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關(guān)于快快網(wǎng)絡(luò)游戲盾SDK的介紹

發(fā)布者:售前小鑫   |    本文章發(fā)表于:2021-11-04       閱讀數(shù):2457

快快網(wǎng)絡(luò)游戲盾SDK是針對(duì)游戲行業(yè)研發(fā)出的全新的網(wǎng)絡(luò)安全方案,不僅能夠有效防御大型(T級(jí))DDOS攻擊,還具備徹底解決游戲行業(yè)特有的TCP協(xié)議的CC攻擊問(wèn)題的能力,防護(hù)成本更低,效果更優(yōu)!已入駐華為云市場(chǎng)并取得嚴(yán)選認(rèn)證,成功上架華為嚴(yán)選商城。

游戲盾SDK主要的核心點(diǎn)在于:

用戶畫像:基于用戶的使用情況,對(duì)用戶進(jìn)行分層,使得新老用戶所使用的節(jié)點(diǎn)池不一致;

攻擊朔源:基于用戶畫像,將進(jìn)入黑名單庫(kù)的終端設(shè)備視為可疑的攻擊源;

斷線重連:當(dāng)玩家本地4G/wifi網(wǎng)絡(luò)異常時(shí),只需切換4G/wifi網(wǎng)絡(luò),即可無(wú)感知進(jìn)行游戲,無(wú)需斷開(kāi)游戲,重新登陸;

個(gè)性化定制:可根據(jù)客戶的需求,定制不同的功能,如專線加速, 模擬器行為分析等。

游戲盾SDK的防御效果案例

1、20年10月初,客戶的部分防御網(wǎng)關(guān)節(jié)點(diǎn)遭遇一波ddos攻擊,攻擊峰值達(dá)到650Gbps(300GTCP+350GUDP),CC新建連接并發(fā)量達(dá)到30w,詢問(wèn)客戶,無(wú)玩家反饋異常。

2、CC攻擊期間,查看防御網(wǎng)關(guān)節(jié)點(diǎn)cpu使用率為25-30%,并未達(dá)到警戒線60%。CC攻擊類型為模擬傳奇包攻擊,由于未通過(guò)SDK加密協(xié)議,所有的cc流量直接被防御網(wǎng)關(guān)攔截,未透到客戶的源服務(wù)器。

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01

游戲盾SDK和高防IP產(chǎn)品有什么區(qū)別?

網(wǎng)絡(luò)安全一直是各行業(yè)關(guān)注的焦點(diǎn),其是對(duì)于游戲行業(yè)而言,如何有效防御DDoS攻擊等威脅顯得尤為重要。面對(duì)這一挑戰(zhàn),市場(chǎng)上出現(xiàn)了多種解決方案,其中游戲盾SDK和高防IP產(chǎn)品備受矚目。兩者雖然都旨在提升網(wǎng)絡(luò)安全性,但在實(shí)現(xiàn)方式、適用場(chǎng)景等方面存在顯著差異。1、技術(shù)實(shí)現(xiàn)路徑:游戲盾SDK是一種集成于應(yīng)用程序內(nèi)部的安全防護(hù)工具,通過(guò)軟件開(kāi)發(fā)包的形式提供給開(kāi)發(fā)者使用。其核心在于對(duì)應(yīng)用層流量進(jìn)行深度分析,識(shí)別并過(guò)濾掉惡意請(qǐng)求,從而保護(hù)服務(wù)器免受攻擊。而高防IP則主要依賴于在網(wǎng)絡(luò)邊界部署硬件設(shè)備或云服務(wù),通過(guò)改變?cè)凑綢P地址的方式,將所有入站流量導(dǎo)向高防節(jié)點(diǎn),在那里進(jìn)行清洗后再轉(zhuǎn)發(fā)至目標(biāo)服務(wù)器。這種方式可以有效地分散攻擊流量,減輕直接作用于服務(wù)器的壓力。2、應(yīng)用場(chǎng)景適配性:游戲盾SDK特別適合那些需要高度定制化安全策略的游戲應(yīng)用。由于它能夠直接嵌入到游戲客戶端中,因此可以根據(jù)具體業(yè)務(wù)邏輯調(diào)整防護(hù)規(guī)則,提供更加精準(zhǔn)的防護(hù)措施。相比之下,高防IP更適用于那些希望通過(guò)簡(jiǎn)單配置即可獲得全面防護(hù)的企業(yè)用戶。它無(wú)需修改應(yīng)用程序代碼,只需將域名解析指向高防IP即可快速上線,極大地簡(jiǎn)化了部署流程。3、性能與用戶體驗(yàn):在性能表現(xiàn)方面,游戲盾SDK因其內(nèi)置于應(yīng)用本身,可以針對(duì)特定流量模式進(jìn)行優(yōu)化,減少不必要的延遲。這對(duì)于追求實(shí)時(shí)響應(yīng)速度的游戲至關(guān)重要。然而,高防IP可能會(huì)因?yàn)榱髁恐囟ㄏ蚝颓逑催^(guò)程帶來(lái)一定的時(shí)間損耗,尤其是在大規(guī)模攻擊情況下,這種延遲可能更為明顯。盡管如此,隨著技術(shù)的進(jìn)步,現(xiàn)代高防IP產(chǎn)品已經(jīng)能夠在很大程度上緩解這個(gè)問(wèn)題,確保用戶體驗(yàn)不受太大影響。4、成本效益分析:成本是企業(yè)在選擇安全方案時(shí)不得不考慮的一個(gè)重要因素。游戲盾SDK通常按照開(kāi)發(fā)工作量計(jì)費(fèi),初次集成成本相對(duì)較高,但后續(xù)維護(hù)成本較低。而且,如果企業(yè)擁有強(qiáng)大的技術(shù)團(tuán)隊(duì),自行維護(hù)SDK也是一種經(jīng)濟(jì)的選擇。另一方面,高防IP產(chǎn)品多采用按需付費(fèi)模式,根據(jù)所需防護(hù)能力的不同收取費(fèi)用。這種方式使得中小企業(yè)可以根據(jù)實(shí)際需求靈活選擇合適的防護(hù)等級(jí),避免資源浪費(fèi)。游戲盾SDK和高防IP各有千秋,在不同的應(yīng)用場(chǎng)景下展現(xiàn)出各自的優(yōu)勢(shì)。企業(yè)在做出選擇時(shí)應(yīng)充分考慮自身業(yè)務(wù)特點(diǎn)、技術(shù)實(shí)力以及預(yù)算限制等因素。無(wú)論是哪種方案,其最終目的都是為了構(gòu)建一個(gè)更加安全可靠的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,保障用戶數(shù)據(jù)安全及業(yè)務(wù)連續(xù)性。希望本文的分析能夠?yàn)槠髽I(yè)決策者提供有價(jià)值的參考信息。

售前舟舟 2025-02-27 19:09:54

02

游戲盾SDK的防護(hù)介紹

DDOS以及CC攻擊日益增多,攻擊規(guī)模不斷擴(kuò)大,攻擊能力不斷提高,攻擊成本不斷降低,危害越來(lái)越大,攻擊種類體量越來(lái)越大,手游,直播,交友軟件等等都成為了黑客攻擊的重點(diǎn) 。那么今天小編帶你具體了解下游戲盾SDK有哪些功能以及優(yōu)勢(shì)。DDOS攻擊的全稱叫做分布式拒絕服務(wù),是指攻擊者通過(guò)操控傀儡機(jī)的形式,對(duì)服務(wù)器發(fā)起訪問(wèn),從而占用了服務(wù)器的資源,導(dǎo)致服務(wù)器無(wú)法正常處理正常用戶的訪問(wèn)請(qǐng)求。CC攻擊是屬于DDOS攻擊中的一種,相對(duì)于普通的DDOS攻擊而言,CC攻擊的IP均是真是的IP,數(shù)據(jù)真實(shí),請(qǐng)求有效。服務(wù)器管理人員是無(wú)法直接去發(fā)現(xiàn)那些是屬于攻擊IP的。在遇到攻擊時(shí),服務(wù)器是可以連接的,ping也沒(méi)問(wèn)題,流量也沒(méi)有異常,網(wǎng)頁(yè)就是無(wú)法正常被訪問(wèn)。所以相對(duì)于傳統(tǒng)的DDOS攻擊而言,CC攻擊在防御上難度更大。游戲盾SDK提供了一個(gè)只能由SDK接入的并且免疫DDoS/CC攻擊的彈性安全網(wǎng)絡(luò)。SDK通過(guò)服務(wù)本地化代理接入游戲盾的彈性安全網(wǎng)絡(luò),實(shí)現(xiàn)玩家(Token)由具體的游戲盾網(wǎng)絡(luò)接入點(diǎn)(GroupName)訪問(wèn)防護(hù)目標(biāo)(Dip)端口(Dport)的邏輯。通過(guò)服務(wù)SDK提供的服務(wù)本地化接口,將任意IP、端口的服務(wù)本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,進(jìn)行調(diào)度和加密傳輸。核心原理通過(guò)服務(wù)SDK提供的服務(wù)本地化接口,將任意IP、端口的服務(wù)本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,進(jìn)行調(diào)度和加密傳輸,滿足抗D、防C、流量加密等業(yè)務(wù)需求。安全防御模式:每次連接遠(yuǎn)端的IP:PORT前,調(diào)用一次服務(wù)本地化接口,將服務(wù)本地化,后續(xù)使用返回的IP:PORT進(jìn)行使用即可。在訪問(wèn)原服務(wù)器前的流程變化如下:原:客戶端獲取服務(wù)端IP和端口——>連接服務(wù)端新:客戶端調(diào)用SDK獲取游戲盾IP和端口——->連接游戲盾IP和端口——>服務(wù)端必須完整使用游戲盾返回的IP和端口,游戲盾返回的IP和端口示例如下:游戲盾無(wú)限抗安全接入模式: 127.0.0.1  56382 (安全接入模式,端口隨機(jī))注意:游戲盾模式返回的是本地local地址和隨機(jī)端口,且端口具備一定的時(shí)效性。相關(guān)問(wèn)題FAQ1、init接口在什么時(shí)候進(jìn)行調(diào)用?能重復(fù)調(diào)用嗎?建議在游戲初始化的時(shí)候進(jìn)行調(diào)用,不需要重復(fù)調(diào)用,僅需要調(diào)用一次。2、如何判斷異常?>Init如果返回非0,代表此用戶調(diào)用游戲盾失敗,可以走失敗邏輯。(判斷游戲盾失效的唯一方式)>getProxyTcpByDomain接口如果返回非0,僅代表此用戶本次請(qǐng)求調(diào)用游戲盾失敗,僅需多次嘗試,嘗試失敗后提示客戶關(guān)閉/重新進(jìn)入游戲,嘗試重啟游戲進(jìn)行判斷。3、DDoS攻擊會(huì)導(dǎo)致節(jié)點(diǎn)黑洞,玩家掉線,如何快速、準(zhǔn)確的檢查到業(yè)務(wù)異常?此問(wèn)題必須通過(guò)心跳檢查機(jī)制進(jìn)行識(shí)別,建議值為檢查間隔3-5秒,檢查到2次異常即走掉線重連邏輯,重新調(diào)用游戲盾。因?yàn)镈DoS攻擊導(dǎo)致的TCP協(xié)議異常在安卓、IOS等環(huán)境下的差異性不一定會(huì)被異常捕獲,心跳檢查是最保險(xiǎn)的機(jī)制。4、如何驗(yàn)證游戲盾接入后的效果?在游戲盾版本完成開(kāi)發(fā)后, 請(qǐng)務(wù)必聯(lián)系游戲盾團(tuán)隊(duì)進(jìn)行DDoS攻擊的模擬測(cè)試,來(lái)驗(yàn)證策略的有效性,保證接入的防護(hù)效果。5、IOS的IPV6過(guò)審核支持嗎?支持的,您的業(yè)務(wù)不需要做兼容,游戲盾主動(dòng)幫你完成了IPV6兼容,可以通過(guò)審核。6、真實(shí)IP的獲取如何解決?Linux:無(wú)需代碼集成,請(qǐng)?zhí)峁﹗name –a 的命令輸出,在聯(lián)系我們獲取對(duì)應(yīng)的內(nèi)核模塊。Windows:需要代碼集成,聯(lián)系我們獲取相關(guān)功能代碼。7、客戶端上的HTTP(S)類業(yè)務(wù)(充值接口、HTTPAPI類)如何優(yōu)雅的接入游戲盾?參考:https://help.aliyun.com/document_detail/93282.html客戶端內(nèi)的充值接口也可以完美接入游戲盾哦?。?、適應(yīng)場(chǎng)景棋牌類、比特幣交易所類、直播類等安全需求較高的APP類業(yè)務(wù)等。更多詳情大家可以加我進(jìn)行溝通--聯(lián)系客服小潘QQ:712730909--------智能云安全管理服務(wù)商

售前小潘 2022-04-28 13:41:15

03

仙俠類手游如何防護(hù)DDOS攻擊

在仙俠手游的奇幻世界里,玩家們御劍飛行、斬妖除魔,沉浸在精彩刺激的游戲體驗(yàn)中。在這看似美好的背后,仙俠手游的服務(wù)器卻面臨著嚴(yán)峻的 DDoS 攻擊威脅。一旦遭受攻擊,玩家們可能會(huì)遭遇掉線、卡頓,游戲服務(wù)器甚至?xí)萑氚c瘓,給游戲運(yùn)營(yíng)商帶來(lái)巨大損失。今天,我們就來(lái)深入探討仙俠手游如何有效防護(hù) DDoS 攻擊,重點(diǎn)介紹一款強(qiáng)大的防護(hù)利器 —— 游戲盾 SDK。游戲盾SDK特點(diǎn)1.游戲盾SDK高效流量清洗集成了先進(jìn)的流量清洗技術(shù),能夠?qū)崟r(shí)監(jiān)測(cè)流入的網(wǎng)絡(luò)流量。通過(guò)智能算法和機(jī)器學(xué)習(xí)模型,它可以快速準(zhǔn)確地區(qū)分正常用戶流量和 DDoS 攻擊產(chǎn)生的異常流量。一旦識(shí)別出惡意流量,游戲盾 SDK 會(huì)立即啟動(dòng)流量清洗機(jī)制,將攻擊流量引導(dǎo)至專門的清洗節(jié)點(diǎn)進(jìn)行過(guò)濾處理,確保只有正常的玩家請(qǐng)求能夠順利到達(dá)游戲服務(wù)器。2. SDK分布式防護(hù)架構(gòu)采用分布式防護(hù)架構(gòu),游戲盾 SDK 在全球多個(gè)地區(qū)部署了大量的防護(hù)節(jié)點(diǎn)。這些節(jié)點(diǎn)相互協(xié)作,形成一個(gè)龐大的防護(hù)網(wǎng)絡(luò)。當(dāng)仙俠手游服務(wù)器遭受 DDoS 攻擊時(shí),游戲盾 SDK 能夠利用分布式節(jié)點(diǎn)的優(yōu)勢(shì),將攻擊流量分散到各個(gè)節(jié)點(diǎn)進(jìn)行處理,避免單一節(jié)點(diǎn)承受過(guò)大壓力。3. 智能節(jié)點(diǎn)調(diào)度游戲盾 SDK 具備智能調(diào)度功能,能夠根據(jù)玩家的地理位置、網(wǎng)絡(luò)狀況以及游戲服務(wù)器的實(shí)時(shí)負(fù)載情況,為玩家自動(dòng)選擇最優(yōu)的傳輸路徑和接入節(jié)點(diǎn)。在遭受 DDoS 攻擊時(shí),智能調(diào)度系統(tǒng)會(huì)發(fā)揮更大作用,它可以迅速將玩家流量切換到未受攻擊或負(fù)載較輕的節(jié)點(diǎn),保證玩家能夠持續(xù)穩(wěn)定地連接到游戲服務(wù)器,享受流暢的游戲體驗(yàn)。4. 協(xié)議級(jí)深度防護(hù)仙俠手游的網(wǎng)絡(luò)通信涉及多種協(xié)議,而 DDoS 攻擊者往往會(huì)利用協(xié)議漏洞發(fā)動(dòng)攻擊。游戲盾 SDK 深入解析 TCP/IP 等協(xié)議棧,針對(duì)游戲行業(yè)特有的協(xié)議特點(diǎn),制定了專門的防護(hù)規(guī)則。它能夠識(shí)別并攔截不符合協(xié)議標(biāo)準(zhǔn)或存在風(fēng)險(xiǎn)的數(shù)據(jù)包,有效抵御 TCP SYN Flood、ACK Flood、ICMP Flood 等多種基于協(xié)議的 DDoS 攻擊。5. 實(shí)時(shí)監(jiān)控與預(yù)警游戲盾 SDK 提供實(shí)時(shí)監(jiān)控功能,對(duì)仙俠手游服務(wù)器的網(wǎng)絡(luò)流量、防護(hù)狀態(tài)等關(guān)鍵指標(biāo)進(jìn)行 24 小時(shí)不間斷監(jiān)測(cè)。一旦檢測(cè)到異常流量或攻擊行為,系統(tǒng)會(huì)立即發(fā)出預(yù)警通知,讓游戲運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)能夠第一時(shí)間了解攻擊情況,并采取相應(yīng)的防御措施。6. 快速集成接人游戲盾 SDK 設(shè)計(jì)有簡(jiǎn)潔易用的 API 接口和詳細(xì)的集成文檔,開(kāi)發(fā)者可以輕松地將其集成到仙俠手游應(yīng)用中。整個(gè)集成過(guò)程快速便捷,通常只需幾個(gè)簡(jiǎn)單的步驟,即可在短時(shí)間內(nèi)完成部署。仙俠手游在蓬勃發(fā)展的同時(shí),面臨著 DDoS 攻擊的嚴(yán)峻挑戰(zhàn)。游戲盾 SDK 作為一款專業(yè)的游戲安全防護(hù)工具,以其高效的流量清洗、分布式防護(hù)架構(gòu)、智能調(diào)度、協(xié)議級(jí)深度防護(hù)、實(shí)時(shí)監(jiān)控與預(yù)警以及快速集成、低開(kāi)銷等優(yōu)勢(shì),為仙俠手游提供了全面、可靠的 DDoS 攻擊防護(hù)。

售前豆豆 2025-07-10 09:04:07

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快快網(wǎng)絡(luò)游戲盾SDK是針對(duì)游戲行業(yè)研發(fā)出的全新的網(wǎng)絡(luò)安全方案,不僅能夠有效防御大型(T級(jí))DDOS攻擊,還具備徹底解決游戲行業(yè)特有的TCP協(xié)議的CC攻擊問(wèn)題的能力,防護(hù)成本更低,效果更優(yōu)!已入駐華為云市場(chǎng)并取得嚴(yán)選認(rèn)證,成功上架華為嚴(yán)選商城。

游戲盾SDK主要的核心點(diǎn)在于:

用戶畫像:基于用戶的使用情況,對(duì)用戶進(jìn)行分層,使得新老用戶所使用的節(jié)點(diǎn)池不一致;

攻擊朔源:基于用戶畫像,將進(jìn)入黑名單庫(kù)的終端設(shè)備視為可疑的攻擊源;

斷線重連:當(dāng)玩家本地4G/wifi網(wǎng)絡(luò)異常時(shí),只需切換4G/wifi網(wǎng)絡(luò),即可無(wú)感知進(jìn)行游戲,無(wú)需斷開(kāi)游戲,重新登陸;

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游戲盾SDK的防御效果案例

1、20年10月初,客戶的部分防御網(wǎng)關(guān)節(jié)點(diǎn)遭遇一波ddos攻擊,攻擊峰值達(dá)到650Gbps(300GTCP+350GUDP),CC新建連接并發(fā)量達(dá)到30w,詢問(wèn)客戶,無(wú)玩家反饋異常。

2、CC攻擊期間,查看防御網(wǎng)關(guān)節(jié)點(diǎn)cpu使用率為25-30%,并未達(dá)到警戒線60%。CC攻擊類型為模擬傳奇包攻擊,由于未通過(guò)SDK加密協(xié)議,所有的cc流量直接被防御網(wǎng)關(guān)攔截,未透到客戶的源服務(wù)器。

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售前舟舟 2025-02-27 19:09:54

游戲盾SDK的防護(hù)介紹

DDOS以及CC攻擊日益增多,攻擊規(guī)模不斷擴(kuò)大,攻擊能力不斷提高,攻擊成本不斷降低,危害越來(lái)越大,攻擊種類體量越來(lái)越大,手游,直播,交友軟件等等都成為了黑客攻擊的重點(diǎn) 。那么今天小編帶你具體了解下游戲盾SDK有哪些功能以及優(yōu)勢(shì)。DDOS攻擊的全稱叫做分布式拒絕服務(wù),是指攻擊者通過(guò)操控傀儡機(jī)的形式,對(duì)服務(wù)器發(fā)起訪問(wèn),從而占用了服務(wù)器的資源,導(dǎo)致服務(wù)器無(wú)法正常處理正常用戶的訪問(wèn)請(qǐng)求。CC攻擊是屬于DDOS攻擊中的一種,相對(duì)于普通的DDOS攻擊而言,CC攻擊的IP均是真是的IP,數(shù)據(jù)真實(shí),請(qǐng)求有效。服務(wù)器管理人員是無(wú)法直接去發(fā)現(xiàn)那些是屬于攻擊IP的。在遇到攻擊時(shí),服務(wù)器是可以連接的,ping也沒(méi)問(wèn)題,流量也沒(méi)有異常,網(wǎng)頁(yè)就是無(wú)法正常被訪問(wèn)。所以相對(duì)于傳統(tǒng)的DDOS攻擊而言,CC攻擊在防御上難度更大。游戲盾SDK提供了一個(gè)只能由SDK接入的并且免疫DDoS/CC攻擊的彈性安全網(wǎng)絡(luò)。SDK通過(guò)服務(wù)本地化代理接入游戲盾的彈性安全網(wǎng)絡(luò),實(shí)現(xiàn)玩家(Token)由具體的游戲盾網(wǎng)絡(luò)接入點(diǎn)(GroupName)訪問(wèn)防護(hù)目標(biāo)(Dip)端口(Dport)的邏輯。通過(guò)服務(wù)SDK提供的服務(wù)本地化接口,將任意IP、端口的服務(wù)本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,進(jìn)行調(diào)度和加密傳輸。核心原理通過(guò)服務(wù)SDK提供的服務(wù)本地化接口,將任意IP、端口的服務(wù)本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,進(jìn)行調(diào)度和加密傳輸,滿足抗D、防C、流量加密等業(yè)務(wù)需求。安全防御模式:每次連接遠(yuǎn)端的IP:PORT前,調(diào)用一次服務(wù)本地化接口,將服務(wù)本地化,后續(xù)使用返回的IP:PORT進(jìn)行使用即可。在訪問(wèn)原服務(wù)器前的流程變化如下:原:客戶端獲取服務(wù)端IP和端口——>連接服務(wù)端新:客戶端調(diào)用SDK獲取游戲盾IP和端口——->連接游戲盾IP和端口——>服務(wù)端必須完整使用游戲盾返回的IP和端口,游戲盾返回的IP和端口示例如下:游戲盾無(wú)限抗安全接入模式: 127.0.0.1  56382 (安全接入模式,端口隨機(jī))注意:游戲盾模式返回的是本地local地址和隨機(jī)端口,且端口具備一定的時(shí)效性。相關(guān)問(wèn)題FAQ1、init接口在什么時(shí)候進(jìn)行調(diào)用?能重復(fù)調(diào)用嗎?建議在游戲初始化的時(shí)候進(jìn)行調(diào)用,不需要重復(fù)調(diào)用,僅需要調(diào)用一次。2、如何判斷異常?>Init如果返回非0,代表此用戶調(diào)用游戲盾失敗,可以走失敗邏輯。(判斷游戲盾失效的唯一方式)>getProxyTcpByDomain接口如果返回非0,僅代表此用戶本次請(qǐng)求調(diào)用游戲盾失敗,僅需多次嘗試,嘗試失敗后提示客戶關(guān)閉/重新進(jìn)入游戲,嘗試重啟游戲進(jìn)行判斷。3、DDoS攻擊會(huì)導(dǎo)致節(jié)點(diǎn)黑洞,玩家掉線,如何快速、準(zhǔn)確的檢查到業(yè)務(wù)異常?此問(wèn)題必須通過(guò)心跳檢查機(jī)制進(jìn)行識(shí)別,建議值為檢查間隔3-5秒,檢查到2次異常即走掉線重連邏輯,重新調(diào)用游戲盾。因?yàn)镈DoS攻擊導(dǎo)致的TCP協(xié)議異常在安卓、IOS等環(huán)境下的差異性不一定會(huì)被異常捕獲,心跳檢查是最保險(xiǎn)的機(jī)制。4、如何驗(yàn)證游戲盾接入后的效果?在游戲盾版本完成開(kāi)發(fā)后, 請(qǐng)務(wù)必聯(lián)系游戲盾團(tuán)隊(duì)進(jìn)行DDoS攻擊的模擬測(cè)試,來(lái)驗(yàn)證策略的有效性,保證接入的防護(hù)效果。5、IOS的IPV6過(guò)審核支持嗎?支持的,您的業(yè)務(wù)不需要做兼容,游戲盾主動(dòng)幫你完成了IPV6兼容,可以通過(guò)審核。6、真實(shí)IP的獲取如何解決?Linux:無(wú)需代碼集成,請(qǐng)?zhí)峁﹗name –a 的命令輸出,在聯(lián)系我們獲取對(duì)應(yīng)的內(nèi)核模塊。Windows:需要代碼集成,聯(lián)系我們獲取相關(guān)功能代碼。7、客戶端上的HTTP(S)類業(yè)務(wù)(充值接口、HTTPAPI類)如何優(yōu)雅的接入游戲盾?參考:https://help.aliyun.com/document_detail/93282.html客戶端內(nèi)的充值接口也可以完美接入游戲盾哦??!8、適應(yīng)場(chǎng)景棋牌類、比特幣交易所類、直播類等安全需求較高的APP類業(yè)務(wù)等。更多詳情大家可以加我進(jìn)行溝通--聯(lián)系客服小潘QQ:712730909--------智能云安全管理服務(wù)商

售前小潘 2022-04-28 13:41:15

仙俠類手游如何防護(hù)DDOS攻擊

在仙俠手游的奇幻世界里,玩家們御劍飛行、斬妖除魔,沉浸在精彩刺激的游戲體驗(yàn)中。在這看似美好的背后,仙俠手游的服務(wù)器卻面臨著嚴(yán)峻的 DDoS 攻擊威脅。一旦遭受攻擊,玩家們可能會(huì)遭遇掉線、卡頓,游戲服務(wù)器甚至?xí)萑氚c瘓,給游戲運(yùn)營(yíng)商帶來(lái)巨大損失。今天,我們就來(lái)深入探討仙俠手游如何有效防護(hù) DDoS 攻擊,重點(diǎn)介紹一款強(qiáng)大的防護(hù)利器 —— 游戲盾 SDK。游戲盾SDK特點(diǎn)1.游戲盾SDK高效流量清洗集成了先進(jìn)的流量清洗技術(shù),能夠?qū)崟r(shí)監(jiān)測(cè)流入的網(wǎng)絡(luò)流量。通過(guò)智能算法和機(jī)器學(xué)習(xí)模型,它可以快速準(zhǔn)確地區(qū)分正常用戶流量和 DDoS 攻擊產(chǎn)生的異常流量。一旦識(shí)別出惡意流量,游戲盾 SDK 會(huì)立即啟動(dòng)流量清洗機(jī)制,將攻擊流量引導(dǎo)至專門的清洗節(jié)點(diǎn)進(jìn)行過(guò)濾處理,確保只有正常的玩家請(qǐng)求能夠順利到達(dá)游戲服務(wù)器。2. SDK分布式防護(hù)架構(gòu)采用分布式防護(hù)架構(gòu),游戲盾 SDK 在全球多個(gè)地區(qū)部署了大量的防護(hù)節(jié)點(diǎn)。這些節(jié)點(diǎn)相互協(xié)作,形成一個(gè)龐大的防護(hù)網(wǎng)絡(luò)。當(dāng)仙俠手游服務(wù)器遭受 DDoS 攻擊時(shí),游戲盾 SDK 能夠利用分布式節(jié)點(diǎn)的優(yōu)勢(shì),將攻擊流量分散到各個(gè)節(jié)點(diǎn)進(jìn)行處理,避免單一節(jié)點(diǎn)承受過(guò)大壓力。3. 智能節(jié)點(diǎn)調(diào)度游戲盾 SDK 具備智能調(diào)度功能,能夠根據(jù)玩家的地理位置、網(wǎng)絡(luò)狀況以及游戲服務(wù)器的實(shí)時(shí)負(fù)載情況,為玩家自動(dòng)選擇最優(yōu)的傳輸路徑和接入節(jié)點(diǎn)。在遭受 DDoS 攻擊時(shí),智能調(diào)度系統(tǒng)會(huì)發(fā)揮更大作用,它可以迅速將玩家流量切換到未受攻擊或負(fù)載較輕的節(jié)點(diǎn),保證玩家能夠持續(xù)穩(wěn)定地連接到游戲服務(wù)器,享受流暢的游戲體驗(yàn)。4. 協(xié)議級(jí)深度防護(hù)仙俠手游的網(wǎng)絡(luò)通信涉及多種協(xié)議,而 DDoS 攻擊者往往會(huì)利用協(xié)議漏洞發(fā)動(dòng)攻擊。游戲盾 SDK 深入解析 TCP/IP 等協(xié)議棧,針對(duì)游戲行業(yè)特有的協(xié)議特點(diǎn),制定了專門的防護(hù)規(guī)則。它能夠識(shí)別并攔截不符合協(xié)議標(biāo)準(zhǔn)或存在風(fēng)險(xiǎn)的數(shù)據(jù)包,有效抵御 TCP SYN Flood、ACK Flood、ICMP Flood 等多種基于協(xié)議的 DDoS 攻擊。5. 實(shí)時(shí)監(jiān)控與預(yù)警游戲盾 SDK 提供實(shí)時(shí)監(jiān)控功能,對(duì)仙俠手游服務(wù)器的網(wǎng)絡(luò)流量、防護(hù)狀態(tài)等關(guān)鍵指標(biāo)進(jìn)行 24 小時(shí)不間斷監(jiān)測(cè)。一旦檢測(cè)到異常流量或攻擊行為,系統(tǒng)會(huì)立即發(fā)出預(yù)警通知,讓游戲運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)能夠第一時(shí)間了解攻擊情況,并采取相應(yīng)的防御措施。6. 快速集成接人游戲盾 SDK 設(shè)計(jì)有簡(jiǎn)潔易用的 API 接口和詳細(xì)的集成文檔,開(kāi)發(fā)者可以輕松地將其集成到仙俠手游應(yīng)用中。整個(gè)集成過(guò)程快速便捷,通常只需幾個(gè)簡(jiǎn)單的步驟,即可在短時(shí)間內(nèi)完成部署。仙俠手游在蓬勃發(fā)展的同時(shí),面臨著 DDoS 攻擊的嚴(yán)峻挑戰(zhàn)。游戲盾 SDK 作為一款專業(yè)的游戲安全防護(hù)工具,以其高效的流量清洗、分布式防護(hù)架構(gòu)、智能調(diào)度、協(xié)議級(jí)深度防護(hù)、實(shí)時(shí)監(jiān)控與預(yù)警以及快速集成、低開(kāi)銷等優(yōu)勢(shì),為仙俠手游提供了全面、可靠的 DDoS 攻擊防護(hù)。

售前豆豆 2025-07-10 09:04:07

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