發(fā)布者:售前朵兒 | 本文章發(fā)表于:2023-06-13 閱讀數(shù):2313
在當(dāng)今數(shù)字化時(shí)代,游戲行業(yè)正蓬勃發(fā)展,吸引著數(shù)以億計(jì)的玩家。然而,隨著游戲的普及和盈利模式的多樣化,網(wǎng)絡(luò)攻擊也愈發(fā)猖獗。游戲服務(wù)器成為攻擊者的主要目標(biāo),因?yàn)樗鼈兇鎯?chǔ)著大量的敏感數(shù)據(jù)和游戲資產(chǎn)。為了保護(hù)游戲服務(wù)器免受攻擊,游戲盾作為一種關(guān)鍵的安全工具應(yīng)運(yùn)而生。
游戲盾是一種專門針對(duì)游戲行業(yè)設(shè)計(jì)的安全防護(hù)系統(tǒng),旨在保護(hù)游戲服務(wù)器免受各種網(wǎng)絡(luò)攻擊的威脅。它通過(guò)多層防御機(jī)制,確保游戲服務(wù)器的穩(wěn)定性、安全性和可用性。以下是游戲盾的重要性以及它在保護(hù)游戲服務(wù)器方面的關(guān)鍵作用:
防御DDoS攻擊:游戲盾具備強(qiáng)大的抗DDoS攻擊能力,能夠識(shí)別和過(guò)濾惡意流量,確保游戲服務(wù)器不會(huì)因?yàn)榇笠?guī)模DDoS攻擊而癱瘓。游戲盾的重要性:保護(hù)游戲服務(wù)器免受攻擊的關(guān)鍵利器。
阻止惡意行為:游戲盾能夠檢測(cè)和阻止各種惡意行為,如惡意軟件、作弊工具和破解嘗試,保護(hù)游戲環(huán)境的公平性和健康性。
保護(hù)玩家數(shù)據(jù):游戲盾可以加密傳輸玩家數(shù)據(jù),并采取措施保護(hù)敏感信息,如賬號(hào)密碼、支付信息等,防止數(shù)據(jù)泄露和盜用。
防范Web攻擊:游戲盾具備Web應(yīng)用防火墻功能,能夠阻擋常見(jiàn)的Web攻擊,如SQL注入、跨站腳本攻擊等,保護(hù)游戲服務(wù)器免受惡意請(qǐng)求的影響。游戲盾的重要性:保護(hù)游戲服務(wù)器免受攻擊的關(guān)鍵利器。
實(shí)時(shí)監(jiān)控與報(bào)警:游戲盾提供實(shí)時(shí)監(jiān)控和報(bào)警功能,及時(shí)發(fā)現(xiàn)并應(yīng)對(duì)潛在的安全威脅,減少服務(wù)器遭受攻擊的時(shí)間窗口。
性能優(yōu)化與負(fù)載均衡:游戲盾可以對(duì)游戲流量進(jìn)行優(yōu)化和負(fù)載均衡,確保服務(wù)器的穩(wěn)定運(yùn)行和良好的游戲體驗(yàn)。
高效的數(shù)據(jù)處理:游戲盾采用高性能硬件和優(yōu)化算法,能夠處理大規(guī)模的游戲流量,確保服務(wù)器的高效運(yùn)行和低延遲。游戲盾的重要性:保護(hù)游戲服務(wù)器免受攻擊的關(guān)鍵利器。
總之,游戲盾是保護(hù)游戲服務(wù)器免受攻擊的關(guān)鍵利器。它通過(guò)強(qiáng)大的安全防護(hù)機(jī)制、實(shí)時(shí)監(jiān)控和報(bào)警系統(tǒng),保障游戲服務(wù)器的穩(wěn)定性、安全性和可用性。對(duì)于游戲行業(yè)來(lái)說(shuō),選擇并部署適合的游戲盾是確保游戲業(yè)務(wù)正常運(yùn)行和玩家數(shù)據(jù)安全的重要舉措。
游戲業(yè)務(wù)遭DDoS攻擊癱瘓?jiān)趺崔k?
游戲業(yè)務(wù)遭遇DDoS攻擊導(dǎo)致癱瘓時(shí),游戲盾可通過(guò)分布式防御架構(gòu)、智能流量清洗、協(xié)議深度優(yōu)化、動(dòng)態(tài)調(diào)度與彈性擴(kuò)容等核心技術(shù),實(shí)現(xiàn)毫秒級(jí)防御,具體如下:一、分布式防御架構(gòu)游戲盾通過(guò)在全球范圍內(nèi)部署大量高防節(jié)點(diǎn),形成分布式防御網(wǎng)絡(luò)。當(dāng)遭受DDoS攻擊時(shí),攻擊流量會(huì)被分散至多個(gè)節(jié)點(diǎn),而非集中沖擊源站。例如,某知名游戲公司接入游戲盾后,成功抵御了持續(xù)數(shù)小時(shí)的800Gbps攻擊,玩家在線率保持在99%以上。這種分布式架構(gòu)有效避免了單點(diǎn)過(guò)載,確保了服務(wù)的連續(xù)性。二、智能流量清洗游戲盾采用高效的流量清洗技術(shù),能夠?qū)崟r(shí)區(qū)分正常流量與攻擊流量。通過(guò)特征分析、行為比對(duì)等方式,游戲盾可以精準(zhǔn)攔截SYN Flood、UDP Flood、HTTP Flood等各類DDoS攻擊,同時(shí)放行正常用戶的訪問(wèn)請(qǐng)求。在某次攻擊中,游戲盾在毫秒級(jí)時(shí)間內(nèi)識(shí)別并過(guò)濾了偽造流量,避免了傳統(tǒng)防御手段可能導(dǎo)致的誤封問(wèn)題,實(shí)現(xiàn)了“零誤殺、零漏過(guò)”。三、確保游戲通信不受攻擊影響游戲行業(yè)特有的TCP、UDP等協(xié)議容易成為DDoS攻擊的目標(biāo)。游戲盾針對(duì)這些協(xié)議進(jìn)行了深度優(yōu)化,確保攻擊流量不會(huì)影響正常的游戲通信。例如,游戲盾通過(guò)報(bào)文基因技術(shù),在客戶端與防護(hù)節(jié)點(diǎn)間建立加密IP隧道,僅允許合法流量通過(guò),徹底阻斷非法請(qǐng)求。這種技術(shù)不僅提高了防御能力,還避免了玩家體驗(yàn)受到損害。四、動(dòng)態(tài)調(diào)度與彈性擴(kuò)容游戲盾內(nèi)置自動(dòng)化防御機(jī)制,能夠在攻擊發(fā)生的瞬間迅速檢測(cè)并響應(yīng)。當(dāng)某個(gè)節(jié)點(diǎn)遭受攻擊時(shí),游戲盾會(huì)實(shí)時(shí)將業(yè)務(wù)流量調(diào)度至未受影響的節(jié)點(diǎn),確保服務(wù)不中斷。例如,在T級(jí)別攻擊場(chǎng)景下,游戲盾利用多機(jī)房集群和近源清洗技術(shù),將攻擊流量分散至不同節(jié)點(diǎn)處理,避免了單點(diǎn)過(guò)載。同時(shí),游戲盾支持彈性擴(kuò)容,可根據(jù)攻擊規(guī)模動(dòng)態(tài)調(diào)整防護(hù)能力,輕松應(yīng)對(duì)突發(fā)的大流量攻擊。五、從檢測(cè)到防御的極速流程游戲盾的毫秒級(jí)防御能力得益于其智能化的響應(yīng)流程。一旦監(jiān)測(cè)到異常流量,系統(tǒng)會(huì)立即啟動(dòng)防護(hù)機(jī)制,調(diào)整防護(hù)策略,甚至在攻擊真正發(fā)生前就做好準(zhǔn)備。例如,游戲盾采用智能網(wǎng)絡(luò)鏈路診斷功能,能夠根據(jù)實(shí)時(shí)網(wǎng)絡(luò)狀況選擇最佳的傳輸路徑,將時(shí)延控制在100ms以下。這種極速響應(yīng)機(jī)制確保了攻擊流量在到達(dá)源站前就被有效攔截,最大限度地減少了游戲服務(wù)中斷的風(fēng)險(xiǎn)。游戲盾以分布式節(jié)點(diǎn)分流、毫秒級(jí)智能清洗、協(xié)議基因加密、動(dòng)態(tài)調(diào)度零中斷為核心,構(gòu)建“檢測(cè)-攔截-回切”全鏈路極速響應(yīng)體系,在T級(jí)攻擊下實(shí)現(xiàn)玩家“無(wú)感防御”,讓游戲?qū)笵DoS如“銅墻鐵壁遇柔水”,攻防速度差達(dá)千倍級(jí)。
游戲行業(yè)為什么需要用到游戲盾,游戲盾與高防服務(wù)器的區(qū)別
現(xiàn)如今,游戲行業(yè)爆火。很多游戲行業(yè)要保障玩家游戲體驗(yàn),需要做好DDOS防護(hù)。那么游戲行業(yè)要想做好DDOS防護(hù),需要怎么來(lái)做呢。快快網(wǎng)絡(luò)苒苒有幾種方法推薦,比如高防服務(wù)器、高防IP、游戲盾等等。高防主機(jī)幾乎是很多人喜歡的防衛(wèi)產(chǎn)品游戲行業(yè)在游戲上線時(shí)直接選擇。高防IP的應(yīng)用范圍比較廣,與高防主機(jī)的防御機(jī)制類似,也是一種防御價(jià)值較大的硬防御。游戲盾呢?大部分游戲護(hù)盾被大中型游戲運(yùn)營(yíng)商用于防御。今天快快網(wǎng)絡(luò)苒苒就來(lái)給大家介紹一下高防服務(wù)器和游戲盾有什么區(qū)別?一、快快網(wǎng)絡(luò)游戲盾和高防服務(wù)器使用的區(qū)別:快快網(wǎng)絡(luò)游戲盾:游戲盾類似于 CDN 技術(shù)。屬于具有高抗加速特性的一層虛擬網(wǎng)絡(luò)。它需要基于使用中的現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)。高防服務(wù)器:屬于源站主機(jī)級(jí)別。與普通服務(wù)器相比,高防服務(wù)器具有較高的DDOS防御性能。二、攻擊防護(hù)的區(qū)別:游戲盾:添加游戲護(hù)盾后,源站IP將被隱藏,攻擊流量無(wú)法直接命中源站IP。防御方面,屬于分布式防御網(wǎng)絡(luò),一個(gè)游戲護(hù)盾會(huì)配備多個(gè)高防御節(jié)點(diǎn)和加速節(jié)點(diǎn)。通過(guò)負(fù)載均衡和調(diào)度技術(shù),攻擊不能集中在某個(gè)點(diǎn)上。游戲盾針對(duì)特定游戲的CC攻擊配備了相應(yīng)的防御策略,可以準(zhǔn)確識(shí)別定位CC攻擊并清除。高防服務(wù)器:每個(gè)高防服務(wù)器都會(huì)有一個(gè)固定的防御閾值,是防御中的單點(diǎn)獨(dú)立硬防御。一旦攻擊流量超過(guò)服務(wù)器的防御閾值,將直接影響源站的正常運(yùn)行。面對(duì)CC攻擊,高防服務(wù)器無(wú)法起到更好的保護(hù)作用。什么是游戲盾牌?單從名字就可以知道,游戲護(hù)盾一定是應(yīng)用在游戲行業(yè)的高防御性能產(chǎn)品。還有很多用戶對(duì)游戲盾牌的具體功能和特點(diǎn)不太了解。小編將通過(guò)以下內(nèi)容帶你了解。三、什么是游戲盾?快快網(wǎng)絡(luò)游戲盾是DDOS高防系列中專為游戲行業(yè)設(shè)計(jì)的云安全解決方案。游戲盾是專門為游戲行業(yè)定制的。可以專門解決游戲行業(yè)常見(jiàn)的DDOS攻擊和游戲行業(yè)特有的CC攻擊。是云防御產(chǎn)品系列中最適合游戲行業(yè)的防御產(chǎn)品。在防御能力方面,游戲盾的防御力可以達(dá)到T級(jí),是市面上少有的T級(jí)防御產(chǎn)品。我們都知道,在防御大流量攻擊的過(guò)程中,不斷提升防御值和升級(jí)帶寬需要付出很大的代價(jià),防御的效果也不一定很好。四、快快網(wǎng)絡(luò)游戲盾的具體作用有哪些呢?1、快快網(wǎng)絡(luò)游戲盾包含多個(gè)反D節(jié)點(diǎn)。通過(guò)分布式的抗D節(jié)點(diǎn),可以達(dá)到防御T級(jí)防御的效果。2、快快網(wǎng)絡(luò)游戲盾通過(guò)解碼私有協(xié)議,結(jié)合大數(shù)據(jù)分析,有效防御游戲行業(yè)獨(dú)有的CC攻擊。3、快快網(wǎng)絡(luò)游戲盾集成用戶SDK后接入,具有更快的調(diào)度能力和加密能力。五、快快網(wǎng)絡(luò)游戲盾的防御原理是什么?1、DDOS防御原理與高防服務(wù)器的防御機(jī)制不同,游戲盾不需要使用海量帶寬來(lái)抵御硬攻擊。主要利用分布式抗D節(jié)點(diǎn)和加速節(jié)點(diǎn),有效分割和調(diào)度黑客攻擊。使攻擊不能集中在某個(gè)節(jié)點(diǎn)上。2、CC防御原則游戲行業(yè)的CC攻擊不同于網(wǎng)站行業(yè)的CC攻擊。網(wǎng)站的CC基于HTTP/HTTPS協(xié)議。這種類型的協(xié)議相對(duì)標(biāo)準(zhǔn)化,更容易分析。但游戲行業(yè)不同。大多數(shù)協(xié)議是私有和不常見(jiàn)的協(xié)議。很難防御游戲 CC。Game Shield 使用大數(shù)據(jù)技術(shù)、分布式防御技術(shù)等技術(shù)來(lái)阻止訪問(wèn)。流量分析識(shí)別,進(jìn)而達(dá)到防御的目的。從以上文章中能夠明白,為什么游戲行業(yè)需要運(yùn)用到游戲盾了,也就是因?yàn)橛螒蚨艿脑砼c作用,能夠讓游戲行業(yè)的網(wǎng)站游戲體驗(yàn)更好更順暢,這也就能夠更佳穩(wěn)定的保障行業(yè)業(yè)務(wù)的進(jìn)行。因此游戲行業(yè)需要防護(hù)可以選擇快快網(wǎng)絡(luò)游戲盾。
游戲盾的全量日志功能有什么具體效果呢
在游戲安全防護(hù)領(lǐng)域,游戲盾的全量日志功能是保障游戲穩(wěn)定運(yùn)行的重要利器。該功能通過(guò)完整記錄網(wǎng)絡(luò)流量與防護(hù)操作信息,在多個(gè)關(guān)鍵場(chǎng)景中發(fā)揮顯著作用。游戲盾全量日志功能攻擊溯源:游戲盾全量日志詳細(xì)記錄攻擊發(fā)生的時(shí)間、來(lái)源 IP、攻擊類型、流量特征等信息。當(dāng)游戲遭受 DDoS 攻擊、CC 攻擊或惡意入侵時(shí),運(yùn)維人員可依據(jù)日志快速追溯攻擊路徑,定位攻擊源頭,為后續(xù)采取針對(duì)性防護(hù)措施和追責(zé)提供有力證據(jù)。異常情況分析:全量日志留存了游戲運(yùn)行過(guò)程中的所有網(wǎng)絡(luò)交互數(shù)據(jù)。通過(guò)分析日志中異常的請(qǐng)求頻率、數(shù)據(jù)包大小、訪問(wèn)路徑等信息,能及時(shí)發(fā)現(xiàn)游戲內(nèi)的作弊行為、數(shù)據(jù)篡改等異常情況,幫助運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)快速排查問(wèn)題,保障游戲公平性和數(shù)據(jù)準(zhǔn)確性。策略整合優(yōu)化:基于全量日志對(duì)防護(hù)過(guò)程的完整記錄,安全團(tuán)隊(duì)可復(fù)盤防護(hù)策略的實(shí)際效果。分析哪些攻擊被有效攔截,哪些存在漏判或誤判,結(jié)合日志中的流量數(shù)據(jù)和攻擊特征,針對(duì)性地優(yōu)化防護(hù)規(guī)則和策略,提升游戲盾的整體防護(hù)能力。合規(guī)審計(jì):在網(wǎng)絡(luò)安全監(jiān)管日益嚴(yán)格的背景下,游戲盾全量日志滿足合規(guī)審計(jì)需求。日志完整保存了游戲網(wǎng)絡(luò)活動(dòng)記錄,可用于證明游戲平臺(tái)在安全防護(hù)方面的措施與成效,助力企業(yè)通過(guò)相關(guān)安全審查,規(guī)避合規(guī)風(fēng)險(xiǎn)。游戲盾的全量日志功能通過(guò)攻擊溯源、異常分析、策略優(yōu)化和合規(guī)審計(jì)等具體效果,為游戲安全防護(hù)提供了全面的數(shù)據(jù)支持和決策依據(jù),有效提升游戲安全運(yùn)營(yíng)水平,維護(hù)游戲生態(tài)健康發(fā)展。
閱讀數(shù):5874 | 2024-06-17 04:00:00
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游戲盾是一種專門針對(duì)游戲行業(yè)設(shè)計(jì)的安全防護(hù)系統(tǒng),旨在保護(hù)游戲服務(wù)器免受各種網(wǎng)絡(luò)攻擊的威脅。它通過(guò)多層防御機(jī)制,確保游戲服務(wù)器的穩(wěn)定性、安全性和可用性。以下是游戲盾的重要性以及它在保護(hù)游戲服務(wù)器方面的關(guān)鍵作用:
防御DDoS攻擊:游戲盾具備強(qiáng)大的抗DDoS攻擊能力,能夠識(shí)別和過(guò)濾惡意流量,確保游戲服務(wù)器不會(huì)因?yàn)榇笠?guī)模DDoS攻擊而癱瘓。游戲盾的重要性:保護(hù)游戲服務(wù)器免受攻擊的關(guān)鍵利器。
阻止惡意行為:游戲盾能夠檢測(cè)和阻止各種惡意行為,如惡意軟件、作弊工具和破解嘗試,保護(hù)游戲環(huán)境的公平性和健康性。
保護(hù)玩家數(shù)據(jù):游戲盾可以加密傳輸玩家數(shù)據(jù),并采取措施保護(hù)敏感信息,如賬號(hào)密碼、支付信息等,防止數(shù)據(jù)泄露和盜用。
防范Web攻擊:游戲盾具備Web應(yīng)用防火墻功能,能夠阻擋常見(jiàn)的Web攻擊,如SQL注入、跨站腳本攻擊等,保護(hù)游戲服務(wù)器免受惡意請(qǐng)求的影響。游戲盾的重要性:保護(hù)游戲服務(wù)器免受攻擊的關(guān)鍵利器。
實(shí)時(shí)監(jiān)控與報(bào)警:游戲盾提供實(shí)時(shí)監(jiān)控和報(bào)警功能,及時(shí)發(fā)現(xiàn)并應(yīng)對(duì)潛在的安全威脅,減少服務(wù)器遭受攻擊的時(shí)間窗口。
性能優(yōu)化與負(fù)載均衡:游戲盾可以對(duì)游戲流量進(jìn)行優(yōu)化和負(fù)載均衡,確保服務(wù)器的穩(wěn)定運(yùn)行和良好的游戲體驗(yàn)。
高效的數(shù)據(jù)處理:游戲盾采用高性能硬件和優(yōu)化算法,能夠處理大規(guī)模的游戲流量,確保服務(wù)器的高效運(yùn)行和低延遲。游戲盾的重要性:保護(hù)游戲服務(wù)器免受攻擊的關(guān)鍵利器。
總之,游戲盾是保護(hù)游戲服務(wù)器免受攻擊的關(guān)鍵利器。它通過(guò)強(qiáng)大的安全防護(hù)機(jī)制、實(shí)時(shí)監(jiān)控和報(bào)警系統(tǒng),保障游戲服務(wù)器的穩(wěn)定性、安全性和可用性。對(duì)于游戲行業(yè)來(lái)說(shuō),選擇并部署適合的游戲盾是確保游戲業(yè)務(wù)正常運(yùn)行和玩家數(shù)據(jù)安全的重要舉措。
游戲業(yè)務(wù)遭DDoS攻擊癱瘓?jiān)趺崔k?
游戲業(yè)務(wù)遭遇DDoS攻擊導(dǎo)致癱瘓時(shí),游戲盾可通過(guò)分布式防御架構(gòu)、智能流量清洗、協(xié)議深度優(yōu)化、動(dòng)態(tài)調(diào)度與彈性擴(kuò)容等核心技術(shù),實(shí)現(xiàn)毫秒級(jí)防御,具體如下:一、分布式防御架構(gòu)游戲盾通過(guò)在全球范圍內(nèi)部署大量高防節(jié)點(diǎn),形成分布式防御網(wǎng)絡(luò)。當(dāng)遭受DDoS攻擊時(shí),攻擊流量會(huì)被分散至多個(gè)節(jié)點(diǎn),而非集中沖擊源站。例如,某知名游戲公司接入游戲盾后,成功抵御了持續(xù)數(shù)小時(shí)的800Gbps攻擊,玩家在線率保持在99%以上。這種分布式架構(gòu)有效避免了單點(diǎn)過(guò)載,確保了服務(wù)的連續(xù)性。二、智能流量清洗游戲盾采用高效的流量清洗技術(shù),能夠?qū)崟r(shí)區(qū)分正常流量與攻擊流量。通過(guò)特征分析、行為比對(duì)等方式,游戲盾可以精準(zhǔn)攔截SYN Flood、UDP Flood、HTTP Flood等各類DDoS攻擊,同時(shí)放行正常用戶的訪問(wèn)請(qǐng)求。在某次攻擊中,游戲盾在毫秒級(jí)時(shí)間內(nèi)識(shí)別并過(guò)濾了偽造流量,避免了傳統(tǒng)防御手段可能導(dǎo)致的誤封問(wèn)題,實(shí)現(xiàn)了“零誤殺、零漏過(guò)”。三、確保游戲通信不受攻擊影響游戲行業(yè)特有的TCP、UDP等協(xié)議容易成為DDoS攻擊的目標(biāo)。游戲盾針對(duì)這些協(xié)議進(jìn)行了深度優(yōu)化,確保攻擊流量不會(huì)影響正常的游戲通信。例如,游戲盾通過(guò)報(bào)文基因技術(shù),在客戶端與防護(hù)節(jié)點(diǎn)間建立加密IP隧道,僅允許合法流量通過(guò),徹底阻斷非法請(qǐng)求。這種技術(shù)不僅提高了防御能力,還避免了玩家體驗(yàn)受到損害。四、動(dòng)態(tài)調(diào)度與彈性擴(kuò)容游戲盾內(nèi)置自動(dòng)化防御機(jī)制,能夠在攻擊發(fā)生的瞬間迅速檢測(cè)并響應(yīng)。當(dāng)某個(gè)節(jié)點(diǎn)遭受攻擊時(shí),游戲盾會(huì)實(shí)時(shí)將業(yè)務(wù)流量調(diào)度至未受影響的節(jié)點(diǎn),確保服務(wù)不中斷。例如,在T級(jí)別攻擊場(chǎng)景下,游戲盾利用多機(jī)房集群和近源清洗技術(shù),將攻擊流量分散至不同節(jié)點(diǎn)處理,避免了單點(diǎn)過(guò)載。同時(shí),游戲盾支持彈性擴(kuò)容,可根據(jù)攻擊規(guī)模動(dòng)態(tài)調(diào)整防護(hù)能力,輕松應(yīng)對(duì)突發(fā)的大流量攻擊。五、從檢測(cè)到防御的極速流程游戲盾的毫秒級(jí)防御能力得益于其智能化的響應(yīng)流程。一旦監(jiān)測(cè)到異常流量,系統(tǒng)會(huì)立即啟動(dòng)防護(hù)機(jī)制,調(diào)整防護(hù)策略,甚至在攻擊真正發(fā)生前就做好準(zhǔn)備。例如,游戲盾采用智能網(wǎng)絡(luò)鏈路診斷功能,能夠根據(jù)實(shí)時(shí)網(wǎng)絡(luò)狀況選擇最佳的傳輸路徑,將時(shí)延控制在100ms以下。這種極速響應(yīng)機(jī)制確保了攻擊流量在到達(dá)源站前就被有效攔截,最大限度地減少了游戲服務(wù)中斷的風(fēng)險(xiǎn)。游戲盾以分布式節(jié)點(diǎn)分流、毫秒級(jí)智能清洗、協(xié)議基因加密、動(dòng)態(tài)調(diào)度零中斷為核心,構(gòu)建“檢測(cè)-攔截-回切”全鏈路極速響應(yīng)體系,在T級(jí)攻擊下實(shí)現(xiàn)玩家“無(wú)感防御”,讓游戲?qū)笵DoS如“銅墻鐵壁遇柔水”,攻防速度差達(dá)千倍級(jí)。
游戲行業(yè)為什么需要用到游戲盾,游戲盾與高防服務(wù)器的區(qū)別
現(xiàn)如今,游戲行業(yè)爆火。很多游戲行業(yè)要保障玩家游戲體驗(yàn),需要做好DDOS防護(hù)。那么游戲行業(yè)要想做好DDOS防護(hù),需要怎么來(lái)做呢??炜炀W(wǎng)絡(luò)苒苒有幾種方法推薦,比如高防服務(wù)器、高防IP、游戲盾等等。高防主機(jī)幾乎是很多人喜歡的防衛(wèi)產(chǎn)品游戲行業(yè)在游戲上線時(shí)直接選擇。高防IP的應(yīng)用范圍比較廣,與高防主機(jī)的防御機(jī)制類似,也是一種防御價(jià)值較大的硬防御。游戲盾呢?大部分游戲護(hù)盾被大中型游戲運(yùn)營(yíng)商用于防御。今天快快網(wǎng)絡(luò)苒苒就來(lái)給大家介紹一下高防服務(wù)器和游戲盾有什么區(qū)別?一、快快網(wǎng)絡(luò)游戲盾和高防服務(wù)器使用的區(qū)別:快快網(wǎng)絡(luò)游戲盾:游戲盾類似于 CDN 技術(shù)。屬于具有高抗加速特性的一層虛擬網(wǎng)絡(luò)。它需要基于使用中的現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)。高防服務(wù)器:屬于源站主機(jī)級(jí)別。與普通服務(wù)器相比,高防服務(wù)器具有較高的DDOS防御性能。二、攻擊防護(hù)的區(qū)別:游戲盾:添加游戲護(hù)盾后,源站IP將被隱藏,攻擊流量無(wú)法直接命中源站IP。防御方面,屬于分布式防御網(wǎng)絡(luò),一個(gè)游戲護(hù)盾會(huì)配備多個(gè)高防御節(jié)點(diǎn)和加速節(jié)點(diǎn)。通過(guò)負(fù)載均衡和調(diào)度技術(shù),攻擊不能集中在某個(gè)點(diǎn)上。游戲盾針對(duì)特定游戲的CC攻擊配備了相應(yīng)的防御策略,可以準(zhǔn)確識(shí)別定位CC攻擊并清除。高防服務(wù)器:每個(gè)高防服務(wù)器都會(huì)有一個(gè)固定的防御閾值,是防御中的單點(diǎn)獨(dú)立硬防御。一旦攻擊流量超過(guò)服務(wù)器的防御閾值,將直接影響源站的正常運(yùn)行。面對(duì)CC攻擊,高防服務(wù)器無(wú)法起到更好的保護(hù)作用。什么是游戲盾牌?單從名字就可以知道,游戲護(hù)盾一定是應(yīng)用在游戲行業(yè)的高防御性能產(chǎn)品。還有很多用戶對(duì)游戲盾牌的具體功能和特點(diǎn)不太了解。小編將通過(guò)以下內(nèi)容帶你了解。三、什么是游戲盾?快快網(wǎng)絡(luò)游戲盾是DDOS高防系列中專為游戲行業(yè)設(shè)計(jì)的云安全解決方案。游戲盾是專門為游戲行業(yè)定制的。可以專門解決游戲行業(yè)常見(jiàn)的DDOS攻擊和游戲行業(yè)特有的CC攻擊。是云防御產(chǎn)品系列中最適合游戲行業(yè)的防御產(chǎn)品。在防御能力方面,游戲盾的防御力可以達(dá)到T級(jí),是市面上少有的T級(jí)防御產(chǎn)品。我們都知道,在防御大流量攻擊的過(guò)程中,不斷提升防御值和升級(jí)帶寬需要付出很大的代價(jià),防御的效果也不一定很好。四、快快網(wǎng)絡(luò)游戲盾的具體作用有哪些呢?1、快快網(wǎng)絡(luò)游戲盾包含多個(gè)反D節(jié)點(diǎn)。通過(guò)分布式的抗D節(jié)點(diǎn),可以達(dá)到防御T級(jí)防御的效果。2、快快網(wǎng)絡(luò)游戲盾通過(guò)解碼私有協(xié)議,結(jié)合大數(shù)據(jù)分析,有效防御游戲行業(yè)獨(dú)有的CC攻擊。3、快快網(wǎng)絡(luò)游戲盾集成用戶SDK后接入,具有更快的調(diào)度能力和加密能力。五、快快網(wǎng)絡(luò)游戲盾的防御原理是什么?1、DDOS防御原理與高防服務(wù)器的防御機(jī)制不同,游戲盾不需要使用海量帶寬來(lái)抵御硬攻擊。主要利用分布式抗D節(jié)點(diǎn)和加速節(jié)點(diǎn),有效分割和調(diào)度黑客攻擊。使攻擊不能集中在某個(gè)節(jié)點(diǎn)上。2、CC防御原則游戲行業(yè)的CC攻擊不同于網(wǎng)站行業(yè)的CC攻擊。網(wǎng)站的CC基于HTTP/HTTPS協(xié)議。這種類型的協(xié)議相對(duì)標(biāo)準(zhǔn)化,更容易分析。但游戲行業(yè)不同。大多數(shù)協(xié)議是私有和不常見(jiàn)的協(xié)議。很難防御游戲 CC。Game Shield 使用大數(shù)據(jù)技術(shù)、分布式防御技術(shù)等技術(shù)來(lái)阻止訪問(wèn)。流量分析識(shí)別,進(jìn)而達(dá)到防御的目的。從以上文章中能夠明白,為什么游戲行業(yè)需要運(yùn)用到游戲盾了,也就是因?yàn)橛螒蚨艿脑砼c作用,能夠讓游戲行業(yè)的網(wǎng)站游戲體驗(yàn)更好更順暢,這也就能夠更佳穩(wěn)定的保障行業(yè)業(yè)務(wù)的進(jìn)行。因此游戲行業(yè)需要防護(hù)可以選擇快快網(wǎng)絡(luò)游戲盾。
游戲盾的全量日志功能有什么具體效果呢
在游戲安全防護(hù)領(lǐng)域,游戲盾的全量日志功能是保障游戲穩(wěn)定運(yùn)行的重要利器。該功能通過(guò)完整記錄網(wǎng)絡(luò)流量與防護(hù)操作信息,在多個(gè)關(guān)鍵場(chǎng)景中發(fā)揮顯著作用。游戲盾全量日志功能攻擊溯源:游戲盾全量日志詳細(xì)記錄攻擊發(fā)生的時(shí)間、來(lái)源 IP、攻擊類型、流量特征等信息。當(dāng)游戲遭受 DDoS 攻擊、CC 攻擊或惡意入侵時(shí),運(yùn)維人員可依據(jù)日志快速追溯攻擊路徑,定位攻擊源頭,為后續(xù)采取針對(duì)性防護(hù)措施和追責(zé)提供有力證據(jù)。異常情況分析:全量日志留存了游戲運(yùn)行過(guò)程中的所有網(wǎng)絡(luò)交互數(shù)據(jù)。通過(guò)分析日志中異常的請(qǐng)求頻率、數(shù)據(jù)包大小、訪問(wèn)路徑等信息,能及時(shí)發(fā)現(xiàn)游戲內(nèi)的作弊行為、數(shù)據(jù)篡改等異常情況,幫助運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)快速排查問(wèn)題,保障游戲公平性和數(shù)據(jù)準(zhǔn)確性。策略整合優(yōu)化:基于全量日志對(duì)防護(hù)過(guò)程的完整記錄,安全團(tuán)隊(duì)可復(fù)盤防護(hù)策略的實(shí)際效果。分析哪些攻擊被有效攔截,哪些存在漏判或誤判,結(jié)合日志中的流量數(shù)據(jù)和攻擊特征,針對(duì)性地優(yōu)化防護(hù)規(guī)則和策略,提升游戲盾的整體防護(hù)能力。合規(guī)審計(jì):在網(wǎng)絡(luò)安全監(jiān)管日益嚴(yán)格的背景下,游戲盾全量日志滿足合規(guī)審計(jì)需求。日志完整保存了游戲網(wǎng)絡(luò)活動(dòng)記錄,可用于證明游戲平臺(tái)在安全防護(hù)方面的措施與成效,助力企業(yè)通過(guò)相關(guān)安全審查,規(guī)避合規(guī)風(fēng)險(xiǎn)。游戲盾的全量日志功能通過(guò)攻擊溯源、異常分析、策略優(yōu)化和合規(guī)審計(jì)等具體效果,為游戲安全防護(hù)提供了全面的數(shù)據(jù)支持和決策依據(jù),有效提升游戲安全運(yùn)營(yíng)水平,維護(hù)游戲生態(tài)健康發(fā)展。
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