這種加密技術(shù)可以有效防止病毒、木馬等惡意軟件的入侵和數(shù)據(jù)泄露,保護(hù)玩家的個(gè)人信息和游戲資產(chǎn)。

二、實(shí)時(shí)監(jiān)控與報(bào)警

游戲盾SDK提供實(shí)時(shí)監(jiān)控和報(bào)警功能,能夠及時(shí)發(fā)現(xiàn)和處理異常情況。無(wú)論是大規(guī)模攻擊還是異常行為,游戲開發(fā)者都能第一時(shí)間得知并采取相應(yīng)措施,保障游戲的穩(wěn)定運(yùn)行。這種實(shí)時(shí)監(jiān)控和報(bào)警機(jī)制為游戲運(yùn)營(yíng)者提供了全面的安全保障。

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三、游戲性能優(yōu)化

減少延遲:游戲盾SDK通過CDN加速技術(shù),將游戲服務(wù)器部署在全球各地的節(jié)點(diǎn)上,從而減少玩家的延遲,提高游戲的響應(yīng)速度和流暢度。這一功能有助于提升玩家的游戲體驗(yàn)。

提高穩(wěn)定性:游戲盾SDK能夠?yàn)橛螒蛱峁└臃€(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)連接,有效解決因網(wǎng)絡(luò)波動(dòng)或擁堵導(dǎo)致的游戲卡頓或掉線問題。這有助于確保游戲的穩(wěn)定運(yùn)行和玩家的良好體驗(yàn)。

優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)環(huán)境:游戲盾SDK通過智能調(diào)度和負(fù)載均衡技術(shù),為玩家提供更加優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,優(yōu)化玩家的游戲體驗(yàn)。這一功能有助于提升游戲的整體性能和玩家的滿意度。

四、支持多種游戲類型和平臺(tái)

游戲盾SDK支持多種游戲類型,包括MMORPG、FPS、MOBA等,滿足不同類型游戲開發(fā)者的需求。同時(shí),它還支持多種游戲平臺(tái),如PC、手機(jī)等,為游戲開發(fā)者提供全方位的安全防護(hù)和優(yōu)化服務(wù)。

游戲盾SDK在游戲開發(fā)和運(yùn)營(yíng)過程中發(fā)揮著至關(guān)重要的作用。它通過提供全方位的安全防護(hù)和優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,確保游戲的公平、穩(wěn)定和良好的用戶體驗(yàn)。同時(shí),它還具有實(shí)時(shí)監(jiān)控和報(bào)警功能,能夠及時(shí)發(fā)現(xiàn)和處理異常情況,為游戲運(yùn)營(yíng)者提供全面的安全保障。


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01

游戲盾sdk有什么作用

隨著游戲行業(yè)的飛速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的安全性和穩(wěn)定性變得尤為重要。對(duì)于游戲開發(fā)商和運(yùn)營(yíng)商來(lái)說,如何防止DDoS攻擊、CC攻擊等網(wǎng)絡(luò)威脅,保障游戲流暢運(yùn)行,成為了首要的挑戰(zhàn)。在此背景下,游戲盾SDK應(yīng)運(yùn)而生,作為一款專為游戲行業(yè)設(shè)計(jì)的網(wǎng)絡(luò)安全產(chǎn)品,它能夠在提供強(qiáng)大安全防護(hù)的同時(shí),保證玩家的流暢游戲體驗(yàn)。那么,游戲盾SDK到底具有什么作用呢?1. 抵御DDoS攻擊,確保游戲穩(wěn)定DDoS(分布式拒絕服務(wù))攻擊是游戲行業(yè)常見的威脅,黑客通過大量虛假流量攻擊服務(wù)器,導(dǎo)致游戲崩潰或嚴(yán)重卡頓。而游戲盾SDK能夠通過分布式抗D節(jié)點(diǎn),快速識(shí)別并隔離攻擊流量。無(wú)論攻擊規(guī)模多大,游戲盾SDK都能實(shí)時(shí)清洗惡意流量,保障正常玩家的游戲體驗(yàn)不受影響。這使得游戲服務(wù)器即便在面對(duì)大規(guī)模DDoS攻擊時(shí),仍能保持高效、穩(wěn)定的運(yùn)行。2. 防范CC攻擊,保障玩家連接CC攻擊是另一種針對(duì)游戲服務(wù)器的常見攻擊手段,它通過模擬正常用戶的行為,向服務(wù)器發(fā)送大量請(qǐng)求,造成服務(wù)器過載。游戲盾SDK可以通過智能流量調(diào)度和請(qǐng)求行為分析,快速識(shí)別這些惡意請(qǐng)求,并將其攔截,從而有效防止CC攻擊對(duì)游戲服務(wù)器造成負(fù)面影響。這樣,游戲運(yùn)營(yíng)商可以確保玩家在高峰時(shí)段仍能順暢地進(jìn)行游戲,避免因惡意攻擊而掉線或延遲。3. 秒級(jí)調(diào)度,優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)鏈路游戲盾SDK不僅僅是一個(gè)安全工具,它還能通過秒級(jí)調(diào)度和鏈路優(yōu)化來(lái)提升游戲的網(wǎng)絡(luò)性能。它能夠根據(jù)玩家的地理位置和網(wǎng)絡(luò)狀況,自動(dòng)選擇最佳的傳輸路徑,減少網(wǎng)絡(luò)延遲和丟包情況。特別是在多人在線游戲中,網(wǎng)絡(luò)流暢性對(duì)玩家體驗(yàn)至關(guān)重要。游戲盾SDK通過優(yōu)化鏈路,可以為玩家提供更快速、更穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)連接,提升整體游戲體驗(yàn)。4. 高強(qiáng)度加密,保障數(shù)據(jù)安全在游戲過程中,玩家的賬戶信息、交易數(shù)據(jù)等往往是黑客攻擊的目標(biāo)。游戲盾SDK提供了高強(qiáng)度的加密技術(shù),對(duì)游戲數(shù)據(jù)進(jìn)行全程加密傳輸,防止敏感信息被竊取。通過這種方式,游戲運(yùn)營(yíng)商不僅可以保護(hù)玩家的隱私,還能防止黑客利用這些數(shù)據(jù)進(jìn)行進(jìn)一步的惡意操作,如賬號(hào)盜用或欺詐交易。5. 個(gè)性化定制,靈活適配游戲盾SDK支持根據(jù)游戲運(yùn)營(yíng)商的需求進(jìn)行個(gè)性化定制,無(wú)論是對(duì)專線加速、模擬器分析,還是對(duì)特定游戲協(xié)議的優(yōu)化,都可以靈活調(diào)整和部署。這樣一來(lái),游戲公司可以根據(jù)自身的業(yè)務(wù)特點(diǎn),選擇最適合的安全和加速方案,確保在不同的場(chǎng)景下都能提供最優(yōu)的游戲體驗(yàn)。游戲盾SDK作為一款專為游戲行業(yè)設(shè)計(jì)的安全防護(hù)與優(yōu)化產(chǎn)品,能夠幫助游戲公司有效抵御DDoS和CC等惡意攻擊,優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)傳輸性能,保護(hù)玩家的數(shù)據(jù)隱私。隨著網(wǎng)絡(luò)威脅的日益增加,游戲盾SDK的作用不僅僅限于安全防護(hù),它還為游戲運(yùn)營(yíng)商提供了一套全面的解決方案,保障玩家在任何網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下都能享受到流暢、穩(wěn)定的游戲體驗(yàn)。對(duì)于希望提升安全性、優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)表現(xiàn)的游戲開發(fā)者和運(yùn)營(yíng)商來(lái)說,游戲盾SDK無(wú)疑是一個(gè)不可或缺的利器。

售前佳佳 2024-11-06 00:00:00

02

游戲盾SDK的防護(hù)介紹

DDOS以及CC攻擊日益增多,攻擊規(guī)模不斷擴(kuò)大,攻擊能力不斷提高,攻擊成本不斷降低,危害越來(lái)越大,攻擊種類體量越來(lái)越大,手游,直播,交友軟件等等都成為了黑客攻擊的重點(diǎn) 。那么今天小編帶你具體了解下游戲盾SDK有哪些功能以及優(yōu)勢(shì)。DDOS攻擊的全稱叫做分布式拒絕服務(wù),是指攻擊者通過操控傀儡機(jī)的形式,對(duì)服務(wù)器發(fā)起訪問,從而占用了服務(wù)器的資源,導(dǎo)致服務(wù)器無(wú)法正常處理正常用戶的訪問請(qǐng)求。CC攻擊是屬于DDOS攻擊中的一種,相對(duì)于普通的DDOS攻擊而言,CC攻擊的IP均是真是的IP,數(shù)據(jù)真實(shí),請(qǐng)求有效。服務(wù)器管理人員是無(wú)法直接去發(fā)現(xiàn)那些是屬于攻擊IP的。在遇到攻擊時(shí),服務(wù)器是可以連接的,ping也沒問題,流量也沒有異常,網(wǎng)頁(yè)就是無(wú)法正常被訪問。所以相對(duì)于傳統(tǒng)的DDOS攻擊而言,CC攻擊在防御上難度更大。游戲盾SDK提供了一個(gè)只能由SDK接入的并且免疫DDoS/CC攻擊的彈性安全網(wǎng)絡(luò)。SDK通過服務(wù)本地化代理接入游戲盾的彈性安全網(wǎng)絡(luò),實(shí)現(xiàn)玩家(Token)由具體的游戲盾網(wǎng)絡(luò)接入點(diǎn)(GroupName)訪問防護(hù)目標(biāo)(Dip)端口(Dport)的邏輯。通過服務(wù)SDK提供的服務(wù)本地化接口,將任意IP、端口的服務(wù)本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,進(jìn)行調(diào)度和加密傳輸。核心原理通過服務(wù)SDK提供的服務(wù)本地化接口,將任意IP、端口的服務(wù)本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,進(jìn)行調(diào)度和加密傳輸,滿足抗D、防C、流量加密等業(yè)務(wù)需求。安全防御模式:每次連接遠(yuǎn)端的IP:PORT前,調(diào)用一次服務(wù)本地化接口,將服務(wù)本地化,后續(xù)使用返回的IP:PORT進(jìn)行使用即可。在訪問原服務(wù)器前的流程變化如下:原:客戶端獲取服務(wù)端IP和端口——>連接服務(wù)端新:客戶端調(diào)用SDK獲取游戲盾IP和端口——->連接游戲盾IP和端口——>服務(wù)端必須完整使用游戲盾返回的IP和端口,游戲盾返回的IP和端口示例如下:游戲盾無(wú)限抗安全接入模式: 127.0.0.1  56382 (安全接入模式,端口隨機(jī))注意:游戲盾模式返回的是本地local地址和隨機(jī)端口,且端口具備一定的時(shí)效性。相關(guān)問題FAQ1、init接口在什么時(shí)候進(jìn)行調(diào)用?能重復(fù)調(diào)用嗎?建議在游戲初始化的時(shí)候進(jìn)行調(diào)用,不需要重復(fù)調(diào)用,僅需要調(diào)用一次。2、如何判斷異常?>Init如果返回非0,代表此用戶調(diào)用游戲盾失敗,可以走失敗邏輯。(判斷游戲盾失效的唯一方式)>getProxyTcpByDomain接口如果返回非0,僅代表此用戶本次請(qǐng)求調(diào)用游戲盾失敗,僅需多次嘗試,嘗試失敗后提示客戶關(guān)閉/重新進(jìn)入游戲,嘗試重啟游戲進(jìn)行判斷。3、DDoS攻擊會(huì)導(dǎo)致節(jié)點(diǎn)黑洞,玩家掉線,如何快速、準(zhǔn)確的檢查到業(yè)務(wù)異常?此問題必須通過心跳檢查機(jī)制進(jìn)行識(shí)別,建議值為檢查間隔3-5秒,檢查到2次異常即走掉線重連邏輯,重新調(diào)用游戲盾。因?yàn)镈DoS攻擊導(dǎo)致的TCP協(xié)議異常在安卓、IOS等環(huán)境下的差異性不一定會(huì)被異常捕獲,心跳檢查是最保險(xiǎn)的機(jī)制。4、如何驗(yàn)證游戲盾接入后的效果?在游戲盾版本完成開發(fā)后, 請(qǐng)務(wù)必聯(lián)系游戲盾團(tuán)隊(duì)進(jìn)行DDoS攻擊的模擬測(cè)試,來(lái)驗(yàn)證策略的有效性,保證接入的防護(hù)效果。5、IOS的IPV6過審核支持嗎?支持的,您的業(yè)務(wù)不需要做兼容,游戲盾主動(dòng)幫你完成了IPV6兼容,可以通過審核。6、真實(shí)IP的獲取如何解決?Linux:無(wú)需代碼集成,請(qǐng)?zhí)峁﹗name –a 的命令輸出,在聯(lián)系我們獲取對(duì)應(yīng)的內(nèi)核模塊。Windows:需要代碼集成,聯(lián)系我們獲取相關(guān)功能代碼。7、客戶端上的HTTP(S)類業(yè)務(wù)(充值接口、HTTPAPI類)如何優(yōu)雅的接入游戲盾?參考:https://help.aliyun.com/document_detail/93282.html客戶端內(nèi)的充值接口也可以完美接入游戲盾哦!!8、適應(yīng)場(chǎng)景棋牌類、比特幣交易所類、直播類等安全需求較高的APP類業(yè)務(wù)等。更多詳情大家可以加我進(jìn)行溝通--聯(lián)系客服小潘QQ:712730909--------智能云安全管理服務(wù)商

售前小潘 2022-04-28 13:41:15

03

游戲盾SDK是怎么防護(hù)網(wǎng)絡(luò)攻擊的

游戲盾SDK是一款專為游戲行業(yè)設(shè)計(jì)的安全防護(hù)工具,它在對(duì)抗網(wǎng)絡(luò)攻擊方面扮演著關(guān)鍵角色,從多個(gè)維度全面保障游戲服務(wù)器的安全穩(wěn)定運(yùn)行。以下是關(guān)于游戲盾SDK如何防護(hù)網(wǎng)絡(luò)攻擊的詳述:流量清洗與智能過濾:游戲盾SDK實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)網(wǎng)絡(luò)流量,利用先進(jìn)算法對(duì)流入的數(shù)據(jù)包進(jìn)行精準(zhǔn)識(shí)別,區(qū)分正常用戶流量與惡意攻擊流量。一旦檢測(cè)到DDoS(分布式拒絕服務(wù))、CC(Challenge Collapsar,即“挑戰(zhàn)黑洞”攻擊)等異常流量,便會(huì)立即啟動(dòng)流量清洗功能,對(duì)惡意流量進(jìn)行有效過濾和攔截,確保游戲服務(wù)器僅接受合法玩家請(qǐng)求。高級(jí)DDoS防御:針對(duì)大型甚至T級(jí)別的DDoS攻擊,游戲盾SDK具備高強(qiáng)度防御能力,通過優(yōu)化的抗壓算法和策略,可以在短時(shí)間內(nèi)迅速分散和消耗攻擊流量,保證游戲服務(wù)器不受影響。特殊協(xié)議CC攻擊防護(hù):鑒于游戲行業(yè)常遭受的TCP協(xié)議CC攻擊,游戲盾SDK特別優(yōu)化了針對(duì)此類攻擊的防御手段,通過深度分析TCP連接行為,精確識(shí)別出并阻止異常的連接請(qǐng)求,保護(hù)服務(wù)器免受持續(xù)性的資源耗盡攻擊。入侵檢測(cè)與防御:游戲盾SDK內(nèi)置多種入侵檢測(cè)模塊,能夠?qū)崟r(shí)監(jiān)控和防御諸如SYN洪泛、UDP洪泛、SQL注入等多類型的網(wǎng)絡(luò)攻擊,當(dāng)檢測(cè)到攻擊跡象時(shí),會(huì)立即采取相應(yīng)的防護(hù)措施,及時(shí)止損。SDK本地化代理與彈性安全網(wǎng)絡(luò):游戲盾SDK通過服務(wù)本地化代理,將玩家的訪問路徑引導(dǎo)至專用的安全網(wǎng)絡(luò)中,通過Token驗(yàn)證和特定接入點(diǎn)的管理,實(shí)現(xiàn)對(duì)攻擊源頭的有效阻隔和追蹤。自適應(yīng)學(xué)習(xí)與多層次防御:隨著網(wǎng)絡(luò)攻擊技術(shù)的不斷進(jìn)化,游戲盾SDK具備自我學(xué)習(xí)和更新的能力,根據(jù)最新的威脅情報(bào)升級(jí)防御規(guī)則,構(gòu)建起多層次、立體化的安全防護(hù)體系。游戲盾SDK通過上述綜合措施,全方位、全天候地保護(hù)游戲服務(wù)器及其基礎(chǔ)設(shè)施,為游戲開發(fā)者和運(yùn)營(yíng)商創(chuàng)建一個(gè)安全無(wú)憂的游戲生態(tài)環(huán)境,確保游戲玩家獲得穩(wěn)定流暢的游戲體驗(yàn)。

售前軒軒 2024-03-05 14:06:30

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什么是游戲盾SDK

發(fā)布者:售前鑫鑫   |    本文章發(fā)表于:2024-07-03

游戲盾SDK作為一種專門為游戲開發(fā)者提供的安全防護(hù)工具,其重要性在游戲開發(fā)和運(yùn)營(yíng)過程中不言而喻。以下是游戲盾SDK的主要作用,通過分點(diǎn)表示和歸納,以便更清晰地理解其功能和價(jià)值。

一、安全防護(hù)功能

防DDoS攻擊和CC攻擊:游戲盾SDK能夠有效地監(jiān)測(cè)流量,實(shí)時(shí)識(shí)別并隔離惡意流量,確保游戲服務(wù)器穩(wěn)定運(yùn)行,不受DDoS和CC攻擊的影響。這一功能對(duì)于保護(hù)游戲服務(wù)器免受惡意攻擊至關(guān)重要。

防作弊和防外掛:游戲盾SDK具備先進(jìn)的作弊檢測(cè)算法和模型,能夠準(zhǔn)確識(shí)別并阻止各類外掛和作弊行為。這有助于維護(hù)游戲的公平性和競(jìng)技環(huán)境,保證所有玩家都能夠享受到真實(shí)的游戲體驗(yàn)。

防病毒和防破解:游戲盾SDK通過高強(qiáng)度加密功能,實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)更新加密策略,確保游戲數(shù)據(jù)在傳輸過程中的安全性和完整性。這種加密技術(shù)可以有效防止病毒、木馬等惡意軟件的入侵和數(shù)據(jù)泄露,保護(hù)玩家的個(gè)人信息和游戲資產(chǎn)。

二、實(shí)時(shí)監(jiān)控與報(bào)警

游戲盾SDK提供實(shí)時(shí)監(jiān)控和報(bào)警功能,能夠及時(shí)發(fā)現(xiàn)和處理異常情況。無(wú)論是大規(guī)模攻擊還是異常行為,游戲開發(fā)者都能第一時(shí)間得知并采取相應(yīng)措施,保障游戲的穩(wěn)定運(yùn)行。這種實(shí)時(shí)監(jiān)控和報(bào)警機(jī)制為游戲運(yùn)營(yíng)者提供了全面的安全保障。

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三、游戲性能優(yōu)化

減少延遲:游戲盾SDK通過CDN加速技術(shù),將游戲服務(wù)器部署在全球各地的節(jié)點(diǎn)上,從而減少玩家的延遲,提高游戲的響應(yīng)速度和流暢度。這一功能有助于提升玩家的游戲體驗(yàn)。

提高穩(wěn)定性:游戲盾SDK能夠?yàn)橛螒蛱峁└臃€(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)連接,有效解決因網(wǎng)絡(luò)波動(dòng)或擁堵導(dǎo)致的游戲卡頓或掉線問題。這有助于確保游戲的穩(wěn)定運(yùn)行和玩家的良好體驗(yàn)。

優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)環(huán)境:游戲盾SDK通過智能調(diào)度和負(fù)載均衡技術(shù),為玩家提供更加優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,優(yōu)化玩家的游戲體驗(yàn)。這一功能有助于提升游戲的整體性能和玩家的滿意度。

四、支持多種游戲類型和平臺(tái)

游戲盾SDK支持多種游戲類型,包括MMORPG、FPS、MOBA等,滿足不同類型游戲開發(fā)者的需求。同時(shí),它還支持多種游戲平臺(tái),如PC、手機(jī)等,為游戲開發(fā)者提供全方位的安全防護(hù)和優(yōu)化服務(wù)。

游戲盾SDK在游戲開發(fā)和運(yùn)營(yíng)過程中發(fā)揮著至關(guān)重要的作用。它通過提供全方位的安全防護(hù)和優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,確保游戲的公平、穩(wěn)定和良好的用戶體驗(yàn)。同時(shí),它還具有實(shí)時(shí)監(jiān)控和報(bào)警功能,能夠及時(shí)發(fā)現(xiàn)和處理異常情況,為游戲運(yùn)營(yíng)者提供全面的安全保障。


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游戲盾sdk有什么作用

隨著游戲行業(yè)的飛速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的安全性和穩(wěn)定性變得尤為重要。對(duì)于游戲開發(fā)商和運(yùn)營(yíng)商來(lái)說,如何防止DDoS攻擊、CC攻擊等網(wǎng)絡(luò)威脅,保障游戲流暢運(yùn)行,成為了首要的挑戰(zhàn)。在此背景下,游戲盾SDK應(yīng)運(yùn)而生,作為一款專為游戲行業(yè)設(shè)計(jì)的網(wǎng)絡(luò)安全產(chǎn)品,它能夠在提供強(qiáng)大安全防護(hù)的同時(shí),保證玩家的流暢游戲體驗(yàn)。那么,游戲盾SDK到底具有什么作用呢?1. 抵御DDoS攻擊,確保游戲穩(wěn)定DDoS(分布式拒絕服務(wù))攻擊是游戲行業(yè)常見的威脅,黑客通過大量虛假流量攻擊服務(wù)器,導(dǎo)致游戲崩潰或嚴(yán)重卡頓。而游戲盾SDK能夠通過分布式抗D節(jié)點(diǎn),快速識(shí)別并隔離攻擊流量。無(wú)論攻擊規(guī)模多大,游戲盾SDK都能實(shí)時(shí)清洗惡意流量,保障正常玩家的游戲體驗(yàn)不受影響。這使得游戲服務(wù)器即便在面對(duì)大規(guī)模DDoS攻擊時(shí),仍能保持高效、穩(wěn)定的運(yùn)行。2. 防范CC攻擊,保障玩家連接CC攻擊是另一種針對(duì)游戲服務(wù)器的常見攻擊手段,它通過模擬正常用戶的行為,向服務(wù)器發(fā)送大量請(qǐng)求,造成服務(wù)器過載。游戲盾SDK可以通過智能流量調(diào)度和請(qǐng)求行為分析,快速識(shí)別這些惡意請(qǐng)求,并將其攔截,從而有效防止CC攻擊對(duì)游戲服務(wù)器造成負(fù)面影響。這樣,游戲運(yùn)營(yíng)商可以確保玩家在高峰時(shí)段仍能順暢地進(jìn)行游戲,避免因惡意攻擊而掉線或延遲。3. 秒級(jí)調(diào)度,優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)鏈路游戲盾SDK不僅僅是一個(gè)安全工具,它還能通過秒級(jí)調(diào)度和鏈路優(yōu)化來(lái)提升游戲的網(wǎng)絡(luò)性能。它能夠根據(jù)玩家的地理位置和網(wǎng)絡(luò)狀況,自動(dòng)選擇最佳的傳輸路徑,減少網(wǎng)絡(luò)延遲和丟包情況。特別是在多人在線游戲中,網(wǎng)絡(luò)流暢性對(duì)玩家體驗(yàn)至關(guān)重要。游戲盾SDK通過優(yōu)化鏈路,可以為玩家提供更快速、更穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)連接,提升整體游戲體驗(yàn)。4. 高強(qiáng)度加密,保障數(shù)據(jù)安全在游戲過程中,玩家的賬戶信息、交易數(shù)據(jù)等往往是黑客攻擊的目標(biāo)。游戲盾SDK提供了高強(qiáng)度的加密技術(shù),對(duì)游戲數(shù)據(jù)進(jìn)行全程加密傳輸,防止敏感信息被竊取。通過這種方式,游戲運(yùn)營(yíng)商不僅可以保護(hù)玩家的隱私,還能防止黑客利用這些數(shù)據(jù)進(jìn)行進(jìn)一步的惡意操作,如賬號(hào)盜用或欺詐交易。5. 個(gè)性化定制,靈活適配游戲盾SDK支持根據(jù)游戲運(yùn)營(yíng)商的需求進(jìn)行個(gè)性化定制,無(wú)論是對(duì)專線加速、模擬器分析,還是對(duì)特定游戲協(xié)議的優(yōu)化,都可以靈活調(diào)整和部署。這樣一來(lái),游戲公司可以根據(jù)自身的業(yè)務(wù)特點(diǎn),選擇最適合的安全和加速方案,確保在不同的場(chǎng)景下都能提供最優(yōu)的游戲體驗(yàn)。游戲盾SDK作為一款專為游戲行業(yè)設(shè)計(jì)的安全防護(hù)與優(yōu)化產(chǎn)品,能夠幫助游戲公司有效抵御DDoS和CC等惡意攻擊,優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)傳輸性能,保護(hù)玩家的數(shù)據(jù)隱私。隨著網(wǎng)絡(luò)威脅的日益增加,游戲盾SDK的作用不僅僅限于安全防護(hù),它還為游戲運(yùn)營(yíng)商提供了一套全面的解決方案,保障玩家在任何網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下都能享受到流暢、穩(wěn)定的游戲體驗(yàn)。對(duì)于希望提升安全性、優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)表現(xiàn)的游戲開發(fā)者和運(yùn)營(yíng)商來(lái)說,游戲盾SDK無(wú)疑是一個(gè)不可或缺的利器。

售前佳佳 2024-11-06 00:00:00

游戲盾SDK的防護(hù)介紹

DDOS以及CC攻擊日益增多,攻擊規(guī)模不斷擴(kuò)大,攻擊能力不斷提高,攻擊成本不斷降低,危害越來(lái)越大,攻擊種類體量越來(lái)越大,手游,直播,交友軟件等等都成為了黑客攻擊的重點(diǎn) 。那么今天小編帶你具體了解下游戲盾SDK有哪些功能以及優(yōu)勢(shì)。DDOS攻擊的全稱叫做分布式拒絕服務(wù),是指攻擊者通過操控傀儡機(jī)的形式,對(duì)服務(wù)器發(fā)起訪問,從而占用了服務(wù)器的資源,導(dǎo)致服務(wù)器無(wú)法正常處理正常用戶的訪問請(qǐng)求。CC攻擊是屬于DDOS攻擊中的一種,相對(duì)于普通的DDOS攻擊而言,CC攻擊的IP均是真是的IP,數(shù)據(jù)真實(shí),請(qǐng)求有效。服務(wù)器管理人員是無(wú)法直接去發(fā)現(xiàn)那些是屬于攻擊IP的。在遇到攻擊時(shí),服務(wù)器是可以連接的,ping也沒問題,流量也沒有異常,網(wǎng)頁(yè)就是無(wú)法正常被訪問。所以相對(duì)于傳統(tǒng)的DDOS攻擊而言,CC攻擊在防御上難度更大。游戲盾SDK提供了一個(gè)只能由SDK接入的并且免疫DDoS/CC攻擊的彈性安全網(wǎng)絡(luò)。SDK通過服務(wù)本地化代理接入游戲盾的彈性安全網(wǎng)絡(luò),實(shí)現(xiàn)玩家(Token)由具體的游戲盾網(wǎng)絡(luò)接入點(diǎn)(GroupName)訪問防護(hù)目標(biāo)(Dip)端口(Dport)的邏輯。通過服務(wù)SDK提供的服務(wù)本地化接口,將任意IP、端口的服務(wù)本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,進(jìn)行調(diào)度和加密傳輸。核心原理通過服務(wù)SDK提供的服務(wù)本地化接口,將任意IP、端口的服務(wù)本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,進(jìn)行調(diào)度和加密傳輸,滿足抗D、防C、流量加密等業(yè)務(wù)需求。安全防御模式:每次連接遠(yuǎn)端的IP:PORT前,調(diào)用一次服務(wù)本地化接口,將服務(wù)本地化,后續(xù)使用返回的IP:PORT進(jìn)行使用即可。在訪問原服務(wù)器前的流程變化如下:原:客戶端獲取服務(wù)端IP和端口——>連接服務(wù)端新:客戶端調(diào)用SDK獲取游戲盾IP和端口——->連接游戲盾IP和端口——>服務(wù)端必須完整使用游戲盾返回的IP和端口,游戲盾返回的IP和端口示例如下:游戲盾無(wú)限抗安全接入模式: 127.0.0.1  56382 (安全接入模式,端口隨機(jī))注意:游戲盾模式返回的是本地local地址和隨機(jī)端口,且端口具備一定的時(shí)效性。相關(guān)問題FAQ1、init接口在什么時(shí)候進(jìn)行調(diào)用?能重復(fù)調(diào)用嗎?建議在游戲初始化的時(shí)候進(jìn)行調(diào)用,不需要重復(fù)調(diào)用,僅需要調(diào)用一次。2、如何判斷異常?>Init如果返回非0,代表此用戶調(diào)用游戲盾失敗,可以走失敗邏輯。(判斷游戲盾失效的唯一方式)>getProxyTcpByDomain接口如果返回非0,僅代表此用戶本次請(qǐng)求調(diào)用游戲盾失敗,僅需多次嘗試,嘗試失敗后提示客戶關(guān)閉/重新進(jìn)入游戲,嘗試重啟游戲進(jìn)行判斷。3、DDoS攻擊會(huì)導(dǎo)致節(jié)點(diǎn)黑洞,玩家掉線,如何快速、準(zhǔn)確的檢查到業(yè)務(wù)異常?此問題必須通過心跳檢查機(jī)制進(jìn)行識(shí)別,建議值為檢查間隔3-5秒,檢查到2次異常即走掉線重連邏輯,重新調(diào)用游戲盾。因?yàn)镈DoS攻擊導(dǎo)致的TCP協(xié)議異常在安卓、IOS等環(huán)境下的差異性不一定會(huì)被異常捕獲,心跳檢查是最保險(xiǎn)的機(jī)制。4、如何驗(yàn)證游戲盾接入后的效果?在游戲盾版本完成開發(fā)后, 請(qǐng)務(wù)必聯(lián)系游戲盾團(tuán)隊(duì)進(jìn)行DDoS攻擊的模擬測(cè)試,來(lái)驗(yàn)證策略的有效性,保證接入的防護(hù)效果。5、IOS的IPV6過審核支持嗎?支持的,您的業(yè)務(wù)不需要做兼容,游戲盾主動(dòng)幫你完成了IPV6兼容,可以通過審核。6、真實(shí)IP的獲取如何解決?Linux:無(wú)需代碼集成,請(qǐng)?zhí)峁﹗name –a 的命令輸出,在聯(lián)系我們獲取對(duì)應(yīng)的內(nèi)核模塊。Windows:需要代碼集成,聯(lián)系我們獲取相關(guān)功能代碼。7、客戶端上的HTTP(S)類業(yè)務(wù)(充值接口、HTTPAPI類)如何優(yōu)雅的接入游戲盾?參考:https://help.aliyun.com/document_detail/93282.html客戶端內(nèi)的充值接口也可以完美接入游戲盾哦??!8、適應(yīng)場(chǎng)景棋牌類、比特幣交易所類、直播類等安全需求較高的APP類業(yè)務(wù)等。更多詳情大家可以加我進(jìn)行溝通--聯(lián)系客服小潘QQ:712730909--------智能云安全管理服務(wù)商

售前小潘 2022-04-28 13:41:15

游戲盾SDK是怎么防護(hù)網(wǎng)絡(luò)攻擊的

游戲盾SDK是一款專為游戲行業(yè)設(shè)計(jì)的安全防護(hù)工具,它在對(duì)抗網(wǎng)絡(luò)攻擊方面扮演著關(guān)鍵角色,從多個(gè)維度全面保障游戲服務(wù)器的安全穩(wěn)定運(yùn)行。以下是關(guān)于游戲盾SDK如何防護(hù)網(wǎng)絡(luò)攻擊的詳述:流量清洗與智能過濾:游戲盾SDK實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)網(wǎng)絡(luò)流量,利用先進(jìn)算法對(duì)流入的數(shù)據(jù)包進(jìn)行精準(zhǔn)識(shí)別,區(qū)分正常用戶流量與惡意攻擊流量。一旦檢測(cè)到DDoS(分布式拒絕服務(wù))、CC(Challenge Collapsar,即“挑戰(zhàn)黑洞”攻擊)等異常流量,便會(huì)立即啟動(dòng)流量清洗功能,對(duì)惡意流量進(jìn)行有效過濾和攔截,確保游戲服務(wù)器僅接受合法玩家請(qǐng)求。高級(jí)DDoS防御:針對(duì)大型甚至T級(jí)別的DDoS攻擊,游戲盾SDK具備高強(qiáng)度防御能力,通過優(yōu)化的抗壓算法和策略,可以在短時(shí)間內(nèi)迅速分散和消耗攻擊流量,保證游戲服務(wù)器不受影響。特殊協(xié)議CC攻擊防護(hù):鑒于游戲行業(yè)常遭受的TCP協(xié)議CC攻擊,游戲盾SDK特別優(yōu)化了針對(duì)此類攻擊的防御手段,通過深度分析TCP連接行為,精確識(shí)別出并阻止異常的連接請(qǐng)求,保護(hù)服務(wù)器免受持續(xù)性的資源耗盡攻擊。入侵檢測(cè)與防御:游戲盾SDK內(nèi)置多種入侵檢測(cè)模塊,能夠?qū)崟r(shí)監(jiān)控和防御諸如SYN洪泛、UDP洪泛、SQL注入等多類型的網(wǎng)絡(luò)攻擊,當(dāng)檢測(cè)到攻擊跡象時(shí),會(huì)立即采取相應(yīng)的防護(hù)措施,及時(shí)止損。SDK本地化代理與彈性安全網(wǎng)絡(luò):游戲盾SDK通過服務(wù)本地化代理,將玩家的訪問路徑引導(dǎo)至專用的安全網(wǎng)絡(luò)中,通過Token驗(yàn)證和特定接入點(diǎn)的管理,實(shí)現(xiàn)對(duì)攻擊源頭的有效阻隔和追蹤。自適應(yīng)學(xué)習(xí)與多層次防御:隨著網(wǎng)絡(luò)攻擊技術(shù)的不斷進(jìn)化,游戲盾SDK具備自我學(xué)習(xí)和更新的能力,根據(jù)最新的威脅情報(bào)升級(jí)防御規(guī)則,構(gòu)建起多層次、立體化的安全防護(hù)體系。游戲盾SDK通過上述綜合措施,全方位、全天候地保護(hù)游戲服務(wù)器及其基礎(chǔ)設(shè)施,為游戲開發(fā)者和運(yùn)營(yíng)商創(chuàng)建一個(gè)安全無(wú)憂的游戲生態(tài)環(huán)境,確保游戲玩家獲得穩(wěn)定流暢的游戲體驗(yàn)。

售前軒軒 2024-03-05 14:06:30

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