發(fā)布者:售前芳華【已離職】 | 本文章發(fā)表于:2023-04-21 閱讀數(shù):2469
黑客攻擊是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)不變的話題,隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,網(wǎng)民數(shù)量激增,電子游戲的普及,龐大的玩家數(shù)量必然推動游戲市場發(fā)展。游戲受到攻擊是游戲開發(fā)者的痛點,DDOS攻擊是流量攻擊的一個總稱,還包括SYN Flood、ACK Flood、UDP Flood、TCP Flood、ICMP Flood以及CC攻擊。受到攻擊會使服務器奔潰玩家掉線,輕則引起玩家不滿,重則玩家跑光,游戲倒閉。游戲受到攻擊的問題不容忽視!
為什么游戲會被攻擊?
1.同行競爭:大部分攻擊原因來自于行業(yè)惡性競爭,同行攻擊使游戲短期內(nèi)無法登陸,玩家跑去玩其他游戲,從中坐收漁翁之利。
2.高盈利:攻擊者受利益驅使,主動或被雇傭去攻擊一些高盈利的游戲。特別是游戲行業(yè)對服務器的穩(wěn)定性要求極高,受到攻擊容易被勒索。
3.玩家不滿:游戲玩家與其他玩家發(fā)生沖突,或者對管理員不滿,可能會攻擊游戲宣泄不滿。
如何解決?
(1)升級防御
原來的服務器相應防御不是很高的,有可能受到一點攻擊就進入黑洞。可以升到更高防御。
(2)接入防護產(chǎn)品
針對比較大的攻擊,市場上推出了一款專門的防護產(chǎn)品-游戲盾。游戲盾是通過封裝登錄器的方式隱藏真實IP,將對外IP修改成盾IP,在盾后臺添加源IP和業(yè)務端口。利用高防節(jié)點池轉發(fā)防護,接入游戲盾后攻擊是到高防節(jié)點上,打死一個節(jié)點自動切換下個節(jié)點,將數(shù)據(jù)進行有效清洗過濾后轉發(fā)回源機上。并且無視攻擊,帶有網(wǎng)絡加速,防掉線功能。
使用游戲盾后源機的防御和線路(走盾節(jié)點)就不是那么重要了,也算是省了很多成本。而且也無視攻擊,不再會因為受到攻擊而煩惱。
為何信息變得數(shù)據(jù)化
為何信息變得數(shù)據(jù)化?高速發(fā)展的互聯(lián)網(wǎng)我們會發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在的信息不在局限于實物而是逐漸的變成將數(shù)據(jù)化,而導致信息信息逐漸數(shù)據(jù)化的原因有哪些呢,接下來一起跟著快快網(wǎng)絡小編來了解一下。信息逐漸數(shù)據(jù)化的原因有以下幾個方面:1.數(shù)字化技術的發(fā)展:隨著計算機技術和互聯(lián)網(wǎng)技術的發(fā)展,信息處理和存儲技術得到了極大的提升,使得大量信息可以被數(shù)字化處理和存儲。2. 數(shù)字化技術的普及:隨著計算機和智能手機等數(shù)字化設備的普及,人們可以更方便地獲取、處理和傳遞信息,也使得更多的信息得以數(shù)字化。3. 數(shù)據(jù)化的需求:在大數(shù)據(jù)時代,各行各業(yè)對數(shù)據(jù)的需求越來越大,數(shù)據(jù)化已經(jīng)成為了一種趨勢。數(shù)據(jù)化的信息更容易被處理、分析和利用。將信息數(shù)字化可以提高信息處理的效率和可重復性,減少人工處理的錯誤和成本,同時也便于信息的管理和共享。數(shù)字化信息可以更好地保護信息的安全性,可以通過加密等手段來防止信息被非法獲取和使用。希望各位做好服務器安全,防止入侵可以使用快快網(wǎng)絡快衛(wèi)士。
無縫遷移到彈性云服務器的詳細步驟
隨著云計算的快速發(fā)展,越來越多的企業(yè)選擇將其業(yè)務遷移到云端。彈性云服務器(Elastic Cloud Server, ECS)因其高靈活性、按需分配資源的特點,成為許多企業(yè)的首選。然而,如何實現(xiàn)無縫遷移到彈性云服務器,是一個復雜且需要仔細規(guī)劃的過程。前期準備需求分析在進行遷移之前,首先需要對現(xiàn)有業(yè)務系統(tǒng)進行全面的需求分析。了解當前系統(tǒng)的架構、性能需求、存儲需求以及網(wǎng)絡帶寬要求,確保云端環(huán)境能夠滿足這些需求。評估云服務提供商選擇合適的云服務提供商至關重要。評估各大云服務提供商(如AWS、阿里云、騰訊云)的性能、價格、安全性以及技術支持,選擇最適合企業(yè)需求的服務提供商。制定遷移計劃詳細的遷移計劃是確保遷移順利進行的基礎。計劃應包括遷移時間表、各階段的具體任務、資源配置、應急預案等。確保在遷移過程中不會對現(xiàn)有業(yè)務造成重大影響。環(huán)境搭建創(chuàng)建云端環(huán)境在選擇好的云服務平臺上,創(chuàng)建所需的彈性云服務器實例。配置實例的CPU、內(nèi)存、存儲和網(wǎng)絡資源,確保與現(xiàn)有系統(tǒng)相匹配。同時,配置安全組、虛擬私有云(VPC)等網(wǎng)絡環(huán)境,以確保安全性。部署基礎設施根據(jù)現(xiàn)有系統(tǒng)的需求,在云端部署所需的基礎設施,包括數(shù)據(jù)庫、應用服務器、文件存儲等。確保這些基礎設施的配置與現(xiàn)有系統(tǒng)一致。數(shù)據(jù)備份在遷移之前,對現(xiàn)有系統(tǒng)中的所有數(shù)據(jù)進行全面?zhèn)浞?。確保在遷移過程中任何數(shù)據(jù)丟失或損壞的情況下,可以快速恢復。數(shù)據(jù)遷移數(shù)據(jù)同步使用數(shù)據(jù)同步工具(如AWS DMS、阿里云的DTS等)將現(xiàn)有系統(tǒng)中的數(shù)據(jù)實時同步到云端。這可以確保在遷移過程中,數(shù)據(jù)的一致性和完整性。數(shù)據(jù)驗證數(shù)據(jù)同步完成后,需要對同步后的數(shù)據(jù)進行驗證。確保云端的數(shù)據(jù)與現(xiàn)有系統(tǒng)中的數(shù)據(jù)完全一致,沒有任何丟失或損壞。斷點續(xù)傳在數(shù)據(jù)量較大或網(wǎng)絡條件不佳的情況下,使用支持斷點續(xù)傳的數(shù)據(jù)遷移工具。確保在數(shù)據(jù)傳輸過程中,即使發(fā)生中斷,也能繼續(xù)傳輸而不會丟失數(shù)據(jù)。應用遷移應用打包將現(xiàn)有系統(tǒng)中的應用程序打包,并在云端環(huán)境中進行部署。確保應用程序的依賴環(huán)境(如操作系統(tǒng)、數(shù)據(jù)庫、第三方庫等)在云端已經(jīng)準備好。應用測試在云端環(huán)境中對應用程序進行全面測試。包括功能測試、性能測試、安全測試等,確保應用程序在云端能夠正常運行。應用優(yōu)化根據(jù)測試結果,對應用程序進行優(yōu)化。利用云服務提供的彈性伸縮、負載均衡等功能,提高應用程序的性能和可靠性。切換與驗證業(yè)務切換當數(shù)據(jù)同步和應用遷移完成后,進行業(yè)務切換。將現(xiàn)有系統(tǒng)的業(yè)務流量切換到云端環(huán)境。確保在切換過程中,用戶體驗不受影響。監(jiān)控與驗證在業(yè)務切換后,對云端環(huán)境進行全面監(jiān)控。監(jiān)控包括性能、資源使用情況、錯誤日志等。確保云端環(huán)境穩(wěn)定可靠,業(yè)務運行正常。回滾機制制定詳細的回滾機制,以防止在遷移過程中出現(xiàn)不可預見的問題。確保在緊急情況下,可以快速恢復到遷移前的狀態(tài),保證業(yè)務的連續(xù)性。后續(xù)優(yōu)化持續(xù)監(jiān)控遷移完成后,繼續(xù)對云端環(huán)境進行監(jiān)控。利用云服務提供的監(jiān)控工具,實時了解系統(tǒng)的運行狀態(tài),及時發(fā)現(xiàn)和解決潛在問題。定期優(yōu)化根據(jù)監(jiān)控數(shù)據(jù)和業(yè)務需求,定期對云端環(huán)境進行優(yōu)化。包括資源配置優(yōu)化、安全性增強、性能調優(yōu)等,確保云端系統(tǒng)始終處于最佳狀態(tài)。技術支持與云服務提供商保持良好的溝通,充分利用其技術支持和服務。及時獲取最新的技術動態(tài)和最佳實踐,持續(xù)提升云端環(huán)境的性能和可靠性。無縫遷移到彈性云服務器是一個復雜且關鍵的過程,需要全面的規(guī)劃和細致的執(zhí)行。通過詳細的需求分析、科學的環(huán)境搭建、嚴格的數(shù)據(jù)遷移和全面的應用測試,企業(yè)可以確保遷移過程順利進行,業(yè)務穩(wěn)定運行。借助彈性云服務器的優(yōu)勢,企業(yè)將能夠實現(xiàn)更高的靈活性和效率,推動業(yè)務的持續(xù)發(fā)展。
游戲盾SDK運用于什么業(yè)務,游戲盾SDK有哪些優(yōu)勢
現(xiàn)在網(wǎng)絡上DDOS以及CC攻擊日益增多,攻擊規(guī)模也在不斷擴大,攻擊能力不斷提高,攻擊成本不斷降低,危害因此也就越來越大,攻擊種類體量越來越大。手游,直播,交友軟件等等都深受攻擊的困擾。那么今天快快網(wǎng)絡苒苒小編帶你具體了解下游戲盾SDK有哪些功能以及優(yōu)勢。DDOS攻擊的全稱叫做分布式拒絕服務,是指攻擊者通過操控傀儡機的形式,對服務器發(fā)起訪問,從而占用了服務器的資源,導致服務器無法正常處理正常用戶的訪問請求。CC攻擊是屬于DDOS攻擊中的一種,相對于普通的DDOS攻擊而言,CC攻擊的IP均是真是的IP,數(shù)據(jù)真實,請求有效。服務器管理人員是無法直接去發(fā)現(xiàn)那些是屬于攻擊IP的。在遇到攻擊時,服務器是可以連接的,ping也沒問題,流量也沒有異常,網(wǎng)頁就是無法正常被訪問。所以相對于傳統(tǒng)的DDOS攻擊而言,CC攻擊在防御上難度更大。游戲盾SDK提供了一個只能由SDK接入的并且免疫DDoS/CC攻擊的彈性安全網(wǎng)絡。SDK通過服務本地化代理接入游戲盾的彈性安全網(wǎng)絡,實現(xiàn)玩家(Token)由具體的游戲盾網(wǎng)絡接入點(GroupName)訪問防護目標(Dip)端口(Dport)的邏輯。通過服務SDK提供的服務本地化接口,將任意IP、端口的服務本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,進行調度和加密傳輸。一、核心原理通過服務SDK提供的服務本地化接口,將任意IP、端口的服務本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,進行調度和加密傳輸,滿足抗D、防C、流量加密等業(yè)務需求。安全防御模式:每次連接遠端的IP:PORT前,調用一次服務本地化接口,將服務本地化,后續(xù)使用返回的IP:PORT進行使用即可。在訪問原服務器前的流程變化如下:原:客戶端獲取服務端IP和端口——>連接服務端新:客戶端調用SDK獲取游戲盾IP和端口——->連接游戲盾IP和端口——>服務端必須完整使用游戲盾返回的IP和端口,游戲盾返回的IP和端口示例如下:游戲盾無限抗安全接入模式: 127.0.0.1 56382 (安全接入模式,端口隨機)注意:游戲盾模式返回的是本地local地址和隨機端口,且端口具備一定的時效性。二、相關問題FAQ1、init接口在什么時候進行調用?能重復調用嗎?建議在游戲初始化的時候進行調用,不需要重復調用,僅需要調用一次。2、如何判斷異常?>Init如果返回非0,代表此用戶調用游戲盾失敗,可以走失敗邏輯。(判斷游戲盾失效的唯一方式)>getProxyTcpByDomain接口如果返回非0,僅代表此用戶本次請求調用游戲盾失敗,僅需多次嘗試,嘗試失敗后提示客戶關閉/重新進入游戲,嘗試重啟游戲進行判斷。3、DDoS攻擊會導致節(jié)點黑洞,玩家掉線,如何快速、準確的檢查到業(yè)務異常?此問題必須通過心跳檢查機制進行識別,建議值為檢查間隔3-5秒,檢查到2次異常即走掉線重連邏輯,重新調用游戲盾。因為DDoS攻擊導致的TCP協(xié)議異常在安卓、IOS等環(huán)境下的差異性不一定會被異常捕獲,心跳檢查是最保險的機制。三、功能優(yōu)勢1.SDK秒級調度用于替代DNS的一個加密調度中心,能夠實現(xiàn)細化到單個客戶端級別的秒級調度,兼容性穩(wěn)定可靠2.鏈路探測基于SDK的網(wǎng)絡鏈路診斷功能,協(xié)助運維精確定位網(wǎng)絡擁塞問題,為流量調度提供數(shù)據(jù)支撐3.智能加速智能規(guī)劃優(yōu)質網(wǎng)絡傳輸路線,游戲加速不斷連4.高強度加密SDK自身高強度加密,且可以實時動態(tài)更新,安全可靠5.防護DDoS攻擊通過分布式的抗D節(jié)點,同時基于SDK端流量數(shù)據(jù)的靈活調度策略,有效將黑客攻擊進行拆分和調度,使之隔離6.無懼CC攻擊游戲安全網(wǎng)關配置SDK建立加密通信隧道,僅放行經(jīng)過SDK和游戲安全網(wǎng)關鑒權的流量,徹底解決TCP協(xié)議層的CC攻擊四、適用場景手游類、APP、直播類等高并發(fā)安全需求較高的業(yè)務等。從上所述,我們能夠更加明確自己的業(yè)務是否需要用到游戲盾SDK業(yè)務,游戲盾SDK業(yè)務運用了之后能夠給我們的業(yè)務起到什么作用。記住游戲盾SDK核心原理,快速接入吧。
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黑客攻擊是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)不變的話題,隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,網(wǎng)民數(shù)量激增,電子游戲的普及,龐大的玩家數(shù)量必然推動游戲市場發(fā)展。游戲受到攻擊是游戲開發(fā)者的痛點,DDOS攻擊是流量攻擊的一個總稱,還包括SYN Flood、ACK Flood、UDP Flood、TCP Flood、ICMP Flood以及CC攻擊。受到攻擊會使服務器奔潰玩家掉線,輕則引起玩家不滿,重則玩家跑光,游戲倒閉。游戲受到攻擊的問題不容忽視!
為什么游戲會被攻擊?
1.同行競爭:大部分攻擊原因來自于行業(yè)惡性競爭,同行攻擊使游戲短期內(nèi)無法登陸,玩家跑去玩其他游戲,從中坐收漁翁之利。
2.高盈利:攻擊者受利益驅使,主動或被雇傭去攻擊一些高盈利的游戲。特別是游戲行業(yè)對服務器的穩(wěn)定性要求極高,受到攻擊容易被勒索。
3.玩家不滿:游戲玩家與其他玩家發(fā)生沖突,或者對管理員不滿,可能會攻擊游戲宣泄不滿。
如何解決?
(1)升級防御
原來的服務器相應防御不是很高的,有可能受到一點攻擊就進入黑洞??梢陨礁叻烙?br/>(2)接入防護產(chǎn)品
針對比較大的攻擊,市場上推出了一款專門的防護產(chǎn)品-游戲盾。游戲盾是通過封裝登錄器的方式隱藏真實IP,將對外IP修改成盾IP,在盾后臺添加源IP和業(yè)務端口。利用高防節(jié)點池轉發(fā)防護,接入游戲盾后攻擊是到高防節(jié)點上,打死一個節(jié)點自動切換下個節(jié)點,將數(shù)據(jù)進行有效清洗過濾后轉發(fā)回源機上。并且無視攻擊,帶有網(wǎng)絡加速,防掉線功能。
使用游戲盾后源機的防御和線路(走盾節(jié)點)就不是那么重要了,也算是省了很多成本。而且也無視攻擊,不再會因為受到攻擊而煩惱。
為何信息變得數(shù)據(jù)化
為何信息變得數(shù)據(jù)化?高速發(fā)展的互聯(lián)網(wǎng)我們會發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在的信息不在局限于實物而是逐漸的變成將數(shù)據(jù)化,而導致信息信息逐漸數(shù)據(jù)化的原因有哪些呢,接下來一起跟著快快網(wǎng)絡小編來了解一下。信息逐漸數(shù)據(jù)化的原因有以下幾個方面:1.數(shù)字化技術的發(fā)展:隨著計算機技術和互聯(lián)網(wǎng)技術的發(fā)展,信息處理和存儲技術得到了極大的提升,使得大量信息可以被數(shù)字化處理和存儲。2. 數(shù)字化技術的普及:隨著計算機和智能手機等數(shù)字化設備的普及,人們可以更方便地獲取、處理和傳遞信息,也使得更多的信息得以數(shù)字化。3. 數(shù)據(jù)化的需求:在大數(shù)據(jù)時代,各行各業(yè)對數(shù)據(jù)的需求越來越大,數(shù)據(jù)化已經(jīng)成為了一種趨勢。數(shù)據(jù)化的信息更容易被處理、分析和利用。將信息數(shù)字化可以提高信息處理的效率和可重復性,減少人工處理的錯誤和成本,同時也便于信息的管理和共享。數(shù)字化信息可以更好地保護信息的安全性,可以通過加密等手段來防止信息被非法獲取和使用。希望各位做好服務器安全,防止入侵可以使用快快網(wǎng)絡快衛(wèi)士。
無縫遷移到彈性云服務器的詳細步驟
隨著云計算的快速發(fā)展,越來越多的企業(yè)選擇將其業(yè)務遷移到云端。彈性云服務器(Elastic Cloud Server, ECS)因其高靈活性、按需分配資源的特點,成為許多企業(yè)的首選。然而,如何實現(xiàn)無縫遷移到彈性云服務器,是一個復雜且需要仔細規(guī)劃的過程。前期準備需求分析在進行遷移之前,首先需要對現(xiàn)有業(yè)務系統(tǒng)進行全面的需求分析。了解當前系統(tǒng)的架構、性能需求、存儲需求以及網(wǎng)絡帶寬要求,確保云端環(huán)境能夠滿足這些需求。評估云服務提供商選擇合適的云服務提供商至關重要。評估各大云服務提供商(如AWS、阿里云、騰訊云)的性能、價格、安全性以及技術支持,選擇最適合企業(yè)需求的服務提供商。制定遷移計劃詳細的遷移計劃是確保遷移順利進行的基礎。計劃應包括遷移時間表、各階段的具體任務、資源配置、應急預案等。確保在遷移過程中不會對現(xiàn)有業(yè)務造成重大影響。環(huán)境搭建創(chuàng)建云端環(huán)境在選擇好的云服務平臺上,創(chuàng)建所需的彈性云服務器實例。配置實例的CPU、內(nèi)存、存儲和網(wǎng)絡資源,確保與現(xiàn)有系統(tǒng)相匹配。同時,配置安全組、虛擬私有云(VPC)等網(wǎng)絡環(huán)境,以確保安全性。部署基礎設施根據(jù)現(xiàn)有系統(tǒng)的需求,在云端部署所需的基礎設施,包括數(shù)據(jù)庫、應用服務器、文件存儲等。確保這些基礎設施的配置與現(xiàn)有系統(tǒng)一致。數(shù)據(jù)備份在遷移之前,對現(xiàn)有系統(tǒng)中的所有數(shù)據(jù)進行全面?zhèn)浞荨4_保在遷移過程中任何數(shù)據(jù)丟失或損壞的情況下,可以快速恢復。數(shù)據(jù)遷移數(shù)據(jù)同步使用數(shù)據(jù)同步工具(如AWS DMS、阿里云的DTS等)將現(xiàn)有系統(tǒng)中的數(shù)據(jù)實時同步到云端。這可以確保在遷移過程中,數(shù)據(jù)的一致性和完整性。數(shù)據(jù)驗證數(shù)據(jù)同步完成后,需要對同步后的數(shù)據(jù)進行驗證。確保云端的數(shù)據(jù)與現(xiàn)有系統(tǒng)中的數(shù)據(jù)完全一致,沒有任何丟失或損壞。斷點續(xù)傳在數(shù)據(jù)量較大或網(wǎng)絡條件不佳的情況下,使用支持斷點續(xù)傳的數(shù)據(jù)遷移工具。確保在數(shù)據(jù)傳輸過程中,即使發(fā)生中斷,也能繼續(xù)傳輸而不會丟失數(shù)據(jù)。應用遷移應用打包將現(xiàn)有系統(tǒng)中的應用程序打包,并在云端環(huán)境中進行部署。確保應用程序的依賴環(huán)境(如操作系統(tǒng)、數(shù)據(jù)庫、第三方庫等)在云端已經(jīng)準備好。應用測試在云端環(huán)境中對應用程序進行全面測試。包括功能測試、性能測試、安全測試等,確保應用程序在云端能夠正常運行。應用優(yōu)化根據(jù)測試結果,對應用程序進行優(yōu)化。利用云服務提供的彈性伸縮、負載均衡等功能,提高應用程序的性能和可靠性。切換與驗證業(yè)務切換當數(shù)據(jù)同步和應用遷移完成后,進行業(yè)務切換。將現(xiàn)有系統(tǒng)的業(yè)務流量切換到云端環(huán)境。確保在切換過程中,用戶體驗不受影響。監(jiān)控與驗證在業(yè)務切換后,對云端環(huán)境進行全面監(jiān)控。監(jiān)控包括性能、資源使用情況、錯誤日志等。確保云端環(huán)境穩(wěn)定可靠,業(yè)務運行正常。回滾機制制定詳細的回滾機制,以防止在遷移過程中出現(xiàn)不可預見的問題。確保在緊急情況下,可以快速恢復到遷移前的狀態(tài),保證業(yè)務的連續(xù)性。后續(xù)優(yōu)化持續(xù)監(jiān)控遷移完成后,繼續(xù)對云端環(huán)境進行監(jiān)控。利用云服務提供的監(jiān)控工具,實時了解系統(tǒng)的運行狀態(tài),及時發(fā)現(xiàn)和解決潛在問題。定期優(yōu)化根據(jù)監(jiān)控數(shù)據(jù)和業(yè)務需求,定期對云端環(huán)境進行優(yōu)化。包括資源配置優(yōu)化、安全性增強、性能調優(yōu)等,確保云端系統(tǒng)始終處于最佳狀態(tài)。技術支持與云服務提供商保持良好的溝通,充分利用其技術支持和服務。及時獲取最新的技術動態(tài)和最佳實踐,持續(xù)提升云端環(huán)境的性能和可靠性。無縫遷移到彈性云服務器是一個復雜且關鍵的過程,需要全面的規(guī)劃和細致的執(zhí)行。通過詳細的需求分析、科學的環(huán)境搭建、嚴格的數(shù)據(jù)遷移和全面的應用測試,企業(yè)可以確保遷移過程順利進行,業(yè)務穩(wěn)定運行。借助彈性云服務器的優(yōu)勢,企業(yè)將能夠實現(xiàn)更高的靈活性和效率,推動業(yè)務的持續(xù)發(fā)展。
游戲盾SDK運用于什么業(yè)務,游戲盾SDK有哪些優(yōu)勢
現(xiàn)在網(wǎng)絡上DDOS以及CC攻擊日益增多,攻擊規(guī)模也在不斷擴大,攻擊能力不斷提高,攻擊成本不斷降低,危害因此也就越來越大,攻擊種類體量越來越大。手游,直播,交友軟件等等都深受攻擊的困擾。那么今天快快網(wǎng)絡苒苒小編帶你具體了解下游戲盾SDK有哪些功能以及優(yōu)勢。DDOS攻擊的全稱叫做分布式拒絕服務,是指攻擊者通過操控傀儡機的形式,對服務器發(fā)起訪問,從而占用了服務器的資源,導致服務器無法正常處理正常用戶的訪問請求。CC攻擊是屬于DDOS攻擊中的一種,相對于普通的DDOS攻擊而言,CC攻擊的IP均是真是的IP,數(shù)據(jù)真實,請求有效。服務器管理人員是無法直接去發(fā)現(xiàn)那些是屬于攻擊IP的。在遇到攻擊時,服務器是可以連接的,ping也沒問題,流量也沒有異常,網(wǎng)頁就是無法正常被訪問。所以相對于傳統(tǒng)的DDOS攻擊而言,CC攻擊在防御上難度更大。游戲盾SDK提供了一個只能由SDK接入的并且免疫DDoS/CC攻擊的彈性安全網(wǎng)絡。SDK通過服務本地化代理接入游戲盾的彈性安全網(wǎng)絡,實現(xiàn)玩家(Token)由具體的游戲盾網(wǎng)絡接入點(GroupName)訪問防護目標(Dip)端口(Dport)的邏輯。通過服務SDK提供的服務本地化接口,將任意IP、端口的服務本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,進行調度和加密傳輸。一、核心原理通過服務SDK提供的服務本地化接口,將任意IP、端口的服務本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,進行調度和加密傳輸,滿足抗D、防C、流量加密等業(yè)務需求。安全防御模式:每次連接遠端的IP:PORT前,調用一次服務本地化接口,將服務本地化,后續(xù)使用返回的IP:PORT進行使用即可。在訪問原服務器前的流程變化如下:原:客戶端獲取服務端IP和端口——>連接服務端新:客戶端調用SDK獲取游戲盾IP和端口——->連接游戲盾IP和端口——>服務端必須完整使用游戲盾返回的IP和端口,游戲盾返回的IP和端口示例如下:游戲盾無限抗安全接入模式: 127.0.0.1 56382 (安全接入模式,端口隨機)注意:游戲盾模式返回的是本地local地址和隨機端口,且端口具備一定的時效性。二、相關問題FAQ1、init接口在什么時候進行調用?能重復調用嗎?建議在游戲初始化的時候進行調用,不需要重復調用,僅需要調用一次。2、如何判斷異常?>Init如果返回非0,代表此用戶調用游戲盾失敗,可以走失敗邏輯。(判斷游戲盾失效的唯一方式)>getProxyTcpByDomain接口如果返回非0,僅代表此用戶本次請求調用游戲盾失敗,僅需多次嘗試,嘗試失敗后提示客戶關閉/重新進入游戲,嘗試重啟游戲進行判斷。3、DDoS攻擊會導致節(jié)點黑洞,玩家掉線,如何快速、準確的檢查到業(yè)務異常?此問題必須通過心跳檢查機制進行識別,建議值為檢查間隔3-5秒,檢查到2次異常即走掉線重連邏輯,重新調用游戲盾。因為DDoS攻擊導致的TCP協(xié)議異常在安卓、IOS等環(huán)境下的差異性不一定會被異常捕獲,心跳檢查是最保險的機制。三、功能優(yōu)勢1.SDK秒級調度用于替代DNS的一個加密調度中心,能夠實現(xiàn)細化到單個客戶端級別的秒級調度,兼容性穩(wěn)定可靠2.鏈路探測基于SDK的網(wǎng)絡鏈路診斷功能,協(xié)助運維精確定位網(wǎng)絡擁塞問題,為流量調度提供數(shù)據(jù)支撐3.智能加速智能規(guī)劃優(yōu)質網(wǎng)絡傳輸路線,游戲加速不斷連4.高強度加密SDK自身高強度加密,且可以實時動態(tài)更新,安全可靠5.防護DDoS攻擊通過分布式的抗D節(jié)點,同時基于SDK端流量數(shù)據(jù)的靈活調度策略,有效將黑客攻擊進行拆分和調度,使之隔離6.無懼CC攻擊游戲安全網(wǎng)關配置SDK建立加密通信隧道,僅放行經(jīng)過SDK和游戲安全網(wǎng)關鑒權的流量,徹底解決TCP協(xié)議層的CC攻擊四、適用場景手游類、APP、直播類等高并發(fā)安全需求較高的業(yè)務等。從上所述,我們能夠更加明確自己的業(yè)務是否需要用到游戲盾SDK業(yè)務,游戲盾SDK業(yè)務運用了之后能夠給我們的業(yè)務起到什么作用。記住游戲盾SDK核心原理,快速接入吧。
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