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游戲行業(yè)為什么老是遭到ddos攻擊呢?

發(fā)布者:大客戶經(jīng)理   |    本文章發(fā)表于:2023-09-13       閱讀數(shù):2518

  游戲行業(yè)是DDoS攻擊的重災(zāi)區(qū)。特別是游戲新上線時(shí)都要承受的住哪些外來壓力。游戲行業(yè)為什么老是遭到ddos攻擊呢?由于游戲的特殊性,尤其是聯(lián)網(wǎng)游戲需要長時(shí)間應(yīng)對(duì)大量的數(shù)據(jù)流水和網(wǎng)絡(luò)波動(dòng),所以經(jīng)常會(huì)遭到攻擊。

 

  游戲行業(yè)為什么老是遭到ddos攻擊呢?

 

  1.行業(yè)多金 競爭激烈

 

  截止2018年,中國的游戲市場以275.47億美元的收入超過了美國和日本,成為了全球收入最高的游戲市場。暴利原因使游戲產(chǎn)業(yè)當(dāng)仁不讓地成為了DDoS的最佳攻擊目標(biāo)。也是因?yàn)榘l(fā)展火爆,競爭異常激烈,對(duì)同行發(fā)起惡意攻擊也導(dǎo)致了DDoS數(shù)量的與日俱增。

 

  2.游戲行業(yè)攻擊成本低

 

  隨著DDoS攻擊打法的不斷“進(jìn)化”,基本的靜態(tài)防護(hù)策略已無法應(yīng)對(duì)各種各樣的攻擊。游戲行業(yè)對(duì)服務(wù)器的流暢度要求非常高,攻擊者不需要花費(fèi)大量攻擊成本完全打垮服務(wù)器,只需少量成本就可以對(duì)服務(wù)器造成擁堵和延遲,導(dǎo)致在線玩家頻繁掉線或網(wǎng)絡(luò)高延遲,直接影響玩家體驗(yàn)和游戲口碑,就已經(jīng)達(dá)到攻擊效果了。


游戲行業(yè)為什么老是遭到ddos攻擊呢

 

  3.游戲行業(yè)生命周期短

 

  現(xiàn)在的游戲行業(yè)生命周期都比較短,好一點(diǎn)的一兩年,差一點(diǎn)的可能幾個(gè)月到半年,所以游戲公司必須要在這個(gè)短周期內(nèi)收回成本并盈利。游戲上線前會(huì)做一系列的宣傳投入,在上線后如果遭到攻擊可能直接導(dǎo)致口碑下降玩家數(shù)量暴跌,不但前期投入打水漂了,90%的游戲業(yè)務(wù)在被攻擊后的2-3天內(nèi)會(huì)徹底下線,所以游戲公司一般都會(huì)支付“保護(hù)費(fèi)”了事。

 

  DDoS無疑已經(jīng)成為重創(chuàng)游戲產(chǎn)業(yè)最主要也最有效的手段,游戲廠商更應(yīng)該樹立安全意識(shí),建立安全機(jī)制,主動(dòng)去應(yīng)對(duì)和降低網(wǎng)絡(luò)攻擊給企業(yè)帶來的損失。

 

  然而,公司自建DDoS防御的技術(shù)門檻并不低,成本高昂,建設(shè)周期不可控,攻擊溯源難,面對(duì)種種困境,可以通過與具備強(qiáng)大安全防護(hù)能力的安全廠商進(jìn)行合作,在短時(shí)間內(nèi)補(bǔ)齊短板,提升對(duì)抗能力。

 

  游戲服務(wù)器防御方法

 

  第一、確保游戲服務(wù)器系統(tǒng)安全

 

  服務(wù)器管理維護(hù)人員需要對(duì)服務(wù)器所有的項(xiàng)目進(jìn)行檢查,查看訪問者是從哪里來的,然后查看網(wǎng)絡(luò)和日志,通過日志分析有哪些可疑的流量。此外將一些不必要的服務(wù)及端口進(jìn)行關(guān)閉,限制一些SYN半連接數(shù),確保系統(tǒng)文件是最新的版本,然后系統(tǒng)的版本一定要更新到最新,將一些漏洞打上補(bǔ)丁。

 

  第二、在骨干節(jié)點(diǎn)設(shè)置防火墻

 

  防火墻可以有效的抵御DDoS攻擊,與其他服務(wù)器一樣,高防服務(wù)器也需要設(shè)置相關(guān)的防火墻,對(duì)于一些攻擊流量,可以犧牲一些主機(jī),將一些惡意流量引導(dǎo)出去,保證游戲服務(wù)器的正常運(yùn)行,同時(shí)處理這些惡意流量。

 

  第三、接入專業(yè)游戲高防

 

  現(xiàn)在的游戲行業(yè)生命周期都比較短,好一點(diǎn)的一兩年,差一點(diǎn)的可能幾個(gè)月到半年,所以游戲公司必須要在這個(gè)短周期內(nèi)收回成本并盈利。游戲上線前會(huì)做一系列的宣傳投入,在上線后如果遭到攻擊可能直接導(dǎo)致口碑下降玩家數(shù)量暴跌,不但前期投入打水漂了,90%的游戲業(yè)務(wù)在被攻擊后的2-3天內(nèi)會(huì)徹底下線,所以游戲公司一般都會(huì)支付“保護(hù)費(fèi)”了事。所謂的“保護(hù)費(fèi)”便是我們常說的網(wǎng)絡(luò)安全防護(hù)高防CDN,假設(shè)游戲網(wǎng)站接入了高防CDN進(jìn)行保護(hù),那么我們所遭受到的DDOS或者CC攻擊便會(huì)轉(zhuǎn)移到CDN服務(wù)器上為我們的游戲分擔(dān)壓力,保障我們的游戲體驗(yàn)感以及客戶群體滿意度!

 

  游戲行業(yè)為什么老是遭到ddos攻擊呢?游戲行業(yè)競爭激烈,游戲行業(yè)一直被認(rèn)為是“暴利”行業(yè),尤其是近幾年發(fā)展十分火熱因此同業(yè)競爭也十分激烈。所以經(jīng)常會(huì)遭受對(duì)手的ddos攻擊。


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售前笑笑 2024-06-12 00:00:00

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售前小志 2024-11-17 12:03:05

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ddos攻擊破壞了什么?ddos攻擊有哪些種類

  ddos攻擊是我們經(jīng)常遇到的黑客使用的攻擊防止中的一種,ddos攻擊成本低和攻擊性強(qiáng),所以這類的攻擊時(shí)常發(fā)生。ddos攻擊破壞了什么呢?不僅僅是站點(diǎn)攻擊企業(yè)的業(yè)務(wù)也會(huì)受到致命的傷害。今天就跟著快快網(wǎng)絡(luò)小編來了解下ddos攻擊有哪些種類。   ddos攻擊破壞了什么?   對(duì)于一個(gè)站點(diǎn),或者是企業(yè)來講,ddos攻擊破壞了什么,企業(yè)認(rèn)為失去的是獲得業(yè)務(wù)的機(jī)會(huì)。也就是運(yùn)行合同終止會(huì)給ddos攻擊帶來嚴(yán)重性的傷害,在遭遇ddos攻擊之前,百分之二十企業(yè)認(rèn)為ddos存在巨大風(fēng)險(xiǎn),ddos攻擊造成的客戶體驗(yàn)以及合作方式體驗(yàn)會(huì)讓企業(yè)失去簽署合同以及銷售的機(jī)會(huì)。最后沒有辦法進(jìn)行服務(wù)器訪問,導(dǎo)致失去客戶源。   不僅如此,針對(duì)不同站點(diǎn),ddos攻擊帶來的后果也是不同的,比如電信,電子商務(wù)以及工業(yè)等等都會(huì)在ddos攻擊之下,失去業(yè)務(wù)往來機(jī)會(huì)。比如工程行業(yè)或者是建筑行業(yè)等相關(guān)部署,就會(huì)因?yàn)椴煌脑虺霈F(xiàn)系統(tǒng)故障,以及系統(tǒng)高成本預(yù)算。   ddos攻擊破壞了什么,針對(duì)企業(yè)資源來進(jìn)行分析,ddos攻擊正在給企業(yè)提供一個(gè)需要及時(shí)應(yīng)對(duì)高能力消費(fèi)的問題。然而,有百分之三十七的受訪者,選擇的是保護(hù)措施來及時(shí)以應(yīng)對(duì)ddos威脅,不管是哪種類型的企業(yè)都應(yīng)該及時(shí)對(duì)ddos進(jìn)行安全防御,這才是首要任務(wù),整合安全有策略的ddos解決方案,其實(shí)就是在整合領(lǐng)先安全技術(shù),能夠成功抵御ddos攻擊,以及各種網(wǎng)站出現(xiàn)的威脅。   ddos攻擊有哪些種類   首先DDOS也叫做分布式拒絕服務(wù),它會(huì)把某臺(tái)服務(wù)器進(jìn)行聯(lián)合攻擊,最早出現(xiàn)的時(shí)間為一九九六年,到了二零零二的時(shí)候,就已開始大面積的出現(xiàn),直到二零零三的時(shí)候,就已形成了規(guī)模。而上面所提到的分布式拒絕服務(wù)也是指可以影響到合法用戶正常訪問的網(wǎng)絡(luò)服務(wù),它的目標(biāo)明確,迅速很快,以此來達(dá)到不可告人的結(jié)果。不過拒絕服務(wù)攻擊也有兩種,分別是DDOS和DOS,兩者不同點(diǎn)在于前者的攻擊在于向受害主機(jī)傳送一些網(wǎng)絡(luò)包,這些網(wǎng)絡(luò)包看上去屬于合法,一旦接收,就會(huì)讓你的服務(wù)器的資源消耗或者讓網(wǎng)絡(luò)發(fā)生阻塞的現(xiàn)象,從而形成了拒絕式服務(wù)。看到這里,相信你對(duì)于什么叫ddos攻擊,有哪些種類問題的前半個(gè)問題有了答案,下面為大家介紹它的種類。   第一,TCP混亂數(shù)據(jù)包攻擊,它偽裝成TCP數(shù)據(jù)包進(jìn)行發(fā)送,然后導(dǎo)致防火墻處理錯(cuò)誤,發(fā)生鎖死的現(xiàn)象,這樣會(huì)讓服務(wù)器的CPU內(nèi)存進(jìn)行消耗,而且還會(huì)讓帶寬產(chǎn)生堵塞的問題。   第二,SYN變種攻擊,它發(fā)送的SYN數(shù)據(jù)包的字節(jié)不是六十四個(gè),而是達(dá)到了上千個(gè)以上,這導(dǎo)致的后果與前者相同。   第三,針對(duì)WEBServer的多連接攻擊,它可以讓訪問的網(wǎng)站進(jìn)行控制,然后造成網(wǎng)站的癱瘓。   看完文章就會(huì)知道ddos攻擊破壞了什么,針對(duì)不同站點(diǎn),ddos攻擊帶來的后果也是不同的,DDoS攻擊的成本低但攻擊性和破壞性卻很強(qiáng)因此經(jīng)常被網(wǎng)絡(luò)黑客利用。企業(yè)必須要做好相應(yīng)的防護(hù)措施,否則在遇到ddos攻擊的時(shí)候損失慘重。

大客戶經(jīng)理 2023-07-09 11:04:00

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游戲行業(yè)為什么老是遭到ddos攻擊呢?

發(fā)布者:大客戶經(jīng)理   |    本文章發(fā)表于:2023-09-13

  游戲行業(yè)是DDoS攻擊的重災(zāi)區(qū)。特別是游戲新上線時(shí)都要承受的住哪些外來壓力。游戲行業(yè)為什么老是遭到ddos攻擊呢?由于游戲的特殊性,尤其是聯(lián)網(wǎng)游戲需要長時(shí)間應(yīng)對(duì)大量的數(shù)據(jù)流水和網(wǎng)絡(luò)波動(dòng),所以經(jīng)常會(huì)遭到攻擊。

 

  游戲行業(yè)為什么老是遭到ddos攻擊呢?

 

  1.行業(yè)多金 競爭激烈

 

  截止2018年,中國的游戲市場以275.47億美元的收入超過了美國和日本,成為了全球收入最高的游戲市場。暴利原因使游戲產(chǎn)業(yè)當(dāng)仁不讓地成為了DDoS的最佳攻擊目標(biāo)。也是因?yàn)榘l(fā)展火爆,競爭異常激烈,對(duì)同行發(fā)起惡意攻擊也導(dǎo)致了DDoS數(shù)量的與日俱增。

 

  2.游戲行業(yè)攻擊成本低

 

  隨著DDoS攻擊打法的不斷“進(jìn)化”,基本的靜態(tài)防護(hù)策略已無法應(yīng)對(duì)各種各樣的攻擊。游戲行業(yè)對(duì)服務(wù)器的流暢度要求非常高,攻擊者不需要花費(fèi)大量攻擊成本完全打垮服務(wù)器,只需少量成本就可以對(duì)服務(wù)器造成擁堵和延遲,導(dǎo)致在線玩家頻繁掉線或網(wǎng)絡(luò)高延遲,直接影響玩家體驗(yàn)和游戲口碑,就已經(jīng)達(dá)到攻擊效果了。


游戲行業(yè)為什么老是遭到ddos攻擊呢

 

  3.游戲行業(yè)生命周期短

 

  現(xiàn)在的游戲行業(yè)生命周期都比較短,好一點(diǎn)的一兩年,差一點(diǎn)的可能幾個(gè)月到半年,所以游戲公司必須要在這個(gè)短周期內(nèi)收回成本并盈利。游戲上線前會(huì)做一系列的宣傳投入,在上線后如果遭到攻擊可能直接導(dǎo)致口碑下降玩家數(shù)量暴跌,不但前期投入打水漂了,90%的游戲業(yè)務(wù)在被攻擊后的2-3天內(nèi)會(huì)徹底下線,所以游戲公司一般都會(huì)支付“保護(hù)費(fèi)”了事。

 

  DDoS無疑已經(jīng)成為重創(chuàng)游戲產(chǎn)業(yè)最主要也最有效的手段,游戲廠商更應(yīng)該樹立安全意識(shí),建立安全機(jī)制,主動(dòng)去應(yīng)對(duì)和降低網(wǎng)絡(luò)攻擊給企業(yè)帶來的損失。

 

  然而,公司自建DDoS防御的技術(shù)門檻并不低,成本高昂,建設(shè)周期不可控,攻擊溯源難,面對(duì)種種困境,可以通過與具備強(qiáng)大安全防護(hù)能力的安全廠商進(jìn)行合作,在短時(shí)間內(nèi)補(bǔ)齊短板,提升對(duì)抗能力。

 

  游戲服務(wù)器防御方法

 

  第一、確保游戲服務(wù)器系統(tǒng)安全

 

  服務(wù)器管理維護(hù)人員需要對(duì)服務(wù)器所有的項(xiàng)目進(jìn)行檢查,查看訪問者是從哪里來的,然后查看網(wǎng)絡(luò)和日志,通過日志分析有哪些可疑的流量。此外將一些不必要的服務(wù)及端口進(jìn)行關(guān)閉,限制一些SYN半連接數(shù),確保系統(tǒng)文件是最新的版本,然后系統(tǒng)的版本一定要更新到最新,將一些漏洞打上補(bǔ)丁。

 

  第二、在骨干節(jié)點(diǎn)設(shè)置防火墻

 

  防火墻可以有效的抵御DDoS攻擊,與其他服務(wù)器一樣,高防服務(wù)器也需要設(shè)置相關(guān)的防火墻,對(duì)于一些攻擊流量,可以犧牲一些主機(jī),將一些惡意流量引導(dǎo)出去,保證游戲服務(wù)器的正常運(yùn)行,同時(shí)處理這些惡意流量。

 

  第三、接入專業(yè)游戲高防

 

  現(xiàn)在的游戲行業(yè)生命周期都比較短,好一點(diǎn)的一兩年,差一點(diǎn)的可能幾個(gè)月到半年,所以游戲公司必須要在這個(gè)短周期內(nèi)收回成本并盈利。游戲上線前會(huì)做一系列的宣傳投入,在上線后如果遭到攻擊可能直接導(dǎo)致口碑下降玩家數(shù)量暴跌,不但前期投入打水漂了,90%的游戲業(yè)務(wù)在被攻擊后的2-3天內(nèi)會(huì)徹底下線,所以游戲公司一般都會(huì)支付“保護(hù)費(fèi)”了事。所謂的“保護(hù)費(fèi)”便是我們常說的網(wǎng)絡(luò)安全防護(hù)高防CDN,假設(shè)游戲網(wǎng)站接入了高防CDN進(jìn)行保護(hù),那么我們所遭受到的DDOS或者CC攻擊便會(huì)轉(zhuǎn)移到CDN服務(wù)器上為我們的游戲分擔(dān)壓力,保障我們的游戲體驗(yàn)感以及客戶群體滿意度!

 

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自營端游被網(wǎng)絡(luò)攻擊是一個(gè)嚴(yán)重的問題,它可能對(duì)游戲的運(yùn)營、玩家體驗(yàn)以及公司聲譽(yù)造成重大影響:一、攻擊原因自營端游可能遭受網(wǎng)絡(luò)攻擊的原因有多種,主要包括:同行競爭:游戲行業(yè)的競爭日益激烈,一些不法分子或競爭對(duì)手可能會(huì)通過攻擊手段來干擾游戲的正常運(yùn)營,以此獲取市場競爭優(yōu)勢。高盈利吸引:游戲行業(yè)的高盈利性可能吸引攻擊者通過勒索、盜竊等手段獲取非法利益。玩家不滿:部分玩家可能因?qū)τ螒蚧蚬芾韱T不滿而發(fā)起攻擊,以此宣泄情緒或達(dá)到某種目的。二、常見攻擊類型自營端游可能面臨的網(wǎng)絡(luò)攻擊類型多樣,包括:DDoS攻擊:通過大量請(qǐng)求擁塞游戲服務(wù)器,導(dǎo)致服務(wù)不可用。CC攻擊:控制主機(jī)不停地發(fā)送大量數(shù)據(jù)包,使游戲服務(wù)器資源耗盡,導(dǎo)致宕機(jī)。SYN攻擊:利用TCP協(xié)議缺陷,發(fā)送大量半連接請(qǐng)求,消耗服務(wù)器資源??诹钊肭趾秃诳蛙浖悍欠ǖ卿涃~戶或取得計(jì)算機(jī)控制權(quán),進(jìn)行破壞或竊取信息。三、防御措施為了有效應(yīng)對(duì)網(wǎng)絡(luò)攻擊,可以采取以下措施:加強(qiáng)服務(wù)器安全:定期更新系統(tǒng)補(bǔ)丁,使用強(qiáng)密碼策略,并限制不必要的服務(wù)和端口。配置防火墻:在關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)配置防火墻,以抵御外部攻擊。使用防御類產(chǎn)品:如高防IP、高防CDN等,隱藏源站并保護(hù)其免受攻擊。數(shù)據(jù)備份與恢復(fù):定期備份游戲數(shù)據(jù),確保在遭受攻擊后能迅速恢復(fù)。員工培訓(xùn):定期對(duì)員工進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)安全培訓(xùn),提高防范意識(shí)和應(yīng)急處理能力。建立安全合作關(guān)系:與安全專家和相關(guān)機(jī)構(gòu)建立合作,共享情報(bào)和防御策略。自營端游面臨網(wǎng)絡(luò)攻擊的風(fēng)險(xiǎn)不可忽視。為了保護(hù)游戲的安全和穩(wěn)定運(yùn)營,必須采取多層次、綜合性的防御措施。這包括加強(qiáng)服務(wù)器安全、配置防火墻、使用防御類產(chǎn)品、定期數(shù)據(jù)備份、以及建立安全合作關(guān)系等。通過這些措施,可以有效降低網(wǎng)絡(luò)攻擊的風(fēng)險(xiǎn),提升游戲的整體安全性。

售前笑笑 2024-06-12 00:00:00

高防IP有哪些網(wǎng)絡(luò)層與應(yīng)用層防護(hù)技術(shù)?

在當(dāng)前的互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境中,DDoS攻擊日益頻繁且規(guī)模不斷擴(kuò)大,對(duì)企業(yè)的在線業(yè)務(wù)構(gòu)成了嚴(yán)重威脅。高防IP作為一種有效的防護(hù)手段,其帶寬容量對(duì)于保障服務(wù)的正常運(yùn)作至關(guān)重要。本文將詳細(xì)介紹高防IP如何通過充足的帶寬容量來保障服務(wù)的正常運(yùn)作。高防IP的重要性高防IP(High-Defense IP)是一種專門為抵御DDoS攻擊設(shè)計(jì)的服務(wù),它通過提供大帶寬的網(wǎng)絡(luò)連接,確保在遭受攻擊時(shí)仍能保持服務(wù)的正常運(yùn)行。其主要特點(diǎn)包括:高帶寬提供遠(yuǎn)超普通服務(wù)器的帶寬資源,能夠承受大規(guī)模的流量沖擊。流量清洗具備先進(jìn)的流量清洗技術(shù),能夠識(shí)別并過濾掉惡意流量,確保合法流量的暢通??焖夙憫?yīng)在檢測到攻擊時(shí),能夠迅速啟動(dòng)防護(hù)機(jī)制,減輕甚至消除攻擊的影響。多層防護(hù)結(jié)合網(wǎng)絡(luò)層與應(yīng)用層的多種防護(hù)技術(shù),提供全方位的安全保障。帶寬容量的作用帶寬容量是高防IP服務(wù)的核心要素之一,它決定了服務(wù)在面對(duì)大規(guī)模DDoS攻擊時(shí)的抗壓能力。帶寬容量的作用主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:吸收攻擊流量當(dāng)遭遇DDoS攻擊時(shí),大量的惡意流量涌入網(wǎng)絡(luò)。高帶寬能夠吸收這些流量,防止服務(wù)器過載。保障正常流量在攻擊期間,合法用戶的訪問請(qǐng)求仍然需要得到響應(yīng)。充足的帶寬確保了正常流量的通暢,使得用戶體驗(yàn)不受影響。支持流量清洗流量清洗過程中,需要對(duì)大量的網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)包進(jìn)行分析和過濾。高帶寬能夠支持這一過程,確保清洗效率。提升響應(yīng)速度高帶寬網(wǎng)絡(luò)可以更快地響應(yīng)用戶的請(qǐng)求,即使在高負(fù)載情況下也能保持良好的響應(yīng)速度。如何選擇合適的帶寬容量為了確保高防IP服務(wù)能夠有效應(yīng)對(duì)各種規(guī)模的DDoS攻擊,選擇合適的帶寬容量至關(guān)重要。以下是一些建議:評(píng)估業(yè)務(wù)需求根據(jù)業(yè)務(wù)規(guī)模和服務(wù)類型評(píng)估可能面臨的最大流量沖擊。考慮歷史數(shù)據(jù)和行業(yè)經(jīng)驗(yàn),預(yù)估未來的流量增長趨勢。考慮攻擊規(guī)模參考行業(yè)報(bào)告和安全研究,了解當(dāng)前最常見的DDoS攻擊規(guī)模。預(yù)留一定的緩沖空間,以應(yīng)對(duì)超出預(yù)期的攻擊。服務(wù)提供商的選擇選擇具有豐富經(jīng)驗(yàn)和良好口碑的服務(wù)提供商,確保其能夠提供穩(wěn)定的高帶寬連接??疾旆?wù)商的技術(shù)支持能力和客戶服務(wù)水平。成本效益分析在保證安全的前提下,合理規(guī)劃預(yù)算,避免過度投資??紤]長期運(yùn)營成本,選擇性價(jià)比高的方案。成功案例分享某電商網(wǎng)站在一次促銷活動(dòng)中遭遇了大規(guī)模DDoS攻擊,導(dǎo)致其網(wǎng)站訪問速度大幅下降。通過部署具有高帶寬容量的高防IP服務(wù),該網(wǎng)站成功吸收了攻擊流量,并通過流量清洗技術(shù)過濾掉了惡意流量。最終,網(wǎng)站在短時(shí)間內(nèi)恢復(fù)正常運(yùn)行,保證了促銷活動(dòng)的順利進(jìn)行。通過選擇具有充足帶寬容量的高防IP服務(wù),企業(yè)可以有效抵御DDoS攻擊,保障服務(wù)的正常運(yùn)作。如果您希望提升在線業(yè)務(wù)的安全性,確保用戶訪問體驗(yàn)不受影響,高防IP將是您的重要選擇。

售前小志 2024-11-17 12:03:05

ddos攻擊破壞了什么?ddos攻擊有哪些種類

  ddos攻擊是我們經(jīng)常遇到的黑客使用的攻擊防止中的一種,ddos攻擊成本低和攻擊性強(qiáng),所以這類的攻擊時(shí)常發(fā)生。ddos攻擊破壞了什么呢?不僅僅是站點(diǎn)攻擊企業(yè)的業(yè)務(wù)也會(huì)受到致命的傷害。今天就跟著快快網(wǎng)絡(luò)小編來了解下ddos攻擊有哪些種類。   ddos攻擊破壞了什么?   對(duì)于一個(gè)站點(diǎn),或者是企業(yè)來講,ddos攻擊破壞了什么,企業(yè)認(rèn)為失去的是獲得業(yè)務(wù)的機(jī)會(huì)。也就是運(yùn)行合同終止會(huì)給ddos攻擊帶來嚴(yán)重性的傷害,在遭遇ddos攻擊之前,百分之二十企業(yè)認(rèn)為ddos存在巨大風(fēng)險(xiǎn),ddos攻擊造成的客戶體驗(yàn)以及合作方式體驗(yàn)會(huì)讓企業(yè)失去簽署合同以及銷售的機(jī)會(huì)。最后沒有辦法進(jìn)行服務(wù)器訪問,導(dǎo)致失去客戶源。   不僅如此,針對(duì)不同站點(diǎn),ddos攻擊帶來的后果也是不同的,比如電信,電子商務(wù)以及工業(yè)等等都會(huì)在ddos攻擊之下,失去業(yè)務(wù)往來機(jī)會(huì)。比如工程行業(yè)或者是建筑行業(yè)等相關(guān)部署,就會(huì)因?yàn)椴煌脑虺霈F(xiàn)系統(tǒng)故障,以及系統(tǒng)高成本預(yù)算。   ddos攻擊破壞了什么,針對(duì)企業(yè)資源來進(jìn)行分析,ddos攻擊正在給企業(yè)提供一個(gè)需要及時(shí)應(yīng)對(duì)高能力消費(fèi)的問題。然而,有百分之三十七的受訪者,選擇的是保護(hù)措施來及時(shí)以應(yīng)對(duì)ddos威脅,不管是哪種類型的企業(yè)都應(yīng)該及時(shí)對(duì)ddos進(jìn)行安全防御,這才是首要任務(wù),整合安全有策略的ddos解決方案,其實(shí)就是在整合領(lǐng)先安全技術(shù),能夠成功抵御ddos攻擊,以及各種網(wǎng)站出現(xiàn)的威脅。   ddos攻擊有哪些種類   首先DDOS也叫做分布式拒絕服務(wù),它會(huì)把某臺(tái)服務(wù)器進(jìn)行聯(lián)合攻擊,最早出現(xiàn)的時(shí)間為一九九六年,到了二零零二的時(shí)候,就已開始大面積的出現(xiàn),直到二零零三的時(shí)候,就已形成了規(guī)模。而上面所提到的分布式拒絕服務(wù)也是指可以影響到合法用戶正常訪問的網(wǎng)絡(luò)服務(wù),它的目標(biāo)明確,迅速很快,以此來達(dá)到不可告人的結(jié)果。不過拒絕服務(wù)攻擊也有兩種,分別是DDOS和DOS,兩者不同點(diǎn)在于前者的攻擊在于向受害主機(jī)傳送一些網(wǎng)絡(luò)包,這些網(wǎng)絡(luò)包看上去屬于合法,一旦接收,就會(huì)讓你的服務(wù)器的資源消耗或者讓網(wǎng)絡(luò)發(fā)生阻塞的現(xiàn)象,從而形成了拒絕式服務(wù)??吹竭@里,相信你對(duì)于什么叫ddos攻擊,有哪些種類問題的前半個(gè)問題有了答案,下面為大家介紹它的種類。   第一,TCP混亂數(shù)據(jù)包攻擊,它偽裝成TCP數(shù)據(jù)包進(jìn)行發(fā)送,然后導(dǎo)致防火墻處理錯(cuò)誤,發(fā)生鎖死的現(xiàn)象,這樣會(huì)讓服務(wù)器的CPU內(nèi)存進(jìn)行消耗,而且還會(huì)讓帶寬產(chǎn)生堵塞的問題。   第二,SYN變種攻擊,它發(fā)送的SYN數(shù)據(jù)包的字節(jié)不是六十四個(gè),而是達(dá)到了上千個(gè)以上,這導(dǎo)致的后果與前者相同。   第三,針對(duì)WEBServer的多連接攻擊,它可以讓訪問的網(wǎng)站進(jìn)行控制,然后造成網(wǎng)站的癱瘓。   看完文章就會(huì)知道ddos攻擊破壞了什么,針對(duì)不同站點(diǎn),ddos攻擊帶來的后果也是不同的,DDoS攻擊的成本低但攻擊性和破壞性卻很強(qiáng)因此經(jīng)常被網(wǎng)絡(luò)黑客利用。企業(yè)必須要做好相應(yīng)的防護(hù)措施,否則在遇到ddos攻擊的時(shí)候損失慘重。

大客戶經(jīng)理 2023-07-09 11:04:00

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