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面對(duì)惡意頻繁的網(wǎng)絡(luò)攻擊,小志教您一招

發(fā)布者:售前小志   |    本文章發(fā)表于:2021-11-04       閱讀數(shù):2794

     智能手機(jī)已經(jīng)成為生活中不可缺少的一部分,移動(dòng)端游戲也隨之普及,如何保障玩家能隨時(shí)隨地穩(wěn)定暢快的游戲體驗(yàn),快快游戲盾定制方案不僅支持?jǐn)嗑€重連,更能有效的抵御大攻擊!

     游戲盾SDK是針對(duì)游戲行業(yè)研發(fā)出的全新的網(wǎng)絡(luò)安全方案,不僅能夠有效防御大型(T級(jí))DDOS攻擊,還具備徹底解決游戲行業(yè)特有的TCP協(xié)議的CC攻擊問(wèn)題的能力,防護(hù)成本更低,效果更優(yōu)!

用戶畫像

基于用戶的使用情況,對(duì)用戶進(jìn)行分層,使得新老用戶所使用的節(jié)點(diǎn)池不一致。

斷線重連

當(dāng)玩家本地4G/wifi網(wǎng)絡(luò)異常時(shí),只需切換4G/wifi網(wǎng)絡(luò),即可無(wú)感知進(jìn)行游戲,

無(wú)需斷開(kāi)游戲,重新登陸。

攻擊朔源

基于用戶畫像,將進(jìn)入黑名單庫(kù)的終端設(shè)備視為可疑的攻擊源。

個(gè)性化定制

可根據(jù)客戶的需求,定制不同的功能,如專線加速,模擬器行為分析等。

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01

TCP攻擊為何在DDoS攻擊中如此常見(jiàn)

隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的飛速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)安全問(wèn)題越來(lái)越引起人們的重視。其中,分布式拒絕服務(wù)(DDoS)攻擊以其廣泛的影響力和難以防御的特點(diǎn)成為了一種常見(jiàn)的網(wǎng)絡(luò)威脅。在這類攻擊中,TCP協(xié)議因其固有的設(shè)計(jì)特點(diǎn)而成為攻擊者頻繁利用的對(duì)象之一。本文將探討TCP攻擊在DDoS攻擊中的常見(jiàn)性及其背后的原因,并介紹一種有效的防護(hù)解決方案——快快網(wǎng)絡(luò)的游戲盾SDK。TCP協(xié)議的特點(diǎn)與攻擊機(jī)制TCP是一種面向連接的、可靠的、基于字節(jié)流的傳輸層通信協(xié)議。在TCP協(xié)議中,數(shù)據(jù)傳輸前需要通過(guò)三次握手建立連接,之后才能開(kāi)始數(shù)據(jù)交換。這一設(shè)計(jì)使得TCP協(xié)議能夠保證數(shù)據(jù)包的順序性和完整性,但在DDoS攻擊中也成為了攻擊者的利用點(diǎn)。1. SYN Flood攻擊SYN Flood攻擊是DDoS攻擊中最常見(jiàn)的形式之一。在這種攻擊中,攻擊者發(fā)送大量的偽造源地址的SYN數(shù)據(jù)包給目標(biāo)服務(wù)器。服務(wù)器接收到這些數(shù)據(jù)包后,會(huì)嘗試通過(guò)三次握手建立連接,但由于攻擊者并未發(fā)送后續(xù)的ACK響應(yīng),導(dǎo)致連接一直處于半開(kāi)狀態(tài)。隨著時(shí)間的推移,服務(wù)器上的半開(kāi)連接越來(lái)越多,最終耗盡其資源,導(dǎo)致合法用戶的請(qǐng)求無(wú)法被處理。2. Slowloris攻擊另一種利用TCP協(xié)議特性的攻擊是Slowloris。這種攻擊通過(guò)建立正常的TCP連接,然后故意發(fā)送極少量的數(shù)據(jù),或者根本不發(fā)送任何數(shù)據(jù),使得連接一直保持打開(kāi)狀態(tài)。由于TCP協(xié)議規(guī)定只有在接收到FIN包時(shí)才會(huì)關(guān)閉連接,因此這種攻擊可以占用大量的連接資源,從而達(dá)到拒絕服務(wù)的目的。防御TCP攻擊的重要性隨著游戲行業(yè)的發(fā)展,越來(lái)越多的游戲開(kāi)發(fā)者開(kāi)始意識(shí)到TCP攻擊對(duì)游戲服務(wù)器穩(wěn)定性的威脅。一旦游戲服務(wù)器遭到DDoS攻擊,輕則導(dǎo)致游戲體驗(yàn)變差,重則可能使得游戲完全不可用,進(jìn)而影響玩家忠誠(chéng)度和收入。因此,采取有效的防御措施變得尤為重要。快快網(wǎng)絡(luò)的游戲盾SDK:抵御TCP攻擊的強(qiáng)大武器為了幫助游戲開(kāi)發(fā)者抵御DDoS攻擊,特別是針對(duì)TCP協(xié)議的攻擊,快快網(wǎng)絡(luò)推出了游戲盾SDK。這款SDK集成了先進(jìn)的流量清洗技術(shù)和智能的攻擊檢測(cè)算法,能夠?qū)崟r(shí)監(jiān)測(cè)并過(guò)濾掉惡意流量,確保游戲服務(wù)的正常運(yùn)作。實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)與防護(hù):游戲盾SDK能夠24/7不間斷地監(jiān)控網(wǎng)絡(luò)流量,一旦發(fā)現(xiàn)異常,立即啟動(dòng)防護(hù)機(jī)制。智能流量清洗:通過(guò)分析流量特征,精準(zhǔn)識(shí)別并清洗掉惡意數(shù)據(jù)包,保護(hù)服務(wù)器免受攻擊。靈活的防護(hù)策略:支持自定義防護(hù)策略,可根據(jù)不同游戲的實(shí)際情況調(diào)整防護(hù)級(jí)別。無(wú)縫集成與簡(jiǎn)便管理:輕松集成到現(xiàn)有游戲環(huán)境中,提供直觀的管理界面,方便開(kāi)發(fā)者進(jìn)行配置和監(jiān)控。TCP協(xié)議因其設(shè)計(jì)特點(diǎn)容易成為DDoS攻擊的目標(biāo),而SYN Flood和Slowloris等攻擊方式更是讓許多游戲開(kāi)發(fā)者頭疼不已。面對(duì)這樣的挑戰(zhàn),快快網(wǎng)絡(luò)的游戲盾SDK提供了一個(gè)高效的解決方案,幫助游戲開(kāi)發(fā)者輕松應(yīng)對(duì)TCP攻擊,保障游戲服務(wù)的穩(wěn)定性和玩家的良好體驗(yàn)。通過(guò)選擇合適的安全防護(hù)工具,我們可以為游戲世界筑起一道堅(jiān)固的防線,讓玩家享受無(wú)憂無(wú)慮的游戲時(shí)光。

售前小溪 2024-12-07 05:16:25

02

103.8.221.139快快小志帶你秒懂CC 攻擊

什么是CC攻擊?什么是CC攻擊?  CC主要是用來(lái)攻擊頁(yè)面的.大家都有這樣的經(jīng)歷,就是在訪問(wèn)論壇時(shí),如果這個(gè)論壇比較大,訪問(wèn)的人比較多,打開(kāi)頁(yè)面的速度會(huì)比較慢,對(duì)不?!一般來(lái)說(shuō),訪問(wèn)的人越多,論壇的頁(yè)面越多,數(shù)據(jù)庫(kù)就越大,被訪問(wèn)的頻率也越高,占用的系統(tǒng)資源也就相當(dāng)可觀,現(xiàn)在知道為什么很多空間服務(wù)商都說(shuō)大家不要上傳論壇,聊天室等東西了吧?! ∫粋€(gè)靜態(tài)頁(yè)面不需要服務(wù)器多少資源,甚至可以說(shuō)直接從內(nèi)存中讀出來(lái)發(fā)給你就可以了,但是論壇就不一樣了,我看一個(gè)帖子,系統(tǒng)需要到數(shù)據(jù)庫(kù)中判斷我是否有讀讀帖子的權(quán)限,如果有,就讀出帖子里面的內(nèi)容,顯示出來(lái)——這里至少訪問(wèn)了2次數(shù)據(jù)庫(kù),如果數(shù)據(jù)庫(kù)的體積有200MB大小,系統(tǒng)很可能就要在這200MB大小的數(shù)據(jù)空間搜索一遍,這需要多少的CPU資源和時(shí)間?如果我是查找一個(gè)關(guān)鍵字,那么時(shí)間更加可觀,因?yàn)榍懊娴乃阉骺梢韵薅ㄔ谝粋€(gè)很小的范圍內(nèi),比如用戶權(quán)限只查用戶表,帖子內(nèi)容只查帖子表,而且查到就可以馬上停止查詢,而搜索肯定會(huì)對(duì)所有的數(shù)據(jù)進(jìn)行一次判斷,消耗的時(shí)間是相當(dāng)?shù)拇蟆?18專屬折扣還看快快網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,這是一家智能云安全管理服務(wù)器,專業(yè)提供云計(jì)算服務(wù)、云安全服務(wù)、數(shù)據(jù)中心租賃等互聯(lián)網(wǎng)綜合業(yè)務(wù)。nyf.org.cn,詳情小志QQ537013909,微信電話15606953638  CC就是充分利用了這個(gè)特點(diǎn),模擬多個(gè)用戶(多少線程就是多少用戶)不停的進(jìn)行訪問(wèn)(訪問(wèn)那些需要大量數(shù)據(jù)操作,就是需要大量CPU時(shí)間的頁(yè)面)。很多朋友問(wèn)到,為什么要使用代理呢?因?yàn)榇砜梢杂行У仉[藏自己的身份,也可以繞開(kāi)所有的防火墻,因?yàn)榛旧纤械姆阑饓Χ紩?huì)檢測(cè)并發(fā)的TCP/IP連接數(shù)目,超過(guò)一定數(shù)目一定頻率就會(huì)被認(rèn)為是Connection-Flood。  使用代理攻擊還能很好的保持連接,我們這里發(fā)送了數(shù)據(jù),代理幫我們轉(zhuǎn)發(fā)給對(duì)方服務(wù)器,我們就可以馬上斷開(kāi),代理還會(huì)繼續(xù)保持著和對(duì)方連接(我知道的記錄是有人利用2000個(gè)代理產(chǎn)生了35萬(wàn)并發(fā)連接)。  可能很多朋友還不能很好的理解,我來(lái)描述一下吧.我們假設(shè)服務(wù)器A對(duì)Search.asp的處理時(shí)間需要0.01S(多線程只是時(shí)間分割,對(duì)結(jié)論沒(méi)有影響),也就是說(shuō)他一秒可以保證100個(gè)用戶的Search請(qǐng)求,服務(wù)器允許的最大連接時(shí)間為60s,那么我們使用CC模擬120個(gè)用戶并發(fā)連接,那么經(jīng)過(guò)1分鐘,服務(wù)器的被請(qǐng)求了7200次,處理了6000次,于是剩下了1200個(gè)并發(fā)連接沒(méi)有被處理.有的朋友會(huì)說(shuō):丟連接!丟連接!問(wèn)題是服務(wù)器是按先來(lái)后到的順序丟的,這1200個(gè)是在最后10秒的時(shí)候發(fā)起的,想丟?!還早,經(jīng)過(guò)計(jì)算,服務(wù)器滿負(fù)開(kāi)始丟連接的時(shí)候,應(yīng)該是有7200個(gè)并發(fā)連接存在隊(duì)列,然后服務(wù)器開(kāi)始120個(gè)/秒的丟連接,我們發(fā)動(dòng)的連接也是120個(gè)/秒,服務(wù)器永遠(yuǎn)有處理不完的連接,服務(wù)器的CPU 100%并長(zhǎng)時(shí)間保持,然后丟連接的60秒服務(wù)器也判斷處理不過(guò)來(lái)了,新的連接也處理不了,這樣服務(wù)器達(dá)到了超級(jí)繁忙狀態(tài)?! ‘?dāng)然,CC也可以利用這里方法對(duì)FTP進(jìn)行攻擊,也可以實(shí)現(xiàn)TCP-FLOOD,這些都是經(jīng)過(guò)測(cè)試有效的。

售前小志 2021-06-03 17:31:34

03

游戲盾是只防御游戲攻擊嗎?怎么使用?

處在游戲行業(yè)的朋友應(yīng)該都知道,被DDOS攻擊300或者更高的數(shù)值都是經(jīng)常發(fā)生的事情,CC攻擊也會(huì)經(jīng)常進(jìn)犯,經(jīng)常讓業(yè)務(wù)崩潰,導(dǎo)致?lián)p失慘重,那么這類攻擊該怎么去防御呢?游戲盾是只防御游戲的攻擊嗎?游戲盾又如何使用呢?游戲盾是專門針對(duì)各種游戲研發(fā)推出的一款能夠無(wú)視攻擊的大型防護(hù)類產(chǎn)品。游戲盾是高防產(chǎn)品系列中針對(duì)游戲行業(yè)的安全解決方案,能夠有效解決游戲行業(yè)中復(fù)雜的DDOS攻擊、CC攻擊等問(wèn)題。目前市面上服務(wù)器單獨(dú)加防御的成本極高,極有可能出現(xiàn)賺到的錢還不夠付高防的費(fèi)用這種情況,這時(shí)游戲盾就能解決這種尷尬的問(wèn)題。游戲盾是只防御游戲攻擊嗎?游戲眉的功能:快快游戲盾是在服務(wù)器的基礎(chǔ)上接入的防護(hù),不需要重新轉(zhuǎn)移搭建游戲,接入之后隱藏真實(shí)IP,利用高防節(jié)點(diǎn)池轉(zhuǎn)發(fā)防護(hù),并且無(wú)視攻擊,再也不用為攻擊擔(dān)驚受怕了。游戲盾是只防御游戲攻擊嗎?游戲盾無(wú)視攻擊的原理:與普通的高防機(jī)房不同,游戲盾不是通過(guò)海量的芾寬硬抗攻擊,而是利用高防節(jié)點(diǎn)池進(jìn)行轉(zhuǎn)發(fā)。接入游戲盾后攻擊是到高防節(jié)點(diǎn)上,打死一個(gè)節(jié)點(diǎn)自動(dòng)切換下個(gè)節(jié)點(diǎn),游戲盾是由在各個(gè)機(jī)房布控高防節(jié)點(diǎn)組成,將進(jìn)行有效的清洗過(guò)濾后將正常的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)發(fā)到源機(jī)上。游戲盾是只防御游戲攻擊嗎?游戲盾使用:會(huì)有技術(shù)團(tuán)隊(duì)協(xié)助布置游戲盾,跟進(jìn)具體的業(yè)務(wù)具體的攻擊來(lái)定制專屬的防御,只要配合一下就可以上好游戲盾。高防安全專家快快網(wǎng)絡(luò)!新一代云安全引領(lǐng)者------------快快I9,就是最好i9,快快i9,才是真正i9。

售前朵兒 2024-08-02 13:37:21

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面對(duì)惡意頻繁的網(wǎng)絡(luò)攻擊,小志教您一招

發(fā)布者:售前小志   |    本文章發(fā)表于:2021-11-04

     智能手機(jī)已經(jīng)成為生活中不可缺少的一部分,移動(dòng)端游戲也隨之普及,如何保障玩家能隨時(shí)隨地穩(wěn)定暢快的游戲體驗(yàn),快快游戲盾定制方案不僅支持?jǐn)嗑€重連,更能有效的抵御大攻擊!

     游戲盾SDK是針對(duì)游戲行業(yè)研發(fā)出的全新的網(wǎng)絡(luò)安全方案,不僅能夠有效防御大型(T級(jí))DDOS攻擊,還具備徹底解決游戲行業(yè)特有的TCP協(xié)議的CC攻擊問(wèn)題的能力,防護(hù)成本更低,效果更優(yōu)!

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斷線重連

當(dāng)玩家本地4G/wifi網(wǎng)絡(luò)異常時(shí),只需切換4G/wifi網(wǎng)絡(luò),即可無(wú)感知進(jìn)行游戲,

無(wú)需斷開(kāi)游戲,重新登陸。

攻擊朔源

基于用戶畫像,將進(jìn)入黑名單庫(kù)的終端設(shè)備視為可疑的攻擊源。

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TCP攻擊為何在DDoS攻擊中如此常見(jiàn)

隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的飛速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)安全問(wèn)題越來(lái)越引起人們的重視。其中,分布式拒絕服務(wù)(DDoS)攻擊以其廣泛的影響力和難以防御的特點(diǎn)成為了一種常見(jiàn)的網(wǎng)絡(luò)威脅。在這類攻擊中,TCP協(xié)議因其固有的設(shè)計(jì)特點(diǎn)而成為攻擊者頻繁利用的對(duì)象之一。本文將探討TCP攻擊在DDoS攻擊中的常見(jiàn)性及其背后的原因,并介紹一種有效的防護(hù)解決方案——快快網(wǎng)絡(luò)的游戲盾SDK。TCP協(xié)議的特點(diǎn)與攻擊機(jī)制TCP是一種面向連接的、可靠的、基于字節(jié)流的傳輸層通信協(xié)議。在TCP協(xié)議中,數(shù)據(jù)傳輸前需要通過(guò)三次握手建立連接,之后才能開(kāi)始數(shù)據(jù)交換。這一設(shè)計(jì)使得TCP協(xié)議能夠保證數(shù)據(jù)包的順序性和完整性,但在DDoS攻擊中也成為了攻擊者的利用點(diǎn)。1. SYN Flood攻擊SYN Flood攻擊是DDoS攻擊中最常見(jiàn)的形式之一。在這種攻擊中,攻擊者發(fā)送大量的偽造源地址的SYN數(shù)據(jù)包給目標(biāo)服務(wù)器。服務(wù)器接收到這些數(shù)據(jù)包后,會(huì)嘗試通過(guò)三次握手建立連接,但由于攻擊者并未發(fā)送后續(xù)的ACK響應(yīng),導(dǎo)致連接一直處于半開(kāi)狀態(tài)。隨著時(shí)間的推移,服務(wù)器上的半開(kāi)連接越來(lái)越多,最終耗盡其資源,導(dǎo)致合法用戶的請(qǐng)求無(wú)法被處理。2. Slowloris攻擊另一種利用TCP協(xié)議特性的攻擊是Slowloris。這種攻擊通過(guò)建立正常的TCP連接,然后故意發(fā)送極少量的數(shù)據(jù),或者根本不發(fā)送任何數(shù)據(jù),使得連接一直保持打開(kāi)狀態(tài)。由于TCP協(xié)議規(guī)定只有在接收到FIN包時(shí)才會(huì)關(guān)閉連接,因此這種攻擊可以占用大量的連接資源,從而達(dá)到拒絕服務(wù)的目的。防御TCP攻擊的重要性隨著游戲行業(yè)的發(fā)展,越來(lái)越多的游戲開(kāi)發(fā)者開(kāi)始意識(shí)到TCP攻擊對(duì)游戲服務(wù)器穩(wěn)定性的威脅。一旦游戲服務(wù)器遭到DDoS攻擊,輕則導(dǎo)致游戲體驗(yàn)變差,重則可能使得游戲完全不可用,進(jìn)而影響玩家忠誠(chéng)度和收入。因此,采取有效的防御措施變得尤為重要。快快網(wǎng)絡(luò)的游戲盾SDK:抵御TCP攻擊的強(qiáng)大武器為了幫助游戲開(kāi)發(fā)者抵御DDoS攻擊,特別是針對(duì)TCP協(xié)議的攻擊,快快網(wǎng)絡(luò)推出了游戲盾SDK。這款SDK集成了先進(jìn)的流量清洗技術(shù)和智能的攻擊檢測(cè)算法,能夠?qū)崟r(shí)監(jiān)測(cè)并過(guò)濾掉惡意流量,確保游戲服務(wù)的正常運(yùn)作。實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)與防護(hù):游戲盾SDK能夠24/7不間斷地監(jiān)控網(wǎng)絡(luò)流量,一旦發(fā)現(xiàn)異常,立即啟動(dòng)防護(hù)機(jī)制。智能流量清洗:通過(guò)分析流量特征,精準(zhǔn)識(shí)別并清洗掉惡意數(shù)據(jù)包,保護(hù)服務(wù)器免受攻擊。靈活的防護(hù)策略:支持自定義防護(hù)策略,可根據(jù)不同游戲的實(shí)際情況調(diào)整防護(hù)級(jí)別。無(wú)縫集成與簡(jiǎn)便管理:輕松集成到現(xiàn)有游戲環(huán)境中,提供直觀的管理界面,方便開(kāi)發(fā)者進(jìn)行配置和監(jiān)控。TCP協(xié)議因其設(shè)計(jì)特點(diǎn)容易成為DDoS攻擊的目標(biāo),而SYN Flood和Slowloris等攻擊方式更是讓許多游戲開(kāi)發(fā)者頭疼不已。面對(duì)這樣的挑戰(zhàn),快快網(wǎng)絡(luò)的游戲盾SDK提供了一個(gè)高效的解決方案,幫助游戲開(kāi)發(fā)者輕松應(yīng)對(duì)TCP攻擊,保障游戲服務(wù)的穩(wěn)定性和玩家的良好體驗(yàn)。通過(guò)選擇合適的安全防護(hù)工具,我們可以為游戲世界筑起一道堅(jiān)固的防線,讓玩家享受無(wú)憂無(wú)慮的游戲時(shí)光。

售前小溪 2024-12-07 05:16:25

103.8.221.139快快小志帶你秒懂CC 攻擊

什么是CC攻擊?什么是CC攻擊?  CC主要是用來(lái)攻擊頁(yè)面的.大家都有這樣的經(jīng)歷,就是在訪問(wèn)論壇時(shí),如果這個(gè)論壇比較大,訪問(wèn)的人比較多,打開(kāi)頁(yè)面的速度會(huì)比較慢,對(duì)不?!一般來(lái)說(shuō),訪問(wèn)的人越多,論壇的頁(yè)面越多,數(shù)據(jù)庫(kù)就越大,被訪問(wèn)的頻率也越高,占用的系統(tǒng)資源也就相當(dāng)可觀,現(xiàn)在知道為什么很多空間服務(wù)商都說(shuō)大家不要上傳論壇,聊天室等東西了吧?! ∫粋€(gè)靜態(tài)頁(yè)面不需要服務(wù)器多少資源,甚至可以說(shuō)直接從內(nèi)存中讀出來(lái)發(fā)給你就可以了,但是論壇就不一樣了,我看一個(gè)帖子,系統(tǒng)需要到數(shù)據(jù)庫(kù)中判斷我是否有讀讀帖子的權(quán)限,如果有,就讀出帖子里面的內(nèi)容,顯示出來(lái)——這里至少訪問(wèn)了2次數(shù)據(jù)庫(kù),如果數(shù)據(jù)庫(kù)的體積有200MB大小,系統(tǒng)很可能就要在這200MB大小的數(shù)據(jù)空間搜索一遍,這需要多少的CPU資源和時(shí)間?如果我是查找一個(gè)關(guān)鍵字,那么時(shí)間更加可觀,因?yàn)榍懊娴乃阉骺梢韵薅ㄔ谝粋€(gè)很小的范圍內(nèi),比如用戶權(quán)限只查用戶表,帖子內(nèi)容只查帖子表,而且查到就可以馬上停止查詢,而搜索肯定會(huì)對(duì)所有的數(shù)據(jù)進(jìn)行一次判斷,消耗的時(shí)間是相當(dāng)?shù)拇蟆?18專屬折扣還看快快網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,這是一家智能云安全管理服務(wù)器,專業(yè)提供云計(jì)算服務(wù)、云安全服務(wù)、數(shù)據(jù)中心租賃等互聯(lián)網(wǎng)綜合業(yè)務(wù)。nyf.org.cn,詳情小志QQ537013909,微信電話15606953638  CC就是充分利用了這個(gè)特點(diǎn),模擬多個(gè)用戶(多少線程就是多少用戶)不停的進(jìn)行訪問(wèn)(訪問(wèn)那些需要大量數(shù)據(jù)操作,就是需要大量CPU時(shí)間的頁(yè)面)。很多朋友問(wèn)到,為什么要使用代理呢?因?yàn)榇砜梢杂行У仉[藏自己的身份,也可以繞開(kāi)所有的防火墻,因?yàn)榛旧纤械姆阑饓Χ紩?huì)檢測(cè)并發(fā)的TCP/IP連接數(shù)目,超過(guò)一定數(shù)目一定頻率就會(huì)被認(rèn)為是Connection-Flood?! ∈褂么砉暨€能很好的保持連接,我們這里發(fā)送了數(shù)據(jù),代理幫我們轉(zhuǎn)發(fā)給對(duì)方服務(wù)器,我們就可以馬上斷開(kāi),代理還會(huì)繼續(xù)保持著和對(duì)方連接(我知道的記錄是有人利用2000個(gè)代理產(chǎn)生了35萬(wàn)并發(fā)連接)?! 】赡芎芏嗯笥堰€不能很好的理解,我來(lái)描述一下吧.我們假設(shè)服務(wù)器A對(duì)Search.asp的處理時(shí)間需要0.01S(多線程只是時(shí)間分割,對(duì)結(jié)論沒(méi)有影響),也就是說(shuō)他一秒可以保證100個(gè)用戶的Search請(qǐng)求,服務(wù)器允許的最大連接時(shí)間為60s,那么我們使用CC模擬120個(gè)用戶并發(fā)連接,那么經(jīng)過(guò)1分鐘,服務(wù)器的被請(qǐng)求了7200次,處理了6000次,于是剩下了1200個(gè)并發(fā)連接沒(méi)有被處理.有的朋友會(huì)說(shuō):丟連接!丟連接!問(wèn)題是服務(wù)器是按先來(lái)后到的順序丟的,這1200個(gè)是在最后10秒的時(shí)候發(fā)起的,想丟?!還早,經(jīng)過(guò)計(jì)算,服務(wù)器滿負(fù)開(kāi)始丟連接的時(shí)候,應(yīng)該是有7200個(gè)并發(fā)連接存在隊(duì)列,然后服務(wù)器開(kāi)始120個(gè)/秒的丟連接,我們發(fā)動(dòng)的連接也是120個(gè)/秒,服務(wù)器永遠(yuǎn)有處理不完的連接,服務(wù)器的CPU 100%并長(zhǎng)時(shí)間保持,然后丟連接的60秒服務(wù)器也判斷處理不過(guò)來(lái)了,新的連接也處理不了,這樣服務(wù)器達(dá)到了超級(jí)繁忙狀態(tài)?! ‘?dāng)然,CC也可以利用這里方法對(duì)FTP進(jìn)行攻擊,也可以實(shí)現(xiàn)TCP-FLOOD,這些都是經(jīng)過(guò)測(cè)試有效的。

售前小志 2021-06-03 17:31:34

游戲盾是只防御游戲攻擊嗎?怎么使用?

處在游戲行業(yè)的朋友應(yīng)該都知道,被DDOS攻擊300或者更高的數(shù)值都是經(jīng)常發(fā)生的事情,CC攻擊也會(huì)經(jīng)常進(jìn)犯,經(jīng)常讓業(yè)務(wù)崩潰,導(dǎo)致?lián)p失慘重,那么這類攻擊該怎么去防御呢?游戲盾是只防御游戲的攻擊嗎?游戲盾又如何使用呢?游戲盾是專門針對(duì)各種游戲研發(fā)推出的一款能夠無(wú)視攻擊的大型防護(hù)類產(chǎn)品。游戲盾是高防產(chǎn)品系列中針對(duì)游戲行業(yè)的安全解決方案,能夠有效解決游戲行業(yè)中復(fù)雜的DDOS攻擊、CC攻擊等問(wèn)題。目前市面上服務(wù)器單獨(dú)加防御的成本極高,極有可能出現(xiàn)賺到的錢還不夠付高防的費(fèi)用這種情況,這時(shí)游戲盾就能解決這種尷尬的問(wèn)題。游戲盾是只防御游戲攻擊嗎?游戲眉的功能:快快游戲盾是在服務(wù)器的基礎(chǔ)上接入的防護(hù),不需要重新轉(zhuǎn)移搭建游戲,接入之后隱藏真實(shí)IP,利用高防節(jié)點(diǎn)池轉(zhuǎn)發(fā)防護(hù),并且無(wú)視攻擊,再也不用為攻擊擔(dān)驚受怕了。游戲盾是只防御游戲攻擊嗎?游戲盾無(wú)視攻擊的原理:與普通的高防機(jī)房不同,游戲盾不是通過(guò)海量的芾寬硬抗攻擊,而是利用高防節(jié)點(diǎn)池進(jìn)行轉(zhuǎn)發(fā)。接入游戲盾后攻擊是到高防節(jié)點(diǎn)上,打死一個(gè)節(jié)點(diǎn)自動(dòng)切換下個(gè)節(jié)點(diǎn),游戲盾是由在各個(gè)機(jī)房布控高防節(jié)點(diǎn)組成,將進(jìn)行有效的清洗過(guò)濾后將正常的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)發(fā)到源機(jī)上。游戲盾是只防御游戲攻擊嗎?游戲盾使用:會(huì)有技術(shù)團(tuán)隊(duì)協(xié)助布置游戲盾,跟進(jìn)具體的業(yè)務(wù)具體的攻擊來(lái)定制專屬的防御,只要配合一下就可以上好游戲盾。高防安全專家快快網(wǎng)絡(luò)!新一代云安全引領(lǐng)者------------快快I9,就是最好i9,快快i9,才是真正i9。

售前朵兒 2024-08-02 13:37:21

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