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游戲遇到DDOS攻擊了怎么辦,DDOS攻擊究竟有哪些危害

發(fā)布者:售前苒苒   |    本文章發(fā)表于:2023-04-04       閱讀數(shù):2215

如果吧互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)比作江湖,那么游戲行業(yè)一直是競(jìng)爭(zhēng)、攻擊最為復(fù)雜的一個(gè)江湖區(qū)域了。曾經(jīng)有多少充滿激情的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)、玩法極具特色的游戲產(chǎn)品,都是因?yàn)榛ヂ?lián)網(wǎng)攻擊的問題直接扼殺在搖籃里;又有多少運(yùn)營(yíng)出色的游戲產(chǎn)品,因?yàn)樵馐蹹DoS攻擊,從此一蹶不振。那么DDOS攻擊究竟有什么危害,今天我們來介紹一下互聯(lián)網(wǎng)攻擊-DDOS。

DDOS攻擊

一、DDoS攻擊的危害

1.90%的游戲業(yè)務(wù)在被攻擊后的2-3天內(nèi)會(huì)徹底下線。

2.攻擊超過2-3天以上,玩家數(shù)量一般會(huì)從幾萬人下降至幾百人。

3.遭受DDoS攻擊后,游戲公司日損失可達(dá)數(shù)百萬元。

二、為什么游戲行業(yè)是DDoS攻擊的重災(zāi)區(qū)?

1.業(yè)務(wù)投入大,生命周期短:一旦出現(xiàn)若干天的業(yè)務(wù)中斷,將直接導(dǎo)致前期的投入化為烏有。

2.缺少為安全而準(zhǔn)備的資源:游戲行業(yè)玩家多、數(shù)據(jù)庫(kù)和帶寬消耗大、基礎(chǔ)設(shè)施資源準(zhǔn)備時(shí)間長(zhǎng),而安全需求往往沒有被游戲公司優(yōu)先考慮。

3.可被攻擊的薄弱點(diǎn)多:網(wǎng)關(guān)、帶寬、數(shù)據(jù)庫(kù)、計(jì)費(fèi)系統(tǒng)都可能成為游戲行業(yè)攻擊的突破口,相關(guān)的存儲(chǔ)系統(tǒng)、域名DNS系統(tǒng)、CDN系統(tǒng)等也會(huì)遭受攻擊。

4.涉及的協(xié)議種類多:難以使用同一套防御模型去識(shí)別攻擊并加以防護(hù),許多游戲服務(wù)器多用加密私有協(xié)議,難以用通用的挑戰(zhàn)機(jī)制進(jìn)行驗(yàn)證。

5.實(shí)時(shí)性要求高,需要7×24小時(shí)在線:業(yè)務(wù)不能中斷,成為DDoS攻擊容易奏效的理由。

6.行業(yè)惡性競(jìng)爭(zhēng)現(xiàn)象猖獗:DDoS攻擊成為打倒競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的工具。

三、游戲行業(yè)的DDoS攻擊類型

1.空連接:攻擊者與服務(wù)器頻繁建立TCP連接,占用服務(wù)端的連接資源,有的會(huì)斷開、有的則一直保持。空連接攻擊就好比您開了一家飯館,黑幫勢(shì)力總是去排隊(duì),但是并不消費(fèi),而此時(shí)正常的客人也會(huì)無法進(jìn)去消費(fèi)。

2.流量型攻擊:攻擊者采用UDP報(bào)文攻擊服務(wù)器的游戲端口,影響正常玩家的速度。用飯館的例子,即流量型攻擊相當(dāng)于黑幫勢(shì)力直接把飯館的門給堵了。

3.CC攻擊:攻擊者攻擊服務(wù)器的認(rèn)證頁(yè)面、登錄頁(yè)面、游戲論壇等。還是用飯館的例子,CC攻擊相當(dāng)于,壞人霸占收銀臺(tái)結(jié)賬、霸占服務(wù)員點(diǎn)菜,導(dǎo)致正常的客人無法享受到服務(wù)。

4.假人攻擊:模擬游戲登錄和創(chuàng)建角色過程,造成服務(wù)器人滿為患,影響正常玩家。

5.對(duì)玩家的DDoS攻擊:針對(duì)對(duì)戰(zhàn)類游戲,攻擊對(duì)方玩家的網(wǎng)絡(luò)使其游戲掉線或者速度慢。

6.對(duì)網(wǎng)關(guān)DDoS攻擊:攻擊游戲服務(wù)器的網(wǎng)關(guān),導(dǎo)致游戲運(yùn)行緩慢。

7.連接攻擊:頻繁的攻擊服務(wù)器,發(fā)送垃圾報(bào)文,造成服務(wù)器忙于解碼垃圾數(shù)據(jù)。

四、如何判斷已遭受DDoS攻擊?

假定已排除線路和硬件故障的情況下,突然發(fā)現(xiàn)連接服務(wù)器困難、正在游戲的用戶掉線等現(xiàn)象,則說明您很有可能是遭受了DDoS攻擊。

目前,游戲行業(yè)的IT基礎(chǔ)設(shè)施一般有 2 種部署模式:一種是采用云計(jì)算或者托管IDC模式,另外一種是自行部署網(wǎng)絡(luò)專線。無論是前者還是后者接入,正常情況下,游戲用戶都可以自由流暢地進(jìn)入服務(wù)器并進(jìn)行游戲娛樂。因此,如果突然出現(xiàn)以下幾種現(xiàn)象,可以基本判斷是被攻擊狀態(tài):

1.主機(jī)的IN/OUT流量較平時(shí)有顯著的增長(zhǎng)。

2.主機(jī)的CPU或者內(nèi)存利用率出現(xiàn)無預(yù)期的暴漲。

3.通過查看當(dāng)前主機(jī)的連接狀態(tài),發(fā)現(xiàn)有很多半開連接;或者是很多外部IP地址,都與本機(jī)的服務(wù)端口建立幾十個(gè)以上的ESTABLISHED狀態(tài)的連接,則說明遭到了TCP多連接攻擊。

4.游戲客戶端連接游戲服務(wù)器失敗或者登錄過程非常緩慢。

5.正在進(jìn)行游戲的用戶突然無法操作、或者非常緩慢、或者總是斷線。

五、DDoS攻擊緩解最佳實(shí)踐

目前,有效緩解DDoS攻擊的方法可分為 3 大類:

1.架構(gòu)優(yōu)化:在預(yù)算有限的情況下,建議您優(yōu)先從自身架構(gòu)的優(yōu)化和服務(wù)器加固上下功夫,減緩DDoS攻擊造成的影響。

2.服務(wù)器加固:根據(jù)攻擊情況選配高防服務(wù)器,減少可被攻擊的點(diǎn),增大攻擊方的攻擊成本:

3.商用的DDoS防護(hù)服務(wù):針對(duì)超大流量的攻擊或者復(fù)雜的游戲CC攻擊,可以考慮采用專業(yè)的DDoS解決方案。目前,通用的游戲行業(yè)安全解決方案做法是在IDC機(jī)房前端部署防火墻或者流量清洗的一些設(shè)備,或者采用大帶寬的高防機(jī)房來清洗攻擊。

當(dāng)寬帶資源充足時(shí),此技術(shù)模式的確是防御游戲行業(yè)DDoS攻擊的有效方式。不過帶寬資源有時(shí)也會(huì)成為瓶頸:例如單點(diǎn)的IDC很容易被打滿,對(duì)游戲公司本身的成本要求也比較高。

4.部署負(fù)載均衡:通過部署負(fù)載均衡(SLB)服務(wù)器有效減緩CC攻擊的影響。通過在SLB后端負(fù)載多臺(tái)服務(wù)器的方式,對(duì)DDoS攻擊中的CC攻擊進(jìn)行防護(hù)。

部署負(fù)載均衡方案后,不僅具有CC攻擊防護(hù)的作用,也能將訪問用戶均衡分配到各個(gè)服務(wù)器上,減少單臺(tái)服務(wù)器的負(fù)擔(dān),加快訪問速度。

5.DDoS攻擊解決方案——高防CDN/游戲盾/高防IP

新式高防技術(shù),替身式防御,具備T級(jí)高抗D+流量清洗功能,無視DDoS,CC攻擊,不用遷移數(shù)據(jù),隱藏源服務(wù)器IP,只需將網(wǎng)站解析記錄修改為快快網(wǎng)絡(luò)DDoS配置的DNS,將攻擊引流至快快網(wǎng)絡(luò)高防節(jié)點(diǎn)IP上,保證游戲業(yè)務(wù)快速訪問或服務(wù)器穩(wěn)定可用,接入半小時(shí)后,即可正式享受高防服務(wù)。更多高防接入方案可以隨時(shí)聯(lián)系快快網(wǎng)絡(luò)苒苒Q 712730904


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01

ddos攻擊可能造成哪些危害?

  ddos攻擊可能造成哪些危害?在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代ddos攻擊是讓人非常頭疼的網(wǎng)絡(luò)攻擊之一。服務(wù)器遭受到DDoS攻擊時(shí),可能會(huì)導(dǎo)致無法正常提供服務(wù),DDoS攻擊對(duì)于網(wǎng)絡(luò)和系統(tǒng)的數(shù)據(jù)安全造成了極大的威脅和危害。   ddos攻擊可能造成哪些危害?   DDoS是Distributed Denial of Service的縮寫,翻譯成中文就是“分布式拒絕服務(wù)”。DDoS攻擊將處于不同位置的多個(gè)計(jì)算機(jī)聯(lián)合起來作為攻擊平臺(tái),對(duì)一個(gè)和多個(gè)目標(biāo)發(fā)動(dòng)DDoS攻擊,從而成倍提高攻擊威力。由于攻擊的發(fā)出點(diǎn)分布在不同地方,因此稱這類攻擊為分布式拒絕服務(wù)攻擊。   DDoS攻擊通過大量的無用請(qǐng)求占用網(wǎng)絡(luò)資源,從而造成網(wǎng)絡(luò)堵塞、服務(wù)器癱瘓等目的。DDoS攻擊的方式有很多種,大致上可以分為一下幾種類型:  ?。?)通過使網(wǎng)絡(luò)過載來干擾甚至阻斷正常的網(wǎng)絡(luò)通信;  ?。?)通過向服務(wù)器提交大量請(qǐng)求,使服務(wù)器超負(fù)荷;  ?。?)阻斷某一用戶訪問服務(wù)器;  ?。?)阻斷某服務(wù)與特定系統(tǒng)或個(gè)人的通訊。   DDoS攻擊是最常見也是危害極大的一種網(wǎng)絡(luò)攻擊方式,當(dāng)出現(xiàn)DDoS攻擊時(shí),往往會(huì)出現(xiàn)以下幾種特征:   1、帶寬被大量占用   占用帶寬資源是DDoS攻擊的主要手段,如果發(fā)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)帶寬被大量無用數(shù)據(jù)所占據(jù),正常請(qǐng)求難以被處理,那么網(wǎng)站可能出現(xiàn)被DDOS攻擊的可能。   2、服務(wù)器CPU被大量占用   DDoS攻擊利用肉雞或攻擊軟件對(duì)目標(biāo)服務(wù)器發(fā)送大量無效請(qǐng)求,導(dǎo)致服務(wù)器資源被大量占用,因此如果服務(wù)器某段時(shí)間出現(xiàn)CPU占用率過高那么就可能是網(wǎng)站受到DDoS攻擊影響。   3、域名ping不出   當(dāng)攻擊者所針對(duì)的攻擊目標(biāo)是網(wǎng)站的DNS域名服務(wù)器時(shí),ping服務(wù)器的IP是正常聯(lián)通的,但是網(wǎng)站就是不能正常打開,并且在ping域名時(shí)會(huì)出現(xiàn)無法正常ping通的情況。   4、服務(wù)器連接不到   如果網(wǎng)站服務(wù)器被大量DDoS攻擊,有可能造成服務(wù)器藍(lán)屏或死機(jī),這時(shí)就意味著服務(wù)器已經(jīng)連接不上了,網(wǎng)站出現(xiàn)連接錯(cuò)誤的情況。四、攻擊的危害   DDoS攻擊可以造成網(wǎng)絡(luò)的嚴(yán)重堵塞和服務(wù)器的癱瘓,會(huì)對(duì)政府和企業(yè)造成非常大的負(fù)面影響。  ?。?)業(yè)務(wù)受損   如果服務(wù)器因DDoS攻擊造成無法訪問,會(huì)導(dǎo)致客流量的嚴(yán)重流失,進(jìn)而對(duì)整個(gè)平臺(tái)和企業(yè)的業(yè)務(wù)造成嚴(yán)重影響。如游戲平臺(tái),在線教育,電商平臺(tái),金融行業(yè),直播平臺(tái)等需要業(yè)務(wù)驅(qū)動(dòng)的網(wǎng)站,受DDoS攻擊影響最大。  ?。?)形象受損   服務(wù)器無法訪問會(huì)導(dǎo)致用戶體驗(yàn)下降、用戶投訴增多等問題,不但會(huì)影響潛在客戶的轉(zhuǎn)化率和成交率,現(xiàn)有用戶也會(huì)對(duì)企業(yè)的安全性和穩(wěn)定性進(jìn)行重新評(píng)估,企業(yè)的品牌形象和市場(chǎng)聲譽(yù)將受到嚴(yán)重影響。   (3)數(shù)據(jù)泄露   如今使用DDoS作為其他網(wǎng)絡(luò)犯罪活動(dòng)掩護(hù)的情況越來越多,當(dāng)網(wǎng)站被打到快癱瘓時(shí),維護(hù)人員的全部精力都在抗DDoS上面,攻擊者竊取數(shù)據(jù)、感染病毒、惡意欺騙等犯罪活動(dòng)更容易得手。   以上就是關(guān)于ddos攻擊可能造成哪些危害的相關(guān)解答,黑客利用DDOS攻擊器控制多臺(tái)計(jì)算機(jī)同時(shí)攻擊平臺(tái),對(duì)目標(biāo)服務(wù)器造成嚴(yán)重的損害,這也會(huì)使企業(yè)的業(yè)務(wù)和名譽(yù)受到很大的影響。

大客戶經(jīng)理 2023-09-15 11:10:00

02

手游業(yè)務(wù)被攻擊了怎么辦?

當(dāng)手游業(yè)務(wù)遭遇惡意攻擊,快快網(wǎng)絡(luò)游戲盾SDK是高效防護(hù)利器。其依托分布式抗D節(jié)點(diǎn)、智能流量清洗與動(dòng)態(tài)加密技術(shù),可秒級(jí)攔截DDoS/CC攻擊,降低延遲并保障數(shù)據(jù)安全,助力游戲廠商快速恢復(fù)服務(wù),守護(hù)玩家體驗(yàn)與業(yè)務(wù)穩(wěn)定。一、游戲盾SDK的核心防護(hù)能力DDoS攻擊防護(hù)分布式抗D節(jié)點(diǎn):通過全球分布式節(jié)點(diǎn)分散攻擊流量,實(shí)現(xiàn)T級(jí)以上DDoS防護(hù)能力,有效抵御SYN Flood、UDP Flood等常見攻擊。智能流量清洗:實(shí)時(shí)分析流量特征,精準(zhǔn)識(shí)別并過濾惡意流量,確保正常用戶請(qǐng)求暢通無阻。CC攻擊防護(hù)應(yīng)用層防護(hù)技術(shù):通過智能規(guī)則識(shí)別和攔截惡意請(qǐng)求,防止虛假請(qǐng)求耗盡服務(wù)器資源,保障游戲服務(wù)的穩(wěn)定性。API接口防護(hù):有效緩解針對(duì)API接口的惡意調(diào)用,防止游戲邏輯被篡改或數(shù)據(jù)泄露。UDP攻擊防護(hù)反射攻擊防護(hù):識(shí)別并過濾偽造的UDP請(qǐng)求,防止攻擊者利用UDP協(xié)議進(jìn)行反射攻擊。碎片攻擊防護(hù):對(duì)UDP數(shù)據(jù)包進(jìn)行重組和驗(yàn)證,防止攻擊者利用協(xié)議特性進(jìn)行碎片攻擊。二、游戲盾SDK的技術(shù)優(yōu)勢(shì)智能調(diào)度與鏈路優(yōu)化秒級(jí)調(diào)度能力:內(nèi)置加密調(diào)度中心,實(shí)現(xiàn)單個(gè)客戶端級(jí)別的快速響應(yīng),優(yōu)化數(shù)據(jù)傳輸路徑,減少延遲和丟包。鏈路探測(cè)功能:精確定位網(wǎng)絡(luò)擁塞問題,為流量調(diào)度提供數(shù)據(jù)支持,構(gòu)建高效、安全的游戲網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。高強(qiáng)度加密傳輸動(dòng)態(tài)加密算法:采用自研高強(qiáng)度加密算法,實(shí)現(xiàn)一機(jī)一密、一鏈一密,支持實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)更新,確保數(shù)據(jù)傳輸安全。通信隧道加密:通過配置SDK建立加密通信隧道,僅放行經(jīng)過鑒權(quán)的流量,徹底解決TCP協(xié)議層的CC攻擊。用戶行為分析與防護(hù)策略優(yōu)化實(shí)時(shí)流量監(jiān)控:持續(xù)監(jiān)測(cè)游戲流量,自動(dòng)攔截可疑行為,防止暴力破解、SQL注入等攻擊。自適應(yīng)防護(hù)機(jī)制:根據(jù)攻擊特征和行為模式,動(dòng)態(tài)調(diào)整防護(hù)策略,提升防護(hù)效果。三、游戲盾SDK的部署與使用快速集成與部署簡(jiǎn)單易用的SDK集成方式:提供詳細(xì)的接入指南和API說明,開發(fā)者可快速完成安全防護(hù)的部署。多平臺(tái)支持:提供Windows、Android、iOS版本的SDK下載,滿足不同平臺(tái)的游戲防護(hù)需求。定制化防護(hù)策略靈活配置規(guī)則:根據(jù)游戲需求設(shè)置黑白名單、異常行為檢測(cè)等規(guī)則,實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)防護(hù)。動(dòng)態(tài)帶寬管理:根據(jù)游戲場(chǎng)景動(dòng)態(tài)調(diào)整帶寬資源分配,優(yōu)化服務(wù)器資源利用率,降低運(yùn)維成本。實(shí)時(shí)告警與日志記錄攻擊事件告警:實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)和記錄攻擊事件,及時(shí)發(fā)送告警通知,方便管理員快速響應(yīng)。日志分析與溯源:提供詳細(xì)的攻擊日志,支持安全團(tuán)隊(duì)進(jìn)行事后分析和溯源,優(yōu)化防護(hù)策略。四、游戲盾SDK的實(shí)踐案例某知名手游開發(fā)商在其熱門MOBA游戲中引入游戲盾SDK后,玩家的網(wǎng)絡(luò)延遲平均降低了30%以上,跨國(guó)對(duì)戰(zhàn)的流暢度顯著提升。此外,該游戲借助游戲盾SDK的DDoS防護(hù)能力,在多次線上電競(jìng)賽事中成功抵御了大規(guī)模攻擊,保障了比賽的順利進(jìn)行,進(jìn)一步提升了品牌聲譽(yù)與用戶忠誠(chéng)度。游戲盾SDK的部署,不僅大幅降低了游戲因攻擊導(dǎo)致的停服風(fēng)險(xiǎn),更通過動(dòng)態(tài)帶寬優(yōu)化、智能丟包補(bǔ)償?shù)燃夹g(shù),顯著提升網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定性。實(shí)測(cè)數(shù)據(jù)顯示,接入后玩家平均延遲降低40%,卡頓率下降65%,助力游戲廠商在激烈競(jìng)爭(zhēng)中筑牢安全防線,實(shí)現(xiàn)用戶留存與營(yíng)收增長(zhǎng)雙贏。

售前鑫鑫 2025-05-27 08:05:03

03

企業(yè)網(wǎng)站如何應(yīng)對(duì)不同類型的ddos攻擊

企業(yè)網(wǎng)站面對(duì)不同類型的DDoS攻擊時(shí),可以采取多層次的應(yīng)對(duì)策略,以有效保護(hù)其服務(wù)的可用性和安全性。以下是一些主要類型的DDoS攻擊及相應(yīng)的應(yīng)對(duì)措施:1. 網(wǎng)絡(luò)層攻擊(如UDP洪水、ICMP洪水)這些攻擊通過大量偽造的網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求來消耗帶寬。應(yīng)對(duì)措施:流量清洗服務(wù):使用專業(yè)的DDoS防護(hù)服務(wù)提供商,實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)并過濾惡意流量。帶寬冗余:增加網(wǎng)絡(luò)帶寬,以便承受突發(fā)流量。路由策略:通過智能路由和流量負(fù)載均衡將流量分散到多個(gè)服務(wù)器。2. 傳輸層攻擊(如SYN洪水)這類攻擊通過發(fā)送大量的SYN請(qǐng)求來占用服務(wù)器資源。應(yīng)對(duì)措施:SYN Cookies:?jiǎn)⒂肧YN Cookies機(jī)制,以驗(yàn)證連接請(qǐng)求,防止資源被耗盡。防火墻規(guī)則:配置防火墻,以限制每個(gè)IP的SYN請(qǐng)求速率。3. 應(yīng)用層攻擊(如HTTP洪水、Slowloris)這些攻擊針對(duì)應(yīng)用層,通過消耗應(yīng)用服務(wù)器資源使其無法處理正常請(qǐng)求。應(yīng)對(duì)措施:Web應(yīng)用防火墻(WAF):部署WAF以過濾和監(jiān)控HTTP流量,識(shí)別并攔截惡意請(qǐng)求。速率限制:對(duì)特定API或頁(yè)面設(shè)置訪問頻率限制,以防止單個(gè)用戶發(fā)送過多請(qǐng)求。4. 反射攻擊(如DNS放大攻擊)攻擊者利用第三方服務(wù)反射流量,放大攻擊效果。應(yīng)對(duì)措施:網(wǎng)絡(luò)安全策略:確保外部DNS服務(wù)配置正確,防止成為反射攻擊的工具。使用安全DNS服務(wù):選擇提供DDoS防護(hù)的DNS服務(wù)商,幫助過濾惡意流量。5. 多層防護(hù)策略對(duì)于任何類型的DDoS攻擊,實(shí)施綜合防護(hù)措施至關(guān)重要。應(yīng)對(duì)措施:實(shí)施多層防護(hù):結(jié)合網(wǎng)絡(luò)層、傳輸層和應(yīng)用層的防護(hù)機(jī)制,形成綜合防御體系。定期安全審計(jì):進(jìn)行定期的安全審計(jì)和壓力測(cè)試,識(shí)別系統(tǒng)潛在的弱點(diǎn)。應(yīng)急響應(yīng)計(jì)劃:制定詳細(xì)的應(yīng)急響應(yīng)計(jì)劃,確保在攻擊發(fā)生時(shí)能夠迅速反應(yīng)和恢復(fù)服務(wù)。面對(duì)各種DDoS攻擊,企業(yè)網(wǎng)站必須采取多層次的安全措施,從基礎(chǔ)設(shè)施到應(yīng)用層面全方位防護(hù)。此外,定期評(píng)估和更新安全策略,以應(yīng)對(duì)不斷演變的威脅,也是確保網(wǎng)站安全的關(guān)鍵。

售前佳佳 2024-10-05 00:00:00

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游戲遇到DDOS攻擊了怎么辦,DDOS攻擊究竟有哪些危害

發(fā)布者:售前苒苒   |    本文章發(fā)表于:2023-04-04

如果吧互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)比作江湖,那么游戲行業(yè)一直是競(jìng)爭(zhēng)、攻擊最為復(fù)雜的一個(gè)江湖區(qū)域了。曾經(jīng)有多少充滿激情的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)、玩法極具特色的游戲產(chǎn)品,都是因?yàn)榛ヂ?lián)網(wǎng)攻擊的問題直接扼殺在搖籃里;又有多少運(yùn)營(yíng)出色的游戲產(chǎn)品,因?yàn)樵馐蹹DoS攻擊,從此一蹶不振。那么DDOS攻擊究竟有什么危害,今天我們來介紹一下互聯(lián)網(wǎng)攻擊-DDOS。

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二、為什么游戲行業(yè)是DDoS攻擊的重災(zāi)區(qū)?

1.業(yè)務(wù)投入大,生命周期短:一旦出現(xiàn)若干天的業(yè)務(wù)中斷,將直接導(dǎo)致前期的投入化為烏有。

2.缺少為安全而準(zhǔn)備的資源:游戲行業(yè)玩家多、數(shù)據(jù)庫(kù)和帶寬消耗大、基礎(chǔ)設(shè)施資源準(zhǔn)備時(shí)間長(zhǎng),而安全需求往往沒有被游戲公司優(yōu)先考慮。

3.可被攻擊的薄弱點(diǎn)多:網(wǎng)關(guān)、帶寬、數(shù)據(jù)庫(kù)、計(jì)費(fèi)系統(tǒng)都可能成為游戲行業(yè)攻擊的突破口,相關(guān)的存儲(chǔ)系統(tǒng)、域名DNS系統(tǒng)、CDN系統(tǒng)等也會(huì)遭受攻擊。

4.涉及的協(xié)議種類多:難以使用同一套防御模型去識(shí)別攻擊并加以防護(hù),許多游戲服務(wù)器多用加密私有協(xié)議,難以用通用的挑戰(zhàn)機(jī)制進(jìn)行驗(yàn)證。

5.實(shí)時(shí)性要求高,需要7×24小時(shí)在線:業(yè)務(wù)不能中斷,成為DDoS攻擊容易奏效的理由。

6.行業(yè)惡性競(jìng)爭(zhēng)現(xiàn)象猖獗:DDoS攻擊成為打倒競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的工具。

三、游戲行業(yè)的DDoS攻擊類型

1.空連接:攻擊者與服務(wù)器頻繁建立TCP連接,占用服務(wù)端的連接資源,有的會(huì)斷開、有的則一直保持??者B接攻擊就好比您開了一家飯館,黑幫勢(shì)力總是去排隊(duì),但是并不消費(fèi),而此時(shí)正常的客人也會(huì)無法進(jìn)去消費(fèi)。

2.流量型攻擊:攻擊者采用UDP報(bào)文攻擊服務(wù)器的游戲端口,影響正常玩家的速度。用飯館的例子,即流量型攻擊相當(dāng)于黑幫勢(shì)力直接把飯館的門給堵了。

3.CC攻擊:攻擊者攻擊服務(wù)器的認(rèn)證頁(yè)面、登錄頁(yè)面、游戲論壇等。還是用飯館的例子,CC攻擊相當(dāng)于,壞人霸占收銀臺(tái)結(jié)賬、霸占服務(wù)員點(diǎn)菜,導(dǎo)致正常的客人無法享受到服務(wù)。

4.假人攻擊:模擬游戲登錄和創(chuàng)建角色過程,造成服務(wù)器人滿為患,影響正常玩家。

5.對(duì)玩家的DDoS攻擊:針對(duì)對(duì)戰(zhàn)類游戲,攻擊對(duì)方玩家的網(wǎng)絡(luò)使其游戲掉線或者速度慢。

6.對(duì)網(wǎng)關(guān)DDoS攻擊:攻擊游戲服務(wù)器的網(wǎng)關(guān),導(dǎo)致游戲運(yùn)行緩慢。

7.連接攻擊:頻繁的攻擊服務(wù)器,發(fā)送垃圾報(bào)文,造成服務(wù)器忙于解碼垃圾數(shù)據(jù)。

四、如何判斷已遭受DDoS攻擊?

假定已排除線路和硬件故障的情況下,突然發(fā)現(xiàn)連接服務(wù)器困難、正在游戲的用戶掉線等現(xiàn)象,則說明您很有可能是遭受了DDoS攻擊。

目前,游戲行業(yè)的IT基礎(chǔ)設(shè)施一般有 2 種部署模式:一種是采用云計(jì)算或者托管IDC模式,另外一種是自行部署網(wǎng)絡(luò)專線。無論是前者還是后者接入,正常情況下,游戲用戶都可以自由流暢地進(jìn)入服務(wù)器并進(jìn)行游戲娛樂。因此,如果突然出現(xiàn)以下幾種現(xiàn)象,可以基本判斷是被攻擊狀態(tài):

1.主機(jī)的IN/OUT流量較平時(shí)有顯著的增長(zhǎng)。

2.主機(jī)的CPU或者內(nèi)存利用率出現(xiàn)無預(yù)期的暴漲。

3.通過查看當(dāng)前主機(jī)的連接狀態(tài),發(fā)現(xiàn)有很多半開連接;或者是很多外部IP地址,都與本機(jī)的服務(wù)端口建立幾十個(gè)以上的ESTABLISHED狀態(tài)的連接,則說明遭到了TCP多連接攻擊。

4.游戲客戶端連接游戲服務(wù)器失敗或者登錄過程非常緩慢。

5.正在進(jìn)行游戲的用戶突然無法操作、或者非常緩慢、或者總是斷線。

五、DDoS攻擊緩解最佳實(shí)踐

目前,有效緩解DDoS攻擊的方法可分為 3 大類:

1.架構(gòu)優(yōu)化:在預(yù)算有限的情況下,建議您優(yōu)先從自身架構(gòu)的優(yōu)化和服務(wù)器加固上下功夫,減緩DDoS攻擊造成的影響。

2.服務(wù)器加固:根據(jù)攻擊情況選配高防服務(wù)器,減少可被攻擊的點(diǎn),增大攻擊方的攻擊成本:

3.商用的DDoS防護(hù)服務(wù):針對(duì)超大流量的攻擊或者復(fù)雜的游戲CC攻擊,可以考慮采用專業(yè)的DDoS解決方案。目前,通用的游戲行業(yè)安全解決方案做法是在IDC機(jī)房前端部署防火墻或者流量清洗的一些設(shè)備,或者采用大帶寬的高防機(jī)房來清洗攻擊。

當(dāng)寬帶資源充足時(shí),此技術(shù)模式的確是防御游戲行業(yè)DDoS攻擊的有效方式。不過帶寬資源有時(shí)也會(huì)成為瓶頸:例如單點(diǎn)的IDC很容易被打滿,對(duì)游戲公司本身的成本要求也比較高。

4.部署負(fù)載均衡:通過部署負(fù)載均衡(SLB)服務(wù)器有效減緩CC攻擊的影響。通過在SLB后端負(fù)載多臺(tái)服務(wù)器的方式,對(duì)DDoS攻擊中的CC攻擊進(jìn)行防護(hù)。

部署負(fù)載均衡方案后,不僅具有CC攻擊防護(hù)的作用,也能將訪問用戶均衡分配到各個(gè)服務(wù)器上,減少單臺(tái)服務(wù)器的負(fù)擔(dān),加快訪問速度。

5.DDoS攻擊解決方案——高防CDN/游戲盾/高防IP

新式高防技術(shù),替身式防御,具備T級(jí)高抗D+流量清洗功能,無視DDoS,CC攻擊,不用遷移數(shù)據(jù),隱藏源服務(wù)器IP,只需將網(wǎng)站解析記錄修改為快快網(wǎng)絡(luò)DDoS配置的DNS,將攻擊引流至快快網(wǎng)絡(luò)高防節(jié)點(diǎn)IP上,保證游戲業(yè)務(wù)快速訪問或服務(wù)器穩(wěn)定可用,接入半小時(shí)后,即可正式享受高防服務(wù)。更多高防接入方案可以隨時(shí)聯(lián)系快快網(wǎng)絡(luò)苒苒Q 712730904


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  ddos攻擊可能造成哪些危害?在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代ddos攻擊是讓人非常頭疼的網(wǎng)絡(luò)攻擊之一。服務(wù)器遭受到DDoS攻擊時(shí),可能會(huì)導(dǎo)致無法正常提供服務(wù),DDoS攻擊對(duì)于網(wǎng)絡(luò)和系統(tǒng)的數(shù)據(jù)安全造成了極大的威脅和危害。   ddos攻擊可能造成哪些危害?   DDoS是Distributed Denial of Service的縮寫,翻譯成中文就是“分布式拒絕服務(wù)”。DDoS攻擊將處于不同位置的多個(gè)計(jì)算機(jī)聯(lián)合起來作為攻擊平臺(tái),對(duì)一個(gè)和多個(gè)目標(biāo)發(fā)動(dòng)DDoS攻擊,從而成倍提高攻擊威力。由于攻擊的發(fā)出點(diǎn)分布在不同地方,因此稱這類攻擊為分布式拒絕服務(wù)攻擊。   DDoS攻擊通過大量的無用請(qǐng)求占用網(wǎng)絡(luò)資源,從而造成網(wǎng)絡(luò)堵塞、服務(wù)器癱瘓等目的。DDoS攻擊的方式有很多種,大致上可以分為一下幾種類型:  ?。?)通過使網(wǎng)絡(luò)過載來干擾甚至阻斷正常的網(wǎng)絡(luò)通信;   (2)通過向服務(wù)器提交大量請(qǐng)求,使服務(wù)器超負(fù)荷;  ?。?)阻斷某一用戶訪問服務(wù)器;   (4)阻斷某服務(wù)與特定系統(tǒng)或個(gè)人的通訊。   DDoS攻擊是最常見也是危害極大的一種網(wǎng)絡(luò)攻擊方式,當(dāng)出現(xiàn)DDoS攻擊時(shí),往往會(huì)出現(xiàn)以下幾種特征:   1、帶寬被大量占用   占用帶寬資源是DDoS攻擊的主要手段,如果發(fā)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)帶寬被大量無用數(shù)據(jù)所占據(jù),正常請(qǐng)求難以被處理,那么網(wǎng)站可能出現(xiàn)被DDOS攻擊的可能。   2、服務(wù)器CPU被大量占用   DDoS攻擊利用肉雞或攻擊軟件對(duì)目標(biāo)服務(wù)器發(fā)送大量無效請(qǐng)求,導(dǎo)致服務(wù)器資源被大量占用,因此如果服務(wù)器某段時(shí)間出現(xiàn)CPU占用率過高那么就可能是網(wǎng)站受到DDoS攻擊影響。   3、域名ping不出   當(dāng)攻擊者所針對(duì)的攻擊目標(biāo)是網(wǎng)站的DNS域名服務(wù)器時(shí),ping服務(wù)器的IP是正常聯(lián)通的,但是網(wǎng)站就是不能正常打開,并且在ping域名時(shí)會(huì)出現(xiàn)無法正常ping通的情況。   4、服務(wù)器連接不到   如果網(wǎng)站服務(wù)器被大量DDoS攻擊,有可能造成服務(wù)器藍(lán)屏或死機(jī),這時(shí)就意味著服務(wù)器已經(jīng)連接不上了,網(wǎng)站出現(xiàn)連接錯(cuò)誤的情況。四、攻擊的危害   DDoS攻擊可以造成網(wǎng)絡(luò)的嚴(yán)重堵塞和服務(wù)器的癱瘓,會(huì)對(duì)政府和企業(yè)造成非常大的負(fù)面影響。   (1)業(yè)務(wù)受損   如果服務(wù)器因DDoS攻擊造成無法訪問,會(huì)導(dǎo)致客流量的嚴(yán)重流失,進(jìn)而對(duì)整個(gè)平臺(tái)和企業(yè)的業(yè)務(wù)造成嚴(yán)重影響。如游戲平臺(tái),在線教育,電商平臺(tái),金融行業(yè),直播平臺(tái)等需要業(yè)務(wù)驅(qū)動(dòng)的網(wǎng)站,受DDoS攻擊影響最大。  ?。?)形象受損   服務(wù)器無法訪問會(huì)導(dǎo)致用戶體驗(yàn)下降、用戶投訴增多等問題,不但會(huì)影響潛在客戶的轉(zhuǎn)化率和成交率,現(xiàn)有用戶也會(huì)對(duì)企業(yè)的安全性和穩(wěn)定性進(jìn)行重新評(píng)估,企業(yè)的品牌形象和市場(chǎng)聲譽(yù)將受到嚴(yán)重影響。   (3)數(shù)據(jù)泄露   如今使用DDoS作為其他網(wǎng)絡(luò)犯罪活動(dòng)掩護(hù)的情況越來越多,當(dāng)網(wǎng)站被打到快癱瘓時(shí),維護(hù)人員的全部精力都在抗DDoS上面,攻擊者竊取數(shù)據(jù)、感染病毒、惡意欺騙等犯罪活動(dòng)更容易得手。   以上就是關(guān)于ddos攻擊可能造成哪些危害的相關(guān)解答,黑客利用DDOS攻擊器控制多臺(tái)計(jì)算機(jī)同時(shí)攻擊平臺(tái),對(duì)目標(biāo)服務(wù)器造成嚴(yán)重的損害,這也會(huì)使企業(yè)的業(yè)務(wù)和名譽(yù)受到很大的影響。

大客戶經(jīng)理 2023-09-15 11:10:00

手游業(yè)務(wù)被攻擊了怎么辦?

當(dāng)手游業(yè)務(wù)遭遇惡意攻擊,快快網(wǎng)絡(luò)游戲盾SDK是高效防護(hù)利器。其依托分布式抗D節(jié)點(diǎn)、智能流量清洗與動(dòng)態(tài)加密技術(shù),可秒級(jí)攔截DDoS/CC攻擊,降低延遲并保障數(shù)據(jù)安全,助力游戲廠商快速恢復(fù)服務(wù),守護(hù)玩家體驗(yàn)與業(yè)務(wù)穩(wěn)定。一、游戲盾SDK的核心防護(hù)能力DDoS攻擊防護(hù)分布式抗D節(jié)點(diǎn):通過全球分布式節(jié)點(diǎn)分散攻擊流量,實(shí)現(xiàn)T級(jí)以上DDoS防護(hù)能力,有效抵御SYN Flood、UDP Flood等常見攻擊。智能流量清洗:實(shí)時(shí)分析流量特征,精準(zhǔn)識(shí)別并過濾惡意流量,確保正常用戶請(qǐng)求暢通無阻。CC攻擊防護(hù)應(yīng)用層防護(hù)技術(shù):通過智能規(guī)則識(shí)別和攔截惡意請(qǐng)求,防止虛假請(qǐng)求耗盡服務(wù)器資源,保障游戲服務(wù)的穩(wěn)定性。API接口防護(hù):有效緩解針對(duì)API接口的惡意調(diào)用,防止游戲邏輯被篡改或數(shù)據(jù)泄露。UDP攻擊防護(hù)反射攻擊防護(hù):識(shí)別并過濾偽造的UDP請(qǐng)求,防止攻擊者利用UDP協(xié)議進(jìn)行反射攻擊。碎片攻擊防護(hù):對(duì)UDP數(shù)據(jù)包進(jìn)行重組和驗(yàn)證,防止攻擊者利用協(xié)議特性進(jìn)行碎片攻擊。二、游戲盾SDK的技術(shù)優(yōu)勢(shì)智能調(diào)度與鏈路優(yōu)化秒級(jí)調(diào)度能力:內(nèi)置加密調(diào)度中心,實(shí)現(xiàn)單個(gè)客戶端級(jí)別的快速響應(yīng),優(yōu)化數(shù)據(jù)傳輸路徑,減少延遲和丟包。鏈路探測(cè)功能:精確定位網(wǎng)絡(luò)擁塞問題,為流量調(diào)度提供數(shù)據(jù)支持,構(gòu)建高效、安全的游戲網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。高強(qiáng)度加密傳輸動(dòng)態(tài)加密算法:采用自研高強(qiáng)度加密算法,實(shí)現(xiàn)一機(jī)一密、一鏈一密,支持實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)更新,確保數(shù)據(jù)傳輸安全。通信隧道加密:通過配置SDK建立加密通信隧道,僅放行經(jīng)過鑒權(quán)的流量,徹底解決TCP協(xié)議層的CC攻擊。用戶行為分析與防護(hù)策略優(yōu)化實(shí)時(shí)流量監(jiān)控:持續(xù)監(jiān)測(cè)游戲流量,自動(dòng)攔截可疑行為,防止暴力破解、SQL注入等攻擊。自適應(yīng)防護(hù)機(jī)制:根據(jù)攻擊特征和行為模式,動(dòng)態(tài)調(diào)整防護(hù)策略,提升防護(hù)效果。三、游戲盾SDK的部署與使用快速集成與部署簡(jiǎn)單易用的SDK集成方式:提供詳細(xì)的接入指南和API說明,開發(fā)者可快速完成安全防護(hù)的部署。多平臺(tái)支持:提供Windows、Android、iOS版本的SDK下載,滿足不同平臺(tái)的游戲防護(hù)需求。定制化防護(hù)策略靈活配置規(guī)則:根據(jù)游戲需求設(shè)置黑白名單、異常行為檢測(cè)等規(guī)則,實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)防護(hù)。動(dòng)態(tài)帶寬管理:根據(jù)游戲場(chǎng)景動(dòng)態(tài)調(diào)整帶寬資源分配,優(yōu)化服務(wù)器資源利用率,降低運(yùn)維成本。實(shí)時(shí)告警與日志記錄攻擊事件告警:實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)和記錄攻擊事件,及時(shí)發(fā)送告警通知,方便管理員快速響應(yīng)。日志分析與溯源:提供詳細(xì)的攻擊日志,支持安全團(tuán)隊(duì)進(jìn)行事后分析和溯源,優(yōu)化防護(hù)策略。四、游戲盾SDK的實(shí)踐案例某知名手游開發(fā)商在其熱門MOBA游戲中引入游戲盾SDK后,玩家的網(wǎng)絡(luò)延遲平均降低了30%以上,跨國(guó)對(duì)戰(zhàn)的流暢度顯著提升。此外,該游戲借助游戲盾SDK的DDoS防護(hù)能力,在多次線上電競(jìng)賽事中成功抵御了大規(guī)模攻擊,保障了比賽的順利進(jìn)行,進(jìn)一步提升了品牌聲譽(yù)與用戶忠誠(chéng)度。游戲盾SDK的部署,不僅大幅降低了游戲因攻擊導(dǎo)致的停服風(fēng)險(xiǎn),更通過動(dòng)態(tài)帶寬優(yōu)化、智能丟包補(bǔ)償?shù)燃夹g(shù),顯著提升網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定性。實(shí)測(cè)數(shù)據(jù)顯示,接入后玩家平均延遲降低40%,卡頓率下降65%,助力游戲廠商在激烈競(jìng)爭(zhēng)中筑牢安全防線,實(shí)現(xiàn)用戶留存與營(yíng)收增長(zhǎng)雙贏。

售前鑫鑫 2025-05-27 08:05:03

企業(yè)網(wǎng)站如何應(yīng)對(duì)不同類型的ddos攻擊

企業(yè)網(wǎng)站面對(duì)不同類型的DDoS攻擊時(shí),可以采取多層次的應(yīng)對(duì)策略,以有效保護(hù)其服務(wù)的可用性和安全性。以下是一些主要類型的DDoS攻擊及相應(yīng)的應(yīng)對(duì)措施:1. 網(wǎng)絡(luò)層攻擊(如UDP洪水、ICMP洪水)這些攻擊通過大量偽造的網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求來消耗帶寬。應(yīng)對(duì)措施:流量清洗服務(wù):使用專業(yè)的DDoS防護(hù)服務(wù)提供商,實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)并過濾惡意流量。帶寬冗余:增加網(wǎng)絡(luò)帶寬,以便承受突發(fā)流量。路由策略:通過智能路由和流量負(fù)載均衡將流量分散到多個(gè)服務(wù)器。2. 傳輸層攻擊(如SYN洪水)這類攻擊通過發(fā)送大量的SYN請(qǐng)求來占用服務(wù)器資源。應(yīng)對(duì)措施:SYN Cookies:?jiǎn)⒂肧YN Cookies機(jī)制,以驗(yàn)證連接請(qǐng)求,防止資源被耗盡。防火墻規(guī)則:配置防火墻,以限制每個(gè)IP的SYN請(qǐng)求速率。3. 應(yīng)用層攻擊(如HTTP洪水、Slowloris)這些攻擊針對(duì)應(yīng)用層,通過消耗應(yīng)用服務(wù)器資源使其無法處理正常請(qǐng)求。應(yīng)對(duì)措施:Web應(yīng)用防火墻(WAF):部署WAF以過濾和監(jiān)控HTTP流量,識(shí)別并攔截惡意請(qǐng)求。速率限制:對(duì)特定API或頁(yè)面設(shè)置訪問頻率限制,以防止單個(gè)用戶發(fā)送過多請(qǐng)求。4. 反射攻擊(如DNS放大攻擊)攻擊者利用第三方服務(wù)反射流量,放大攻擊效果。應(yīng)對(duì)措施:網(wǎng)絡(luò)安全策略:確保外部DNS服務(wù)配置正確,防止成為反射攻擊的工具。使用安全DNS服務(wù):選擇提供DDoS防護(hù)的DNS服務(wù)商,幫助過濾惡意流量。5. 多層防護(hù)策略對(duì)于任何類型的DDoS攻擊,實(shí)施綜合防護(hù)措施至關(guān)重要。應(yīng)對(duì)措施:實(shí)施多層防護(hù):結(jié)合網(wǎng)絡(luò)層、傳輸層和應(yīng)用層的防護(hù)機(jī)制,形成綜合防御體系。定期安全審計(jì):進(jìn)行定期的安全審計(jì)和壓力測(cè)試,識(shí)別系統(tǒng)潛在的弱點(diǎn)。應(yīng)急響應(yīng)計(jì)劃:制定詳細(xì)的應(yīng)急響應(yīng)計(jì)劃,確保在攻擊發(fā)生時(shí)能夠迅速反應(yīng)和恢復(fù)服務(wù)。面對(duì)各種DDoS攻擊,企業(yè)網(wǎng)站必須采取多層次的安全措施,從基礎(chǔ)設(shè)施到應(yīng)用層面全方位防護(hù)。此外,定期評(píng)估和更新安全策略,以應(yīng)對(duì)不斷演變的威脅,也是確保網(wǎng)站安全的關(guān)鍵。

售前佳佳 2024-10-05 00:00:00

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