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游戲盾怎么通過BGP線路動(dòng)態(tài)調(diào)度降低玩家延遲至20ms以下?

發(fā)布者:售前鑫鑫   |    本文章發(fā)表于:2025-04-25       閱讀數(shù):741

通過BGP線路動(dòng)態(tài)調(diào)度將玩家延遲降低至20ms以下,需結(jié)合游戲盾的智能加速技術(shù)與BGP協(xié)議特性,從路徑優(yōu)化、節(jié)點(diǎn)部署、協(xié)議調(diào)優(yōu)及安全防護(hù)等多維度協(xié)同實(shí)施。以下是具體策略與技術(shù)實(shí)現(xiàn):

一、BGP線路動(dòng)態(tài)調(diào)度機(jī)制

多線接入與智能選路BGP多線接入:游戲盾通過BGP協(xié)議與多家運(yùn)營商(電信、聯(lián)通、移動(dòng))建立連接,實(shí)時(shí)獲取各線路的帶寬、延遲、丟包率等指標(biāo)。

動(dòng)態(tài)路徑選擇:基于實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù),自動(dòng)選擇最優(yōu)路徑進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸。例如,當(dāng)檢測(cè)到某條線路出現(xiàn)擁塞時(shí),系統(tǒng)會(huì)在200ms內(nèi)切換至其他可用線路,避免因單點(diǎn)故障導(dǎo)致的延遲增加。

Anycast技術(shù)就近接入游戲盾在全球部署多個(gè)防護(hù)節(jié)點(diǎn),通過Anycast技術(shù)將玩家請(qǐng)求引導(dǎo)至最近的節(jié)點(diǎn)。例如,亞太區(qū)玩家優(yōu)先連接新加坡或日本節(jié)點(diǎn),減少物理距離帶來的延遲。

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二、智能加速技術(shù)協(xié)同

智能路由優(yōu)化全局節(jié)點(diǎn)網(wǎng)絡(luò):游戲盾利用分布在全球的節(jié)點(diǎn)網(wǎng)絡(luò),通過BGP動(dòng)態(tài)路由調(diào)整和SDN(軟件定義網(wǎng)絡(luò))技術(shù),自動(dòng)選擇最優(yōu)路徑傳輸游戲數(shù)據(jù)包。

鏈路探測(cè)與質(zhì)量評(píng)估:內(nèi)置鏈路探測(cè)模塊持續(xù)監(jiān)測(cè)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,包括帶寬利用率、丟包率、往返時(shí)延等關(guān)鍵指標(biāo),自動(dòng)識(shí)別最佳通信鏈路。

邊緣計(jì)算與緩存技術(shù)邊緣節(jié)點(diǎn)部署:在靠近玩家的地方部署節(jié)點(diǎn),部分游戲邏輯和非實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)直接在邊緣節(jié)點(diǎn)處理,減少往返主服務(wù)器的時(shí)間消耗。

數(shù)據(jù)緩存:預(yù)加載高頻交互數(shù)據(jù),減少對(duì)遠(yuǎn)程服務(wù)器的請(qǐng)求次數(shù),進(jìn)一步優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)傳輸效率。

三、協(xié)議優(yōu)化與數(shù)據(jù)壓縮

傳輸協(xié)議優(yōu)化QUIC協(xié)議:利用QUIC等新型網(wǎng)絡(luò)協(xié)議提升數(shù)據(jù)包傳輸速度和順序正確性,減少握手延遲。

數(shù)據(jù)壓縮:通過LZ4等壓縮算法減小傳輸數(shù)據(jù)體積,降低帶寬占用,加快數(shù)據(jù)傳輸過程。

智能預(yù)測(cè)與預(yù)加載提前判斷用戶操作行為并加載可能需要的資源,減少等待時(shí)間,確保游戲過程中不出現(xiàn)卡頓或延遲現(xiàn)象。

四、安全防護(hù)與穩(wěn)定性保障

DDoS防御與流量清洗游戲盾整合強(qiáng)大的DDoS防護(hù)機(jī)制,對(duì)異常流量進(jìn)行精準(zhǔn)識(shí)別與攔截,避免惡意數(shù)據(jù)包堵塞正常游戲數(shù)據(jù)通道。

在邊緣節(jié)點(diǎn)處進(jìn)行流量清洗,僅允許合法游戲流量通過,提升網(wǎng)絡(luò)安全并保持網(wǎng)絡(luò)通暢。

實(shí)時(shí)監(jiān)控與自適應(yīng)策略持續(xù)監(jiān)控帶寬利用率、丟包率、抖動(dòng)等指標(biāo),實(shí)施自適應(yīng)網(wǎng)絡(luò)策略,如動(dòng)態(tài)調(diào)整傳輸速率、啟用擁塞控制算法等,確保在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境波動(dòng)時(shí)仍能提供相對(duì)穩(wěn)定的延時(shí)表現(xiàn)。

五、實(shí)施步驟

需求分析與規(guī)劃明確游戲峰值流量的歷史數(shù)據(jù)和預(yù)測(cè)模型,確定擴(kuò)容閾值和資源需求。

制定彈性擴(kuò)容策略和成本優(yōu)化目標(biāo)。

技術(shù)選型與部署選擇支持彈性伸縮的云平臺(tái)(如AWS、Azure、阿里云)和游戲盾服務(wù)。

部署流量監(jiān)測(cè)工具和自動(dòng)化調(diào)度系統(tǒng)。

測(cè)試與優(yōu)化進(jìn)行壓力測(cè)試,模擬流量高峰場(chǎng)景,驗(yàn)證彈性擴(kuò)容效果。

根據(jù)測(cè)試結(jié)果調(diào)整資源配置和調(diào)度策略,優(yōu)化成本和性能。

監(jiān)控與迭代實(shí)時(shí)監(jiān)控系統(tǒng)運(yùn)行狀態(tài)和資源使用情況,及時(shí)發(fā)現(xiàn)并解決問題。

定期評(píng)估成本優(yōu)化效果,持續(xù)改進(jìn)彈性擴(kuò)容策略。

六、案例驗(yàn)證

某知名MOBA游戲:引入游戲盾后,玩家網(wǎng)絡(luò)延遲平均降低30%以上,跨國對(duì)戰(zhàn)流暢度顯著提升。在亞洲至歐洲的跨國游戲中,延遲從數(shù)百毫秒降至幾十毫秒,幾乎消除了操作滯后感。

通過上述技術(shù)實(shí)現(xiàn),游戲盾結(jié)合BGP線路動(dòng)態(tài)調(diào)度可有效降低玩家延遲至20ms以下,尤其適用于對(duì)實(shí)時(shí)性要求極高的競(jìng)技類游戲。


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售前鑫鑫 2024-05-17 19:00:00

02

CSOL遭遇DDOS攻擊如何解決

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售前豆豆 2024-08-07 17:02:05

03

游戲盾是只防御游戲攻擊嗎?怎么使用?

處在游戲行業(yè)的朋友應(yīng)該都知道,被DDOS攻擊300或者更高的數(shù)值都是經(jīng)常發(fā)生的事情,CC攻擊也會(huì)經(jīng)常進(jìn)犯,經(jīng)常讓業(yè)務(wù)崩潰,導(dǎo)致?lián)p失慘重,那么這類攻擊該怎么去防御呢?游戲盾是只防御游戲的攻擊嗎?游戲盾又如何使用呢?游戲盾是專門針對(duì)各種游戲研發(fā)推出的一款能夠無視攻擊的大型防護(hù)類產(chǎn)品。游戲盾是高防產(chǎn)品系列中針對(duì)游戲行業(yè)的安全解決方案,能夠有效解決游戲行業(yè)中復(fù)雜的DDOS攻擊、CC攻擊等問題。目前市面上服務(wù)器單獨(dú)加防御的成本極高,極有可能出現(xiàn)賺到的錢還不夠付高防的費(fèi)用這種情況,這時(shí)游戲盾就能解決這種尷尬的問題。游戲盾是只防御游戲攻擊嗎?游戲眉的功能:快快游戲盾是在服務(wù)器的基礎(chǔ)上接入的防護(hù),不需要重新轉(zhuǎn)移搭建游戲,接入之后隱藏真實(shí)IP,利用高防節(jié)點(diǎn)池轉(zhuǎn)發(fā)防護(hù),并且無視攻擊,再也不用為攻擊擔(dān)驚受怕了。游戲盾是只防御游戲攻擊嗎?游戲盾無視攻擊的原理:與普通的高防機(jī)房不同,游戲盾不是通過海量的芾寬硬抗攻擊,而是利用高防節(jié)點(diǎn)池進(jìn)行轉(zhuǎn)發(fā)。接入游戲盾后攻擊是到高防節(jié)點(diǎn)上,打死一個(gè)節(jié)點(diǎn)自動(dòng)切換下個(gè)節(jié)點(diǎn),游戲盾是由在各個(gè)機(jī)房布控高防節(jié)點(diǎn)組成,將進(jìn)行有效的清洗過濾后將正常的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)發(fā)到源機(jī)上。游戲盾是只防御游戲攻擊嗎?游戲盾使用:會(huì)有技術(shù)團(tuán)隊(duì)協(xié)助布置游戲盾,跟進(jìn)具體的業(yè)務(wù)具體的攻擊來定制專屬的防御,只要配合一下就可以上好游戲盾。高防安全專家快快網(wǎng)絡(luò)!新一代云安全引領(lǐng)者------------快快I9,就是最好i9,快快i9,才是真正i9。

售前朵兒 2024-08-02 13:37:21

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游戲盾怎么通過BGP線路動(dòng)態(tài)調(diào)度降低玩家延遲至20ms以下?

發(fā)布者:售前鑫鑫   |    本文章發(fā)表于:2025-04-25

通過BGP線路動(dòng)態(tài)調(diào)度將玩家延遲降低至20ms以下,需結(jié)合游戲盾的智能加速技術(shù)與BGP協(xié)議特性,從路徑優(yōu)化、節(jié)點(diǎn)部署、協(xié)議調(diào)優(yōu)及安全防護(hù)等多維度協(xié)同實(shí)施。以下是具體策略與技術(shù)實(shí)現(xiàn):

一、BGP線路動(dòng)態(tài)調(diào)度機(jī)制

多線接入與智能選路BGP多線接入:游戲盾通過BGP協(xié)議與多家運(yùn)營商(電信、聯(lián)通、移動(dòng))建立連接,實(shí)時(shí)獲取各線路的帶寬、延遲、丟包率等指標(biāo)。

動(dòng)態(tài)路徑選擇:基于實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù),自動(dòng)選擇最優(yōu)路徑進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸。例如,當(dāng)檢測(cè)到某條線路出現(xiàn)擁塞時(shí),系統(tǒng)會(huì)在200ms內(nèi)切換至其他可用線路,避免因單點(diǎn)故障導(dǎo)致的延遲增加。

Anycast技術(shù)就近接入游戲盾在全球部署多個(gè)防護(hù)節(jié)點(diǎn),通過Anycast技術(shù)將玩家請(qǐng)求引導(dǎo)至最近的節(jié)點(diǎn)。例如,亞太區(qū)玩家優(yōu)先連接新加坡或日本節(jié)點(diǎn),減少物理距離帶來的延遲。

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二、智能加速技術(shù)協(xié)同

智能路由優(yōu)化全局節(jié)點(diǎn)網(wǎng)絡(luò):游戲盾利用分布在全球的節(jié)點(diǎn)網(wǎng)絡(luò),通過BGP動(dòng)態(tài)路由調(diào)整和SDN(軟件定義網(wǎng)絡(luò))技術(shù),自動(dòng)選擇最優(yōu)路徑傳輸游戲數(shù)據(jù)包。

鏈路探測(cè)與質(zhì)量評(píng)估:內(nèi)置鏈路探測(cè)模塊持續(xù)監(jiān)測(cè)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,包括帶寬利用率、丟包率、往返時(shí)延等關(guān)鍵指標(biāo),自動(dòng)識(shí)別最佳通信鏈路。

邊緣計(jì)算與緩存技術(shù)邊緣節(jié)點(diǎn)部署:在靠近玩家的地方部署節(jié)點(diǎn),部分游戲邏輯和非實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)直接在邊緣節(jié)點(diǎn)處理,減少往返主服務(wù)器的時(shí)間消耗。

數(shù)據(jù)緩存:預(yù)加載高頻交互數(shù)據(jù),減少對(duì)遠(yuǎn)程服務(wù)器的請(qǐng)求次數(shù),進(jìn)一步優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)傳輸效率。

三、協(xié)議優(yōu)化與數(shù)據(jù)壓縮

傳輸協(xié)議優(yōu)化QUIC協(xié)議:利用QUIC等新型網(wǎng)絡(luò)協(xié)議提升數(shù)據(jù)包傳輸速度和順序正確性,減少握手延遲。

數(shù)據(jù)壓縮:通過LZ4等壓縮算法減小傳輸數(shù)據(jù)體積,降低帶寬占用,加快數(shù)據(jù)傳輸過程。

智能預(yù)測(cè)與預(yù)加載提前判斷用戶操作行為并加載可能需要的資源,減少等待時(shí)間,確保游戲過程中不出現(xiàn)卡頓或延遲現(xiàn)象。

四、安全防護(hù)與穩(wěn)定性保障

DDoS防御與流量清洗游戲盾整合強(qiáng)大的DDoS防護(hù)機(jī)制,對(duì)異常流量進(jìn)行精準(zhǔn)識(shí)別與攔截,避免惡意數(shù)據(jù)包堵塞正常游戲數(shù)據(jù)通道。

在邊緣節(jié)點(diǎn)處進(jìn)行流量清洗,僅允許合法游戲流量通過,提升網(wǎng)絡(luò)安全并保持網(wǎng)絡(luò)通暢。

實(shí)時(shí)監(jiān)控與自適應(yīng)策略持續(xù)監(jiān)控帶寬利用率、丟包率、抖動(dòng)等指標(biāo),實(shí)施自適應(yīng)網(wǎng)絡(luò)策略,如動(dòng)態(tài)調(diào)整傳輸速率、啟用擁塞控制算法等,確保在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境波動(dòng)時(shí)仍能提供相對(duì)穩(wěn)定的延時(shí)表現(xiàn)。

五、實(shí)施步驟

需求分析與規(guī)劃明確游戲峰值流量的歷史數(shù)據(jù)和預(yù)測(cè)模型,確定擴(kuò)容閾值和資源需求。

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通過上述技術(shù)實(shí)現(xiàn),游戲盾結(jié)合BGP線路動(dòng)態(tài)調(diào)度可有效降低玩家延遲至20ms以下,尤其適用于對(duì)實(shí)時(shí)性要求極高的競(jìng)技類游戲。


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手游被攻擊服務(wù)器宕機(jī)了怎么辦

當(dāng)手游業(yè)務(wù)服務(wù)器遭遇DDoS(分布式拒絕服務(wù))攻擊時(shí),確實(shí)需要及時(shí)且有效的防護(hù)措施來確保服務(wù)的穩(wěn)定性和用戶體驗(yàn)。在這種情況下,快快游戲盾是一個(gè)值得推薦的解決方案。以下是關(guān)于快快游戲盾的詳細(xì)說明以及為什么它適用于DDoS攻擊防護(hù):專為游戲行業(yè)設(shè)計(jì):快快游戲盾是快快網(wǎng)絡(luò)針對(duì)游戲行業(yè)所推出的高可用、高定制的網(wǎng)絡(luò)安全解決方案。它基于專注DDoS領(lǐng)域超十年的積累,結(jié)合自研的“天擎AI”清洗算法,能夠針對(duì)大型DDoS攻擊(T級(jí)別)進(jìn)行有效防御。全面防護(hù)DDoS和CC攻擊:快快游戲盾不僅能夠有效抵御DDoS攻擊,還能徹底解決游戲行業(yè)特有的TCP協(xié)議的CC攻擊問題。其抗D抗C的先進(jìn)風(fēng)控架構(gòu)體系能夠精準(zhǔn)有效隔離風(fēng)險(xiǎn),提供T級(jí)別的DDoS攻擊防護(hù)能力。基于游戲安全網(wǎng)關(guān)的研發(fā):快快游戲盾的研發(fā)基于游戲安全網(wǎng)關(guān),這能夠讓您的游戲徹底免疫CC攻擊。它無需解析任何協(xié)議,采用報(bào)文基因技術(shù),可確保只有合法報(bào)文流入受保護(hù)的服務(wù),從而實(shí)現(xiàn)100%的防護(hù)效果。優(yōu)化的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境:快快游戲盾能夠優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)資源分配,為互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)提供高可用的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。同時(shí),它具備加速能力,使得用戶越多,網(wǎng)絡(luò)越安全,而不會(huì)像一些傳統(tǒng)方案那樣導(dǎo)致用戶越多安全性越低。高性價(jià)比與簡單部署:快快游戲盾的性價(jià)比高,部署簡單。游戲企業(yè)無需投入任何硬件設(shè)備,只需幾個(gè)步驟即可接入,實(shí)現(xiàn)便捷、快速的安全防護(hù)。這大大減少了企業(yè)的運(yùn)營成本和時(shí)間成本。嚴(yán)謹(jǐn)性與誤封防護(hù):快快游戲盾在防護(hù)過程中具有嚴(yán)謹(jǐn)性,能夠確保不中斷業(yè)務(wù)、不誤封IP。這使得在保護(hù)服務(wù)器免受攻擊的同時(shí),不會(huì)對(duì)正常用戶造成任何影響。快快游戲盾是一款專為游戲行業(yè)設(shè)計(jì)的、能夠全面防護(hù)DDoS和CC攻擊的網(wǎng)絡(luò)安全解決方案。它基于游戲安全網(wǎng)關(guān)的研發(fā),具有優(yōu)化的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境、高性價(jià)比和簡單部署等特點(diǎn)。在手游業(yè)務(wù)服務(wù)器遭遇DDoS攻擊時(shí),快快游戲盾將是一個(gè)值得考慮的防護(hù)方案。

售前鑫鑫 2024-05-17 19:00:00

CSOL遭遇DDOS攻擊如何解決

CSOL遭遇DDOS攻擊如何解決?在錯(cuò)綜復(fù)雜的數(shù)字網(wǎng)絡(luò)叢林中,《Counter-Strike Online》(簡稱CSOL)猶如一座堅(jiān)固的堡壘,屹立在游戲世界的中心,吸引著無數(shù)玩家的目光與熱情。這座堡壘并非無懈可擊,DDoS攻擊的陰影時(shí)刻威脅著它的安全與穩(wěn)定。作為備受玩家喜愛的射擊網(wǎng)游《Counter-Strike Online》(簡稱CSOL),面對(duì)DDoS攻擊的威脅,如何有效應(yīng)對(duì),確保游戲環(huán)境的穩(wěn)定與玩家體驗(yàn)的順暢,成為了我們共同關(guān)注的焦點(diǎn)。一、認(rèn)識(shí)DDoS攻擊DDoS攻擊通過控制大量被入侵的設(shè)備(如僵尸網(wǎng)絡(luò)中的計(jì)算機(jī))同時(shí)向目標(biāo)服務(wù)器發(fā)送請(qǐng)求,造成服務(wù)器資源耗盡,無法正常響應(yīng)合法用戶的請(qǐng)求。對(duì)于CSOL這樣的在線游戲而言,DDoS攻擊不僅會(huì)導(dǎo)致游戲延遲、掉線,嚴(yán)重時(shí)甚至可能使整個(gè)服務(wù)器癱瘓,影響成千上萬玩家的游戲體驗(yàn)。二、構(gòu)建多層防御體系①強(qiáng)化基礎(chǔ)設(shè)施:采用高性能的服務(wù)器和網(wǎng)絡(luò)設(shè)備,確保足夠的帶寬和處理能力以應(yīng)對(duì)突發(fā)流量。同時(shí),部署負(fù)載均衡器,將攻擊流量分散到多個(gè)服務(wù)器上,減輕單一節(jié)點(diǎn)的壓力。②引入DDoS防護(hù)服務(wù):與專業(yè)的網(wǎng)絡(luò)安全服務(wù)提供商合作,利用其先進(jìn)的DDoS防護(hù)技術(shù)和全球清洗中心,對(duì)流量進(jìn)行實(shí)時(shí)監(jiān)控和過濾,識(shí)別并阻斷惡意流量。③優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)架構(gòu):采用游戲盾SDK(內(nèi)容分發(fā)網(wǎng)絡(luò))技術(shù),將游戲內(nèi)容緩存到多個(gè)地理位置的節(jié)點(diǎn)上,減少源站服務(wù)器的直接訪問壓力,同時(shí)提升全球玩家的訪問速度。三、應(yīng)急響應(yīng)機(jī)制建立快速響應(yīng)團(tuán)隊(duì):組建由網(wǎng)絡(luò)安全專家、系統(tǒng)管理員和客服人員組成的應(yīng)急響應(yīng)小組,確保在遭遇攻擊時(shí)能夠迅速啟動(dòng)應(yīng)急預(yù)案。實(shí)時(shí)監(jiān)控與預(yù)警:利用先進(jìn)的網(wǎng)絡(luò)監(jiān)控工具,對(duì)游戲服務(wù)器進(jìn)行7x24小時(shí)不間斷監(jiān)控,一旦發(fā)現(xiàn)異常流量立即觸發(fā)預(yù)警,并啟動(dòng)應(yīng)急流程。透明化溝通:在遭遇攻擊時(shí),及時(shí)通過官方渠道向玩家通報(bào)情況,保持信息透明,增強(qiáng)玩家信任,同時(shí)引導(dǎo)玩家耐心等待或采取臨時(shí)措施減少影響。四、持續(xù)學(xué)習(xí)與提升:筑牢安全防線加強(qiáng)員工培訓(xùn):定期對(duì)員工進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)安全意識(shí)教育和技能培訓(xùn),提升團(tuán)隊(duì)整體的安全防護(hù)能力。關(guān)注行業(yè)動(dòng)態(tài):緊跟網(wǎng)絡(luò)安全領(lǐng)域的新技術(shù)、新趨勢(shì),及時(shí)引入新的防護(hù)手段和技術(shù),不斷提升防護(hù)水平。建立反饋機(jī)制:鼓勵(lì)玩家舉報(bào)可疑行為,收集并分析安全事件數(shù)據(jù),不斷優(yōu)化和完善安全防護(hù)策略。面對(duì)DDoS攻擊這一網(wǎng)絡(luò)安全的頑疾,CSOL需要構(gòu)建一套全方位、多層次的防御體系,并持續(xù)優(yōu)化和提升安全防護(hù)能力。只有這樣,才能在保障游戲環(huán)境穩(wěn)定的同時(shí),為玩家提供更加安全、流暢的在線游戲體驗(yàn)。

售前豆豆 2024-08-07 17:02:05

游戲盾是只防御游戲攻擊嗎?怎么使用?

處在游戲行業(yè)的朋友應(yīng)該都知道,被DDOS攻擊300或者更高的數(shù)值都是經(jīng)常發(fā)生的事情,CC攻擊也會(huì)經(jīng)常進(jìn)犯,經(jīng)常讓業(yè)務(wù)崩潰,導(dǎo)致?lián)p失慘重,那么這類攻擊該怎么去防御呢?游戲盾是只防御游戲的攻擊嗎?游戲盾又如何使用呢?游戲盾是專門針對(duì)各種游戲研發(fā)推出的一款能夠無視攻擊的大型防護(hù)類產(chǎn)品。游戲盾是高防產(chǎn)品系列中針對(duì)游戲行業(yè)的安全解決方案,能夠有效解決游戲行業(yè)中復(fù)雜的DDOS攻擊、CC攻擊等問題。目前市面上服務(wù)器單獨(dú)加防御的成本極高,極有可能出現(xiàn)賺到的錢還不夠付高防的費(fèi)用這種情況,這時(shí)游戲盾就能解決這種尷尬的問題。游戲盾是只防御游戲攻擊嗎?游戲眉的功能:快快游戲盾是在服務(wù)器的基礎(chǔ)上接入的防護(hù),不需要重新轉(zhuǎn)移搭建游戲,接入之后隱藏真實(shí)IP,利用高防節(jié)點(diǎn)池轉(zhuǎn)發(fā)防護(hù),并且無視攻擊,再也不用為攻擊擔(dān)驚受怕了。游戲盾是只防御游戲攻擊嗎?游戲盾無視攻擊的原理:與普通的高防機(jī)房不同,游戲盾不是通過海量的芾寬硬抗攻擊,而是利用高防節(jié)點(diǎn)池進(jìn)行轉(zhuǎn)發(fā)。接入游戲盾后攻擊是到高防節(jié)點(diǎn)上,打死一個(gè)節(jié)點(diǎn)自動(dòng)切換下個(gè)節(jié)點(diǎn),游戲盾是由在各個(gè)機(jī)房布控高防節(jié)點(diǎn)組成,將進(jìn)行有效的清洗過濾后將正常的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)發(fā)到源機(jī)上。游戲盾是只防御游戲攻擊嗎?游戲盾使用:會(huì)有技術(shù)團(tuán)隊(duì)協(xié)助布置游戲盾,跟進(jìn)具體的業(yè)務(wù)具體的攻擊來定制專屬的防御,只要配合一下就可以上好游戲盾。高防安全專家快快網(wǎng)絡(luò)!新一代云安全引領(lǐng)者------------快快I9,就是最好i9,快快i9,才是真正i9。

售前朵兒 2024-08-02 13:37:21

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