發(fā)布者:售前苒苒 | 本文章發(fā)表于:2024-03-21 閱讀數(shù):1552
網(wǎng)絡(luò)app種類越來(lái)越多,很多人喜歡在聊天app上分享生活。由于用戶群體越來(lái)越多,app與app之間的競(jìng)爭(zhēng)也就越來(lái)越大。因此,很多企業(yè)都想在這一塊行業(yè)上分一杯羹,所以很容易招到黑客攻擊,尤其是對(duì)于一些比較出名的平臺(tái),風(fēng)險(xiǎn)就更高一些。究竟為什么黑客這么喜歡攻擊地方聊天app呢?而面對(duì)此類攻擊的時(shí)候,如何應(yīng)對(duì)呢?這就不得不說(shuō)一下快快網(wǎng)絡(luò)推出的游戲盾SDK產(chǎn)品了。游戲盾SDK究竟有何作用?
一、游戲盾SDK防護(hù)功能
1.游戲盾SDK是面向移動(dòng)APP用戶推出的高度可定制的網(wǎng)絡(luò)安全解決方案,本方案中通過(guò)SDK的集成可以實(shí)現(xiàn)DDoS攻擊的免疫和CC攻擊的問(wèn)題得到解決。
2.游戲盾SDK是針對(duì)APP,手游,端游行業(yè)面對(duì)的DDoS、CC攻擊推出的針對(duì)性的網(wǎng)絡(luò)安全解決方案,相比高防IP,除了能針對(duì)大型DDoS攻擊(T級(jí)別)進(jìn)行有效防御外,還具備徹底解決游戲行業(yè)特有的TCP協(xié)議的CC攻擊問(wèn)題能力,防護(hù)成本更低,效果更好!
3.游戲盾SDK在風(fēng)險(xiǎn)治理方式、算法技術(shù)上全面革新,幫助游戲行業(yè)用戶用更低的成本緩解超大流量攻擊和CC攻擊,解決以往的攻防框架中資源不對(duì)等的問(wèn)題。
4.游戲盾SDK與傳統(tǒng)單點(diǎn)防御DDoS防御方案相比,游戲盾用數(shù)據(jù)和算法來(lái)實(shí)現(xiàn)智能調(diào)度,將“正常玩家”流量和“黑客攻擊”流量快速分流至不同的節(jié)點(diǎn),最大限度緩解大流量攻擊;通過(guò)端到端加密,讓模擬用戶行為的小流量攻擊也無(wú)法到達(dá)客戶端。
同時(shí),在傳統(tǒng)防御中,黑客很容易鎖定攻擊目標(biāo)IP,在攻擊過(guò)程中受損非常小。而游戲盾的智能調(diào)度和識(shí)別,可讓用戶“隱形”,讓黑客“顯形” —— 每一次攻擊都會(huì)讓黑客受損一次,攻擊設(shè)備和肉雞不再重復(fù)可用。顛覆以往DDoS攻防資源不對(duì)等的狀況。
5.CC攻擊防御100%解決,0誤殺、0漏過(guò)
6.CC攻擊一直是難以解決的行業(yè)痛點(diǎn),在傳統(tǒng)的高防IP、WAF模式下總會(huì)碰到誤殺、漏過(guò)的問(wèn)題,碰到協(xié)議模擬類的攻擊更是束手無(wú)策,對(duì)業(yè)務(wù)穩(wěn)定性影響非常大。游戲盾的私有通信協(xié)議徹底改變了這一現(xiàn)狀,通過(guò)動(dòng)態(tài)的加密算法,每次數(shù)據(jù)傳輸都具備唯一性。只有干凈的流量才能夠到達(dá)您的業(yè)務(wù)服務(wù)器,0誤殺、0漏過(guò)。 核心原理
7.通過(guò)服務(wù)SDK提供的服務(wù)本地化接口,將任意IP、端口的服務(wù)本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,進(jìn)行調(diào)度和加密傳輸,滿足抗D、防C、流量加密等業(yè)務(wù)需求。
游戲盾由兩大模塊組成:
二、分布式抗D節(jié)點(diǎn):通過(guò)分布式的抗D節(jié)點(diǎn),游戲盾可以做到防御600G以上的攻擊。
三、游戲安全網(wǎng)關(guān):通過(guò)針對(duì)私有協(xié)議的解碼,支持防御行業(yè)特有的CC攻擊。
與普通的DDoS高防機(jī)房不同,游戲盾并不是通過(guò)海量的帶寬硬抗攻擊,而是通過(guò)分布式的抗D節(jié)點(diǎn),將黑客的攻擊進(jìn)行有效的拆分和調(diào)度,使得攻擊無(wú)法集中到某一個(gè)點(diǎn)上。同時(shí)基于SDK端數(shù)據(jù)、流量數(shù)據(jù),可以通過(guò)動(dòng)態(tài)的調(diào)度策略將黑客隔離!
一般來(lái)說(shuō),聊天APP行業(yè)的CC攻擊跟網(wǎng)站的CC攻擊不同。網(wǎng)站類的CC攻擊主要是基于HTTP或者HTTPS協(xié)議,協(xié)議比較規(guī)范,相對(duì)容易進(jìn)行數(shù)據(jù)分析和協(xié)議分析。但是聊天APP行業(yè)的協(xié)議大部分是私有的或者不常見的協(xié)議,因此對(duì)于聊天APP類CC攻擊的防御,快快網(wǎng)絡(luò)特意推出了專業(yè)的游戲盾SDK安全防御產(chǎn)品,快快網(wǎng)絡(luò)游戲盾SDK是主要是針對(duì)手游,app,端游行業(yè)的安全解決方案。游戲盾SDK支持定制,針對(duì)性解決游戲行業(yè)中復(fù)雜的DDoS攻擊、游戲CC攻擊等問(wèn)題。更多游戲盾SDK相關(guān)資訊可以關(guān)注快快網(wǎng)絡(luò)哦~
游戲盾SDK是什么
游戲盾SDK是一種專門為在線游戲設(shè)計(jì)的安全防護(hù)解決方案,它通常由云服務(wù)提供商開發(fā)并提供給游戲開發(fā)者使用。游戲盾的主要目的是保護(hù)游戲服務(wù)器免受DDoS(分布式拒絕服務(wù))攻擊、CC(Challenge Collapsar,HTTP/HTTPS Flood)攻擊以及其他常見的網(wǎng)絡(luò)攻擊形式,從而確保游戲服務(wù)的穩(wěn)定性和可用性。游戲盾SDK的工作原理大致如下:流量清洗:通過(guò)專業(yè)的DDoS清洗中心,識(shí)別并過(guò)濾惡意流量,只將干凈的流量轉(zhuǎn)發(fā)到游戲服務(wù)器上。智能調(diào)度:根據(jù)攻擊的規(guī)模和類型,自動(dòng)調(diào)整防御策略,實(shí)現(xiàn)對(duì)攻擊流量的有效攔截。隱藏源站:通過(guò)代理的方式隱藏真實(shí)的游戲服務(wù)器IP地址,使得攻擊者難以直接針對(duì)服務(wù)器發(fā)起攻擊。API接口集成:游戲開發(fā)者可以通過(guò)SDK集成游戲盾的各項(xiàng)功能,方便地管理和調(diào)整安全設(shè)置。實(shí)時(shí)監(jiān)控與報(bào)告:提供詳細(xì)的攻擊事件報(bào)告和實(shí)時(shí)監(jiān)控?cái)?shù)據(jù),幫助游戲運(yùn)營(yíng)商及時(shí)了解安全狀況并作出相應(yīng)決策。多層防護(hù):除了DDoS防護(hù)外,還可能包含WAF(Web應(yīng)用防火墻)、Bot管理等功能,以應(yīng)對(duì)更復(fù)雜的攻擊手段。應(yīng)用場(chǎng)景網(wǎng)絡(luò)游戲:多人在線游戲(MMORPG/MMORTS等):這類游戲由于其廣泛的用戶基礎(chǔ)和長(zhǎng)時(shí)間在線特性,容易成為DDoS攻擊的目標(biāo)。游戲盾SDK可以幫助游戲開發(fā)者檢測(cè)和減輕DDoS攻擊,確保游戲服務(wù)的連續(xù)性和玩家體驗(yàn)。競(jìng)技游戲:電子競(jìng)技游戲?qū)W(wǎng)絡(luò)延遲非常敏感,任何網(wǎng)絡(luò)波動(dòng)都會(huì)影響游戲的公平性。游戲盾SDK可以確保游戲在網(wǎng)絡(luò)攻擊下仍能穩(wěn)定運(yùn)行,保護(hù)比賽的公正性。移動(dòng)游戲:手機(jī)游戲:隨著移動(dòng)游戲市場(chǎng)的擴(kuò)大,移動(dòng)游戲也成為了黑客攻擊的目標(biāo)。游戲盾SDK可以防止外掛程序的使用,保護(hù)用戶賬戶的安全,并確保游戲內(nèi)的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)不會(huì)被濫用。客戶端游戲:PC游戲:客戶端游戲通常需要與服務(wù)器保持頻繁的數(shù)據(jù)交換。游戲盾SDK可以加密客戶端與服務(wù)器之間的通信,防止數(shù)據(jù)被第三方截獲或篡改。云游戲平臺(tái):流媒體游戲服務(wù):云游戲平臺(tái)依賴于強(qiáng)大的網(wǎng)絡(luò)連接來(lái)提供流暢的游戲體驗(yàn)。游戲盾SDK可以確保云游戲平臺(tái)在遭受攻擊時(shí)仍能為用戶提供高質(zhì)量的服務(wù)。游戲開發(fā)測(cè)試階段:內(nèi)部測(cè)試:在游戲開發(fā)的早期階段,使用游戲盾SDK可以提前發(fā)現(xiàn)并解決安全漏洞,確保游戲在發(fā)布前已經(jīng)具備足夠的防護(hù)能力。其他在線服務(wù):非游戲類應(yīng)用:盡管名為游戲盾,但其提供的安全功能同樣適用于其他需要高安全性的在線服務(wù),如在線教育平臺(tái)、電子商務(wù)網(wǎng)站等,這些服務(wù)也可以從中受益。使用游戲盾SDK可以幫助游戲公司提升其在線游戲的安全性,減少因遭受攻擊而導(dǎo)致的服務(wù)中斷或玩家數(shù)據(jù)泄露等問(wèn)題。如果您正在考慮為您的游戲項(xiàng)目添加此類安全防護(hù)措施,建議您聯(lián)系專業(yè)的云安全服務(wù)提供商獲取更多信息和支持。
聊天應(yīng)用如何通過(guò)游戲盾SDK抵御DDoS及其他攻擊
隨著聊天應(yīng)用成為現(xiàn)代社交和工作交流的重要工具,越來(lái)越多的用戶依賴這些平臺(tái)進(jìn)行實(shí)時(shí)溝通。然而,隨著用戶數(shù)量的增長(zhǎng),網(wǎng)絡(luò)攻擊也變得更加頻繁和復(fù)雜,尤其是DDoS攻擊(分布式拒絕服務(wù)攻擊)和其他惡意攻擊。這些攻擊不僅影響服務(wù)的穩(wěn)定性,還可能導(dǎo)致敏感數(shù)據(jù)的泄露。幸運(yùn)的是,游戲盾SDK等先進(jìn)的安全工具正在幫助聊天應(yīng)用有效應(yīng)對(duì)這些挑戰(zhàn),確保用戶體驗(yàn)的同時(shí)保護(hù)平臺(tái)安全。1. DDoS攻擊的威脅與防護(hù)必要性DDoS攻擊通過(guò)大量偽造的流量攻擊目標(biāo)服務(wù)器,令其無(wú)法正常工作。對(duì)于聊天應(yīng)用而言,這種攻擊不僅可能讓用戶無(wú)法登錄或發(fā)送消息,還可能對(duì)平臺(tái)的聲譽(yù)和用戶信任度造成長(zhǎng)期影響。為了有效防御這種攻擊,聊天應(yīng)用需要采取更為復(fù)雜且高效的防護(hù)措施。2. 游戲盾SDK的作用:超強(qiáng)防護(hù)游戲盾SDK,作為一種針對(duì)大規(guī)模網(wǎng)絡(luò)攻擊的防護(hù)工具,最早用于防御游戲服務(wù)器遭受的DDoS和外掛攻擊。如今,這種技術(shù)也被廣泛應(yīng)用于各類在線平臺(tái),包括聊天應(yīng)用。它通過(guò)智能流量分析、分布式防護(hù)以及實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)等技術(shù)手段,有效抵御各種網(wǎng)絡(luò)攻擊。通過(guò)引入游戲盾SDK,聊天應(yīng)用可以提前識(shí)別并攔截可疑流量,從而避免服務(wù)器因突如其來(lái)的惡意請(qǐng)求而癱瘓。SDK能夠?qū)崟r(shí)對(duì)流量進(jìn)行智能識(shí)別,過(guò)濾掉不正常的流量,并將其引導(dǎo)到專用的防護(hù)服務(wù)器進(jìn)行清洗。這樣,正常用戶的訪問(wèn)不受影響,而攻擊流量被及時(shí)隔離。3. 攻擊檢測(cè)與流量清洗:核心技術(shù)游戲盾SDK的核心技術(shù)之一是智能流量檢測(cè)。它通過(guò)多維度的流量分析,如IP地理位置、請(qǐng)求頻率、訪問(wèn)模式等,精準(zhǔn)識(shí)別出潛在的攻擊行為。一旦檢測(cè)到異常流量,SDK會(huì)自動(dòng)啟動(dòng)流量清洗機(jī)制,將攻擊流量剔除,并確保服務(wù)器正常運(yùn)行。此外,SDK的抗壓能力也是其優(yōu)勢(shì)之一。在高并發(fā)攻擊場(chǎng)景下,游戲盾能夠通過(guò)分布式技術(shù)迅速調(diào)動(dòng)各個(gè)節(jié)點(diǎn)的處理能力,將攻擊流量分散并有效處理,避免服務(wù)器因?yàn)閱吸c(diǎn)壓力過(guò)大而崩潰。4. 其他攻擊防護(hù):多層次的安全保障除了DDoS攻擊外,聊天應(yīng)用還面臨各種其他網(wǎng)絡(luò)安全威脅,如SQL注入、XSS攻擊等。游戲盾SDK不僅在DDoS防護(hù)方面表現(xiàn)優(yōu)異,還具備多種安全防護(hù)功能。它能夠?qū)崟r(shí)監(jiān)控平臺(tái)的安全狀況,防止其他類型的網(wǎng)絡(luò)攻擊,同時(shí)提供詳細(xì)的安全報(bào)告,幫助開發(fā)者及時(shí)修復(fù)潛在的漏洞。5. 如何部署與優(yōu)化:最佳實(shí)踐對(duì)于聊天應(yīng)用來(lái)說(shuō),部署游戲盾SDK的最佳實(shí)踐包括以下幾個(gè)步驟:需求分析:根據(jù)平臺(tái)的用戶規(guī)模和流量特征,選擇合適的游戲盾SDK版本。流量監(jiān)控:在接入SDK后,持續(xù)監(jiān)控流量變化,及時(shí)調(diào)整防護(hù)策略。多重驗(yàn)證:結(jié)合游戲盾SDK與其他安全工具進(jìn)行多重驗(yàn)證,提高防護(hù)層級(jí)。定期更新:保持SDK和安全規(guī)則的定期更新,防止新型攻擊的突破。如今,隨著網(wǎng)絡(luò)攻擊手段的不斷升級(jí),聊天應(yīng)用必須與時(shí)俱進(jìn),采用更強(qiáng)大的安全防護(hù)措施來(lái)保障平臺(tái)的穩(wěn)定性與安全性。游戲盾SDK憑借其高效的流量分析與清洗能力,成為抵御DDoS及其他網(wǎng)絡(luò)攻擊的強(qiáng)大武器。通過(guò)智能化的防護(hù),聊天應(yīng)用不僅能保持用戶的良好體驗(yàn),也能更好地應(yīng)對(duì)未來(lái)網(wǎng)絡(luò)安全的挑戰(zhàn)。
游戲行業(yè)要從哪些方面預(yù)防DDOS攻擊?
近幾年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的飛速發(fā)展,玩家數(shù)量的激增和在線游戲的普及,游戲服務(wù)器面臨的DDoS(分布式拒絕服務(wù))攻擊威脅也日益嚴(yán)峻。DDoS攻擊通過(guò)向目標(biāo)服務(wù)器發(fā)送大量無(wú)效請(qǐng)求,占用其帶寬和計(jì)算資源,導(dǎo)致合法用戶無(wú)法正常訪問(wèn)服務(wù)。為了保障游戲服務(wù)的穩(wěn)定性和玩家體驗(yàn),游戲行業(yè)必須從多個(gè)方面入手,構(gòu)建多層次的防御體系。DDoS攻擊的類型及危害1.網(wǎng)絡(luò)層攻擊ICMP Flood:利用ICMP協(xié)議發(fā)送大量回顯請(qǐng)求,消耗目標(biāo)服務(wù)器的帶寬和資源。UDP Flood:通過(guò)發(fā)送大量的UDP數(shù)據(jù)包,導(dǎo)致目標(biāo)服務(wù)器無(wú)法處理正常的網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求。2.傳輸層攻擊SYN Flood:通過(guò)發(fā)送大量的SYN數(shù)據(jù)包,占用目標(biāo)服務(wù)器的TCP連接資源。ACK Flood:向目標(biāo)服務(wù)器發(fā)送大量偽造的ACK數(shù)據(jù)包,使其消耗更多的計(jì)算資源。3.應(yīng)用層攻擊HTTP Flood:通過(guò)發(fā)送大量HTTP請(qǐng)求,占用Web服務(wù)器的資源,導(dǎo)致正常用戶無(wú)法訪問(wèn)。Slowloris:利用慢速HTTP請(qǐng)求,持續(xù)占用服務(wù)器連接,消耗其資源。預(yù)防DDoS攻擊的技術(shù)策略1.流量清洗與過(guò)濾智能檢測(cè):游戲盾內(nèi)置智能檢測(cè)系統(tǒng),能夠?qū)崟r(shí)監(jiān)測(cè)進(jìn)出游戲服務(wù)器的流量,識(shí)別異常流量。精準(zhǔn)過(guò)濾:對(duì)于檢測(cè)到的攻擊流量,游戲盾能夠精準(zhǔn)過(guò)濾,區(qū)分正常流量與攻擊流量,確保合法用戶的訪問(wèn)不受影響。動(dòng)態(tài)調(diào)整:根據(jù)實(shí)際攻擊強(qiáng)度,游戲盾能夠動(dòng)態(tài)調(diào)整防護(hù)策略,提高防御效果。2.高帶寬網(wǎng)絡(luò)充足的帶寬資源:游戲盾部署在全球多個(gè)數(shù)據(jù)中心,擁有充足的帶寬資源來(lái)應(yīng)對(duì)突發(fā)流量,降低被攻擊時(shí)的影響。多線路接入:通過(guò)接入多家ISP(Internet Service Provider)的網(wǎng)絡(luò),分散流量,提高抗攻擊能力。3.負(fù)載均衡與冗余負(fù)載均衡器:游戲盾使用負(fù)載均衡器分散請(qǐng)求,即使部分服務(wù)器受到攻擊,也能保證其他服務(wù)器正常服務(wù)。冗余部署:在不同地理位置部署多套服務(wù)器集群,當(dāng)某地服務(wù)器受到攻擊時(shí),可以快速切換到其他地點(diǎn)的服務(wù)器。4.Web應(yīng)用防火墻(WAF)規(guī)則庫(kù)防護(hù):游戲盾內(nèi)置豐富的規(guī)則庫(kù),能夠識(shí)別并攔截常見的Web應(yīng)用攻擊,如SQL注入、XSS等。行為分析:通過(guò)分析用戶行為模式,游戲盾能夠識(shí)別異常操作,并及時(shí)攔截可能的攻擊請(qǐng)求。自定義規(guī)則:支持自定義規(guī)則配置,允許管理員根據(jù)業(yè)務(wù)需求設(shè)置特定的防護(hù)規(guī)則,增強(qiáng)防護(hù)靈活性。5.DDoS防護(hù)服務(wù)專業(yè)防護(hù)服務(wù):游戲盾提供專業(yè)的DDoS防護(hù)服務(wù),能夠抵御各種類型的DDoS攻擊。流量牽引:通過(guò)流量牽引技術(shù),游戲盾將攻擊流量引導(dǎo)到防護(hù)節(jié)點(diǎn),進(jìn)行清洗后再轉(zhuǎn)發(fā)給游戲服務(wù)器。多層防護(hù):除了流量清洗外,游戲盾還提供了多層防護(hù)機(jī)制,包括防火墻、入侵檢測(cè)系統(tǒng)(IDS)等。6.安全編碼與最佳實(shí)踐輸入驗(yàn)證:對(duì)所有用戶輸入進(jìn)行嚴(yán)格的驗(yàn)證,防止惡意數(shù)據(jù)注入。最小權(quán)限原則:確保應(yīng)用程序僅具有執(zhí)行必要任務(wù)所需的最低權(quán)限。定期審計(jì):定期進(jìn)行安全審計(jì),及時(shí)發(fā)現(xiàn)和修補(bǔ)漏洞。7.備份與恢復(fù)定期備份:游戲盾支持定期備份游戲數(shù)據(jù)和配置信息,確保在服務(wù)器受到攻擊后能夠快速恢復(fù)??焖倩謴?fù):建立快速恢復(fù)機(jī)制,一旦檢測(cè)到攻擊,立即啟動(dòng)恢復(fù)流程,減少停機(jī)時(shí)間。8.教育與培訓(xùn)安全意識(shí)培訓(xùn):對(duì)員工進(jìn)行安全意識(shí)培訓(xùn),提高其識(shí)別和應(yīng)對(duì)安全威脅的能力。應(yīng)急響應(yīng)計(jì)劃:制定應(yīng)急響應(yīng)計(jì)劃,確保在攻擊發(fā)生時(shí)能夠迅速采取行動(dòng)。游戲行業(yè)面臨著日益嚴(yán)峻的DDoS攻擊威脅。為了保障游戲服務(wù)的穩(wěn)定性和玩家體驗(yàn),游戲開發(fā)者和運(yùn)營(yíng)商需要從多個(gè)方面入手,構(gòu)建多層次的防御體系。通過(guò)結(jié)合“游戲盾”這一專業(yè)的DDoS防護(hù)解決方案,從流量清洗與過(guò)濾、高帶寬網(wǎng)絡(luò)、負(fù)載均衡與冗余、Web應(yīng)用防火墻、DDoS防護(hù)服務(wù)、安全編碼與最佳實(shí)踐、備份與恢復(fù)以及教育與培訓(xùn)等技術(shù)策略,可以有效預(yù)防DDoS攻擊,確保游戲服務(wù)的安全穩(wěn)定運(yùn)行。
閱讀數(shù):38799 | 2022-06-10 14:15:49
閱讀數(shù):26448 | 2024-04-25 05:12:03
閱讀數(shù):23711 | 2023-06-15 14:01:01
閱讀數(shù):10770 | 2022-02-17 16:47:01
閱讀數(shù):10722 | 2023-10-03 00:05:05
閱讀數(shù):9107 | 2023-05-10 10:11:13
閱讀數(shù):7776 | 2021-11-12 10:39:02
閱讀數(shù):6733 | 2023-04-16 11:14:11
閱讀數(shù):38799 | 2022-06-10 14:15:49
閱讀數(shù):26448 | 2024-04-25 05:12:03
閱讀數(shù):23711 | 2023-06-15 14:01:01
閱讀數(shù):10770 | 2022-02-17 16:47:01
閱讀數(shù):10722 | 2023-10-03 00:05:05
閱讀數(shù):9107 | 2023-05-10 10:11:13
閱讀數(shù):7776 | 2021-11-12 10:39:02
閱讀數(shù):6733 | 2023-04-16 11:14:11
發(fā)布者:售前苒苒 | 本文章發(fā)表于:2024-03-21
網(wǎng)絡(luò)app種類越來(lái)越多,很多人喜歡在聊天app上分享生活。由于用戶群體越來(lái)越多,app與app之間的競(jìng)爭(zhēng)也就越來(lái)越大。因此,很多企業(yè)都想在這一塊行業(yè)上分一杯羹,所以很容易招到黑客攻擊,尤其是對(duì)于一些比較出名的平臺(tái),風(fēng)險(xiǎn)就更高一些。究竟為什么黑客這么喜歡攻擊地方聊天app呢?而面對(duì)此類攻擊的時(shí)候,如何應(yīng)對(duì)呢?這就不得不說(shuō)一下快快網(wǎng)絡(luò)推出的游戲盾SDK產(chǎn)品了。游戲盾SDK究竟有何作用?
一、游戲盾SDK防護(hù)功能
1.游戲盾SDK是面向移動(dòng)APP用戶推出的高度可定制的網(wǎng)絡(luò)安全解決方案,本方案中通過(guò)SDK的集成可以實(shí)現(xiàn)DDoS攻擊的免疫和CC攻擊的問(wèn)題得到解決。
2.游戲盾SDK是針對(duì)APP,手游,端游行業(yè)面對(duì)的DDoS、CC攻擊推出的針對(duì)性的網(wǎng)絡(luò)安全解決方案,相比高防IP,除了能針對(duì)大型DDoS攻擊(T級(jí)別)進(jìn)行有效防御外,還具備徹底解決游戲行業(yè)特有的TCP協(xié)議的CC攻擊問(wèn)題能力,防護(hù)成本更低,效果更好!
3.游戲盾SDK在風(fēng)險(xiǎn)治理方式、算法技術(shù)上全面革新,幫助游戲行業(yè)用戶用更低的成本緩解超大流量攻擊和CC攻擊,解決以往的攻防框架中資源不對(duì)等的問(wèn)題。
4.游戲盾SDK與傳統(tǒng)單點(diǎn)防御DDoS防御方案相比,游戲盾用數(shù)據(jù)和算法來(lái)實(shí)現(xiàn)智能調(diào)度,將“正常玩家”流量和“黑客攻擊”流量快速分流至不同的節(jié)點(diǎn),最大限度緩解大流量攻擊;通過(guò)端到端加密,讓模擬用戶行為的小流量攻擊也無(wú)法到達(dá)客戶端。
同時(shí),在傳統(tǒng)防御中,黑客很容易鎖定攻擊目標(biāo)IP,在攻擊過(guò)程中受損非常小。而游戲盾的智能調(diào)度和識(shí)別,可讓用戶“隱形”,讓黑客“顯形” —— 每一次攻擊都會(huì)讓黑客受損一次,攻擊設(shè)備和肉雞不再重復(fù)可用。顛覆以往DDoS攻防資源不對(duì)等的狀況。
5.CC攻擊防御100%解決,0誤殺、0漏過(guò)
6.CC攻擊一直是難以解決的行業(yè)痛點(diǎn),在傳統(tǒng)的高防IP、WAF模式下總會(huì)碰到誤殺、漏過(guò)的問(wèn)題,碰到協(xié)議模擬類的攻擊更是束手無(wú)策,對(duì)業(yè)務(wù)穩(wěn)定性影響非常大。游戲盾的私有通信協(xié)議徹底改變了這一現(xiàn)狀,通過(guò)動(dòng)態(tài)的加密算法,每次數(shù)據(jù)傳輸都具備唯一性。只有干凈的流量才能夠到達(dá)您的業(yè)務(wù)服務(wù)器,0誤殺、0漏過(guò)。 核心原理
7.通過(guò)服務(wù)SDK提供的服務(wù)本地化接口,將任意IP、端口的服務(wù)本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,進(jìn)行調(diào)度和加密傳輸,滿足抗D、防C、流量加密等業(yè)務(wù)需求。
游戲盾由兩大模塊組成:
二、分布式抗D節(jié)點(diǎn):通過(guò)分布式的抗D節(jié)點(diǎn),游戲盾可以做到防御600G以上的攻擊。
三、游戲安全網(wǎng)關(guān):通過(guò)針對(duì)私有協(xié)議的解碼,支持防御行業(yè)特有的CC攻擊。
與普通的DDoS高防機(jī)房不同,游戲盾并不是通過(guò)海量的帶寬硬抗攻擊,而是通過(guò)分布式的抗D節(jié)點(diǎn),將黑客的攻擊進(jìn)行有效的拆分和調(diào)度,使得攻擊無(wú)法集中到某一個(gè)點(diǎn)上。同時(shí)基于SDK端數(shù)據(jù)、流量數(shù)據(jù),可以通過(guò)動(dòng)態(tài)的調(diào)度策略將黑客隔離!
一般來(lái)說(shuō),聊天APP行業(yè)的CC攻擊跟網(wǎng)站的CC攻擊不同。網(wǎng)站類的CC攻擊主要是基于HTTP或者HTTPS協(xié)議,協(xié)議比較規(guī)范,相對(duì)容易進(jìn)行數(shù)據(jù)分析和協(xié)議分析。但是聊天APP行業(yè)的協(xié)議大部分是私有的或者不常見的協(xié)議,因此對(duì)于聊天APP類CC攻擊的防御,快快網(wǎng)絡(luò)特意推出了專業(yè)的游戲盾SDK安全防御產(chǎn)品,快快網(wǎng)絡(luò)游戲盾SDK是主要是針對(duì)手游,app,端游行業(yè)的安全解決方案。游戲盾SDK支持定制,針對(duì)性解決游戲行業(yè)中復(fù)雜的DDoS攻擊、游戲CC攻擊等問(wèn)題。更多游戲盾SDK相關(guān)資訊可以關(guān)注快快網(wǎng)絡(luò)哦~
游戲盾SDK是什么
游戲盾SDK是一種專門為在線游戲設(shè)計(jì)的安全防護(hù)解決方案,它通常由云服務(wù)提供商開發(fā)并提供給游戲開發(fā)者使用。游戲盾的主要目的是保護(hù)游戲服務(wù)器免受DDoS(分布式拒絕服務(wù))攻擊、CC(Challenge Collapsar,HTTP/HTTPS Flood)攻擊以及其他常見的網(wǎng)絡(luò)攻擊形式,從而確保游戲服務(wù)的穩(wěn)定性和可用性。游戲盾SDK的工作原理大致如下:流量清洗:通過(guò)專業(yè)的DDoS清洗中心,識(shí)別并過(guò)濾惡意流量,只將干凈的流量轉(zhuǎn)發(fā)到游戲服務(wù)器上。智能調(diào)度:根據(jù)攻擊的規(guī)模和類型,自動(dòng)調(diào)整防御策略,實(shí)現(xiàn)對(duì)攻擊流量的有效攔截。隱藏源站:通過(guò)代理的方式隱藏真實(shí)的游戲服務(wù)器IP地址,使得攻擊者難以直接針對(duì)服務(wù)器發(fā)起攻擊。API接口集成:游戲開發(fā)者可以通過(guò)SDK集成游戲盾的各項(xiàng)功能,方便地管理和調(diào)整安全設(shè)置。實(shí)時(shí)監(jiān)控與報(bào)告:提供詳細(xì)的攻擊事件報(bào)告和實(shí)時(shí)監(jiān)控?cái)?shù)據(jù),幫助游戲運(yùn)營(yíng)商及時(shí)了解安全狀況并作出相應(yīng)決策。多層防護(hù):除了DDoS防護(hù)外,還可能包含WAF(Web應(yīng)用防火墻)、Bot管理等功能,以應(yīng)對(duì)更復(fù)雜的攻擊手段。應(yīng)用場(chǎng)景網(wǎng)絡(luò)游戲:多人在線游戲(MMORPG/MMORTS等):這類游戲由于其廣泛的用戶基礎(chǔ)和長(zhǎng)時(shí)間在線特性,容易成為DDoS攻擊的目標(biāo)。游戲盾SDK可以幫助游戲開發(fā)者檢測(cè)和減輕DDoS攻擊,確保游戲服務(wù)的連續(xù)性和玩家體驗(yàn)。競(jìng)技游戲:電子競(jìng)技游戲?qū)W(wǎng)絡(luò)延遲非常敏感,任何網(wǎng)絡(luò)波動(dòng)都會(huì)影響游戲的公平性。游戲盾SDK可以確保游戲在網(wǎng)絡(luò)攻擊下仍能穩(wěn)定運(yùn)行,保護(hù)比賽的公正性。移動(dòng)游戲:手機(jī)游戲:隨著移動(dòng)游戲市場(chǎng)的擴(kuò)大,移動(dòng)游戲也成為了黑客攻擊的目標(biāo)。游戲盾SDK可以防止外掛程序的使用,保護(hù)用戶賬戶的安全,并確保游戲內(nèi)的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)不會(huì)被濫用??蛻舳擞螒颍篜C游戲:客戶端游戲通常需要與服務(wù)器保持頻繁的數(shù)據(jù)交換。游戲盾SDK可以加密客戶端與服務(wù)器之間的通信,防止數(shù)據(jù)被第三方截獲或篡改。云游戲平臺(tái):流媒體游戲服務(wù):云游戲平臺(tái)依賴于強(qiáng)大的網(wǎng)絡(luò)連接來(lái)提供流暢的游戲體驗(yàn)。游戲盾SDK可以確保云游戲平臺(tái)在遭受攻擊時(shí)仍能為用戶提供高質(zhì)量的服務(wù)。游戲開發(fā)測(cè)試階段:內(nèi)部測(cè)試:在游戲開發(fā)的早期階段,使用游戲盾SDK可以提前發(fā)現(xiàn)并解決安全漏洞,確保游戲在發(fā)布前已經(jīng)具備足夠的防護(hù)能力。其他在線服務(wù):非游戲類應(yīng)用:盡管名為游戲盾,但其提供的安全功能同樣適用于其他需要高安全性的在線服務(wù),如在線教育平臺(tái)、電子商務(wù)網(wǎng)站等,這些服務(wù)也可以從中受益。使用游戲盾SDK可以幫助游戲公司提升其在線游戲的安全性,減少因遭受攻擊而導(dǎo)致的服務(wù)中斷或玩家數(shù)據(jù)泄露等問(wèn)題。如果您正在考慮為您的游戲項(xiàng)目添加此類安全防護(hù)措施,建議您聯(lián)系專業(yè)的云安全服務(wù)提供商獲取更多信息和支持。
聊天應(yīng)用如何通過(guò)游戲盾SDK抵御DDoS及其他攻擊
隨著聊天應(yīng)用成為現(xiàn)代社交和工作交流的重要工具,越來(lái)越多的用戶依賴這些平臺(tái)進(jìn)行實(shí)時(shí)溝通。然而,隨著用戶數(shù)量的增長(zhǎng),網(wǎng)絡(luò)攻擊也變得更加頻繁和復(fù)雜,尤其是DDoS攻擊(分布式拒絕服務(wù)攻擊)和其他惡意攻擊。這些攻擊不僅影響服務(wù)的穩(wěn)定性,還可能導(dǎo)致敏感數(shù)據(jù)的泄露。幸運(yùn)的是,游戲盾SDK等先進(jìn)的安全工具正在幫助聊天應(yīng)用有效應(yīng)對(duì)這些挑戰(zhàn),確保用戶體驗(yàn)的同時(shí)保護(hù)平臺(tái)安全。1. DDoS攻擊的威脅與防護(hù)必要性DDoS攻擊通過(guò)大量偽造的流量攻擊目標(biāo)服務(wù)器,令其無(wú)法正常工作。對(duì)于聊天應(yīng)用而言,這種攻擊不僅可能讓用戶無(wú)法登錄或發(fā)送消息,還可能對(duì)平臺(tái)的聲譽(yù)和用戶信任度造成長(zhǎng)期影響。為了有效防御這種攻擊,聊天應(yīng)用需要采取更為復(fù)雜且高效的防護(hù)措施。2. 游戲盾SDK的作用:超強(qiáng)防護(hù)游戲盾SDK,作為一種針對(duì)大規(guī)模網(wǎng)絡(luò)攻擊的防護(hù)工具,最早用于防御游戲服務(wù)器遭受的DDoS和外掛攻擊。如今,這種技術(shù)也被廣泛應(yīng)用于各類在線平臺(tái),包括聊天應(yīng)用。它通過(guò)智能流量分析、分布式防護(hù)以及實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)等技術(shù)手段,有效抵御各種網(wǎng)絡(luò)攻擊。通過(guò)引入游戲盾SDK,聊天應(yīng)用可以提前識(shí)別并攔截可疑流量,從而避免服務(wù)器因突如其來(lái)的惡意請(qǐng)求而癱瘓。SDK能夠?qū)崟r(shí)對(duì)流量進(jìn)行智能識(shí)別,過(guò)濾掉不正常的流量,并將其引導(dǎo)到專用的防護(hù)服務(wù)器進(jìn)行清洗。這樣,正常用戶的訪問(wèn)不受影響,而攻擊流量被及時(shí)隔離。3. 攻擊檢測(cè)與流量清洗:核心技術(shù)游戲盾SDK的核心技術(shù)之一是智能流量檢測(cè)。它通過(guò)多維度的流量分析,如IP地理位置、請(qǐng)求頻率、訪問(wèn)模式等,精準(zhǔn)識(shí)別出潛在的攻擊行為。一旦檢測(cè)到異常流量,SDK會(huì)自動(dòng)啟動(dòng)流量清洗機(jī)制,將攻擊流量剔除,并確保服務(wù)器正常運(yùn)行。此外,SDK的抗壓能力也是其優(yōu)勢(shì)之一。在高并發(fā)攻擊場(chǎng)景下,游戲盾能夠通過(guò)分布式技術(shù)迅速調(diào)動(dòng)各個(gè)節(jié)點(diǎn)的處理能力,將攻擊流量分散并有效處理,避免服務(wù)器因?yàn)閱吸c(diǎn)壓力過(guò)大而崩潰。4. 其他攻擊防護(hù):多層次的安全保障除了DDoS攻擊外,聊天應(yīng)用還面臨各種其他網(wǎng)絡(luò)安全威脅,如SQL注入、XSS攻擊等。游戲盾SDK不僅在DDoS防護(hù)方面表現(xiàn)優(yōu)異,還具備多種安全防護(hù)功能。它能夠?qū)崟r(shí)監(jiān)控平臺(tái)的安全狀況,防止其他類型的網(wǎng)絡(luò)攻擊,同時(shí)提供詳細(xì)的安全報(bào)告,幫助開發(fā)者及時(shí)修復(fù)潛在的漏洞。5. 如何部署與優(yōu)化:最佳實(shí)踐對(duì)于聊天應(yīng)用來(lái)說(shuō),部署游戲盾SDK的最佳實(shí)踐包括以下幾個(gè)步驟:需求分析:根據(jù)平臺(tái)的用戶規(guī)模和流量特征,選擇合適的游戲盾SDK版本。流量監(jiān)控:在接入SDK后,持續(xù)監(jiān)控流量變化,及時(shí)調(diào)整防護(hù)策略。多重驗(yàn)證:結(jié)合游戲盾SDK與其他安全工具進(jìn)行多重驗(yàn)證,提高防護(hù)層級(jí)。定期更新:保持SDK和安全規(guī)則的定期更新,防止新型攻擊的突破。如今,隨著網(wǎng)絡(luò)攻擊手段的不斷升級(jí),聊天應(yīng)用必須與時(shí)俱進(jìn),采用更強(qiáng)大的安全防護(hù)措施來(lái)保障平臺(tái)的穩(wěn)定性與安全性。游戲盾SDK憑借其高效的流量分析與清洗能力,成為抵御DDoS及其他網(wǎng)絡(luò)攻擊的強(qiáng)大武器。通過(guò)智能化的防護(hù),聊天應(yīng)用不僅能保持用戶的良好體驗(yàn),也能更好地應(yīng)對(duì)未來(lái)網(wǎng)絡(luò)安全的挑戰(zhàn)。
游戲行業(yè)要從哪些方面預(yù)防DDOS攻擊?
近幾年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的飛速發(fā)展,玩家數(shù)量的激增和在線游戲的普及,游戲服務(wù)器面臨的DDoS(分布式拒絕服務(wù))攻擊威脅也日益嚴(yán)峻。DDoS攻擊通過(guò)向目標(biāo)服務(wù)器發(fā)送大量無(wú)效請(qǐng)求,占用其帶寬和計(jì)算資源,導(dǎo)致合法用戶無(wú)法正常訪問(wèn)服務(wù)。為了保障游戲服務(wù)的穩(wěn)定性和玩家體驗(yàn),游戲行業(yè)必須從多個(gè)方面入手,構(gòu)建多層次的防御體系。DDoS攻擊的類型及危害1.網(wǎng)絡(luò)層攻擊ICMP Flood:利用ICMP協(xié)議發(fā)送大量回顯請(qǐng)求,消耗目標(biāo)服務(wù)器的帶寬和資源。UDP Flood:通過(guò)發(fā)送大量的UDP數(shù)據(jù)包,導(dǎo)致目標(biāo)服務(wù)器無(wú)法處理正常的網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求。2.傳輸層攻擊SYN Flood:通過(guò)發(fā)送大量的SYN數(shù)據(jù)包,占用目標(biāo)服務(wù)器的TCP連接資源。ACK Flood:向目標(biāo)服務(wù)器發(fā)送大量偽造的ACK數(shù)據(jù)包,使其消耗更多的計(jì)算資源。3.應(yīng)用層攻擊HTTP Flood:通過(guò)發(fā)送大量HTTP請(qǐng)求,占用Web服務(wù)器的資源,導(dǎo)致正常用戶無(wú)法訪問(wèn)。Slowloris:利用慢速HTTP請(qǐng)求,持續(xù)占用服務(wù)器連接,消耗其資源。預(yù)防DDoS攻擊的技術(shù)策略1.流量清洗與過(guò)濾智能檢測(cè):游戲盾內(nèi)置智能檢測(cè)系統(tǒng),能夠?qū)崟r(shí)監(jiān)測(cè)進(jìn)出游戲服務(wù)器的流量,識(shí)別異常流量。精準(zhǔn)過(guò)濾:對(duì)于檢測(cè)到的攻擊流量,游戲盾能夠精準(zhǔn)過(guò)濾,區(qū)分正常流量與攻擊流量,確保合法用戶的訪問(wèn)不受影響。動(dòng)態(tài)調(diào)整:根據(jù)實(shí)際攻擊強(qiáng)度,游戲盾能夠動(dòng)態(tài)調(diào)整防護(hù)策略,提高防御效果。2.高帶寬網(wǎng)絡(luò)充足的帶寬資源:游戲盾部署在全球多個(gè)數(shù)據(jù)中心,擁有充足的帶寬資源來(lái)應(yīng)對(duì)突發(fā)流量,降低被攻擊時(shí)的影響。多線路接入:通過(guò)接入多家ISP(Internet Service Provider)的網(wǎng)絡(luò),分散流量,提高抗攻擊能力。3.負(fù)載均衡與冗余負(fù)載均衡器:游戲盾使用負(fù)載均衡器分散請(qǐng)求,即使部分服務(wù)器受到攻擊,也能保證其他服務(wù)器正常服務(wù)。冗余部署:在不同地理位置部署多套服務(wù)器集群,當(dāng)某地服務(wù)器受到攻擊時(shí),可以快速切換到其他地點(diǎn)的服務(wù)器。4.Web應(yīng)用防火墻(WAF)規(guī)則庫(kù)防護(hù):游戲盾內(nèi)置豐富的規(guī)則庫(kù),能夠識(shí)別并攔截常見的Web應(yīng)用攻擊,如SQL注入、XSS等。行為分析:通過(guò)分析用戶行為模式,游戲盾能夠識(shí)別異常操作,并及時(shí)攔截可能的攻擊請(qǐng)求。自定義規(guī)則:支持自定義規(guī)則配置,允許管理員根據(jù)業(yè)務(wù)需求設(shè)置特定的防護(hù)規(guī)則,增強(qiáng)防護(hù)靈活性。5.DDoS防護(hù)服務(wù)專業(yè)防護(hù)服務(wù):游戲盾提供專業(yè)的DDoS防護(hù)服務(wù),能夠抵御各種類型的DDoS攻擊。流量牽引:通過(guò)流量牽引技術(shù),游戲盾將攻擊流量引導(dǎo)到防護(hù)節(jié)點(diǎn),進(jìn)行清洗后再轉(zhuǎn)發(fā)給游戲服務(wù)器。多層防護(hù):除了流量清洗外,游戲盾還提供了多層防護(hù)機(jī)制,包括防火墻、入侵檢測(cè)系統(tǒng)(IDS)等。6.安全編碼與最佳實(shí)踐輸入驗(yàn)證:對(duì)所有用戶輸入進(jìn)行嚴(yán)格的驗(yàn)證,防止惡意數(shù)據(jù)注入。最小權(quán)限原則:確保應(yīng)用程序僅具有執(zhí)行必要任務(wù)所需的最低權(quán)限。定期審計(jì):定期進(jìn)行安全審計(jì),及時(shí)發(fā)現(xiàn)和修補(bǔ)漏洞。7.備份與恢復(fù)定期備份:游戲盾支持定期備份游戲數(shù)據(jù)和配置信息,確保在服務(wù)器受到攻擊后能夠快速恢復(fù)??焖倩謴?fù):建立快速恢復(fù)機(jī)制,一旦檢測(cè)到攻擊,立即啟動(dòng)恢復(fù)流程,減少停機(jī)時(shí)間。8.教育與培訓(xùn)安全意識(shí)培訓(xùn):對(duì)員工進(jìn)行安全意識(shí)培訓(xùn),提高其識(shí)別和應(yīng)對(duì)安全威脅的能力。應(yīng)急響應(yīng)計(jì)劃:制定應(yīng)急響應(yīng)計(jì)劃,確保在攻擊發(fā)生時(shí)能夠迅速采取行動(dòng)。游戲行業(yè)面臨著日益嚴(yán)峻的DDoS攻擊威脅。為了保障游戲服務(wù)的穩(wěn)定性和玩家體驗(yàn),游戲開發(fā)者和運(yùn)營(yíng)商需要從多個(gè)方面入手,構(gòu)建多層次的防御體系。通過(guò)結(jié)合“游戲盾”這一專業(yè)的DDoS防護(hù)解決方案,從流量清洗與過(guò)濾、高帶寬網(wǎng)絡(luò)、負(fù)載均衡與冗余、Web應(yīng)用防火墻、DDoS防護(hù)服務(wù)、安全編碼與最佳實(shí)踐、備份與恢復(fù)以及教育與培訓(xùn)等技術(shù)策略,可以有效預(yù)防DDoS攻擊,確保游戲服務(wù)的安全穩(wěn)定運(yùn)行。
查看更多文章 >報(bào)價(jià)計(jì)算
服務(wù)熱線
售后服務(wù)
今天已有1593位獲取了等保預(yù)算
產(chǎn)品含:
長(zhǎng)河 Web應(yīng)用防火墻(WAF) 堡壘機(jī) 主機(jī)安全 SSL證書詳情咨詢等保專家
聯(lián)系人:潘成豪
13055239889