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游戲盾有哪些防護功能?

發(fā)布者:售前軒軒   |    本文章發(fā)表于:2025-04-14       閱讀數(shù):739

在抵御網(wǎng)絡(luò)攻擊時,游戲盾的智能監(jiān)控系統(tǒng)時刻保持警覺,對流量數(shù)據(jù)進行實時分析,一旦發(fā)現(xiàn)異常波動,便立即啟動相應(yīng)的防護策略。其內(nèi)置的多種防護機制相互配合,形成了一道嚴密的安全屏障,從源頭阻斷攻擊的傳播路徑。 無論是應(yīng)對 DDoS、CC 攻擊,還是打擊外掛作弊行為,游戲盾都憑借其強大的功能,持續(xù)為游戲行業(yè)的網(wǎng)絡(luò)安全穩(wěn)定貢獻著關(guān)鍵力量,讓游戲運營得以平穩(wěn)、高效地推進。


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ddos攻擊防護:區(qū)別于普通高防機房單純依賴海量帶寬抵御攻擊,它借助分布式抗 D 節(jié)點,把黑客流量分散調(diào)度,使其難以集中沖擊。例如某熱門網(wǎng)游公測時,遭遇 500Gbps 規(guī)模的 DDoS 攻擊,游戲盾迅速運作,將流量分散到多個節(jié)點清洗,游戲正常運行,玩家毫無察覺,足以應(yīng)對 TB 級別的大型攻擊。


CC 攻擊防護:游戲盾也有獨到辦法。它能解碼私有協(xié)議,深度剖析網(wǎng)絡(luò)請求,精準揪出惡意 CC 流量。其防護 CC 集群運算能力強,海量請求中也能做到無漏攔、無錯殺。像一款小眾獨立游戲上線新資料片時,遭競爭對手 CC 攻擊,游戲盾迅速識別并攔截,保障玩家正常體驗新內(nèi)容。


隱藏源站 IP:讓源站免受威脅。集成用戶 SDK 接入后,調(diào)度快、加密性好,保障數(shù)據(jù)傳輸安全。實際應(yīng)用中,它實時監(jiān)測服務(wù)器,借助實時數(shù)據(jù)分析,快速識別開掛作弊賬號并封禁,同時加密游戲客戶端,防止外掛破解注入,守護賬號安全。


游戲盾全方位的防護功能,為游戲構(gòu)建起堅固防線,守護著游戲內(nèi)外安全。對開發(fā)者與運營者而言,它是保障游戲穩(wěn)定、贏得玩家信賴、推動行業(yè)繁榮的關(guān)鍵,在網(wǎng)絡(luò)威脅不斷的當(dāng)下,合理運用游戲盾,是游戲行業(yè)邁向高質(zhì)量發(fā)展的必要舉措。在網(wǎng)絡(luò)攻擊手段日新月異的當(dāng)下,游戲盾已然成為游戲行業(yè)前行的 “安全引擎”,持續(xù)賦能產(chǎn)業(yè)升級,助力游戲行業(yè)突破安全瓶頸,朝著高品質(zhì)、可持續(xù)方向大步邁進,開創(chuàng)更為輝煌的未來篇章。



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01

游戲盾如何深度適配云游戲等新形態(tài)游戲業(yè)務(wù)

云游戲作為 “云端渲染、多端訪問、低延遲依賴” 的新形態(tài)游戲業(yè)務(wù),傳統(tǒng)游戲盾在延遲控制、云端防護、多終端適配等方面難以滿足需求,升級后的游戲盾通過技術(shù)創(chuàng)新,實現(xiàn)對云游戲業(yè)務(wù)的深度適配,具體適配方案如下:游戲盾如何深度適配云游戲等新形態(tài)游戲業(yè)務(wù)低延遲防護優(yōu)化:針對云游戲 “操作 - 反饋延遲需<100ms” 的核心需求,游戲盾通過 “輕量化校驗 + 就近部署” 降低防護延遲。簡化數(shù)據(jù)包校驗流程,采用定制化輕量級協(xié)議(去除冗余校驗字段),將單數(shù)據(jù)包處理時間從 15ms 降至 3ms 以內(nèi);同時將防護節(jié)點與云游戲服務(wù)器部署在同一地域(如阿里云華東節(jié)點與云游戲華東渲染中心同機房),縮短數(shù)據(jù)傳輸路徑,傳輸延遲降低 40%。某云游戲平臺集成優(yōu)化后的游戲盾,玩家操作到畫面反饋的總延遲控制在 80ms 內(nèi),達到 “無感知延遲” 體驗,滿足競技類云游戲的操作需求。云端進程防護:針對云游戲 “游戲進程運行于云端服務(wù)器” 的特點,游戲盾新增云端進程保護模塊,實時監(jiān)測云端渲染服務(wù)器的異常行為。通過內(nèi)存特征掃描,識別是否存在內(nèi)存篡改工具(如修改角色生命值、透視地圖數(shù)據(jù));通過進程行為分析,攔截針對游戲進程的注入攻擊(如外掛 DLL 注入);同時支持與云游戲平臺的渲染引擎聯(lián)動,當(dāng)檢測到作弊行為時,立即暫停該用戶的渲染服務(wù)并封禁賬號。某云游戲平臺通過該模塊,成功攔截針對《英雄聯(lián)盟》云游戲版的云端內(nèi)存篡改外掛,作弊率從 12% 降至 0.8%,保障了游戲公平性。多終端身份核驗與適配:云游戲支持手機、電腦、電視、VR 設(shè)備等多終端訪問,游戲盾通過 “跨終端設(shè)備指紋 + 場景化防護” 實現(xiàn)全面適配。采集各終端的硬件特征(如手機 IMEI、電視設(shè)備型號、VR 設(shè)備序列號),生成唯一設(shè)備指紋,關(guān)聯(lián)同一賬號的多終端信息,識別異常登錄(如同一賬號同時在 5 臺陌生終端登錄);同時針對不同終端的作弊場景制定差異化防護策略:手機端重點防模擬器多開,電視端重點防投屏作弊,VR 設(shè)備重點防姿態(tài)數(shù)據(jù)篡改。某云游戲平臺部署后,賬號盜號率下降 85%,多終端作弊行為得到精準管控,同時未影響正常玩家的跨終端體驗。傳輸加密與帶寬適配:云游戲需傳輸大量高清渲染畫面數(shù)據(jù)(每秒數(shù)十兆字節(jié)),游戲盾通過 “動態(tài)壓縮 + 自適應(yīng)加密” 平衡安全與帶寬成本。采用 H.265 視頻流壓縮算法,在保障畫面質(zhì)量的前提下,將畫面數(shù)據(jù)壓縮 35%,帶寬消耗降低 30%;同時根據(jù)終端網(wǎng)絡(luò)環(huán)境(5G、WiFi、4G)自動調(diào)整加密等級:5G 網(wǎng)絡(luò)采用高強度 AES-256 加密,4G 網(wǎng)絡(luò)采用輕量化加密算法,避免因加密過度導(dǎo)致的畫面卡頓。某云游戲平臺在 4G 網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,通過帶寬適配策略,畫面卡頓率從 18% 降至 2.5%,滿足低帶寬環(huán)境下的流暢體驗需求。游戲盾通過低延遲優(yōu)化、云端進程防護、多終端適配、傳輸加密,完美解決云游戲業(yè)務(wù)的安全痛點,既保障了云游戲的安全運行與公平性,又滿足了其對低延遲、多終端的體驗需求,為云游戲業(yè)務(wù)的規(guī)模化發(fā)展提供核心安全支撐。

售前軒軒 2025-09-14 00:00:00

02

高防游戲盾怎么選

在游戲行業(yè)蓬勃發(fā)展的當(dāng)下,網(wǎng)絡(luò)攻擊如影隨形,嚴重威脅著游戲業(yè)務(wù)的正常運營。高防游戲盾作為守護游戲服務(wù)器的關(guān)鍵防線,其重要性不言而喻。但面對市場上琳瑯滿目的高防游戲盾產(chǎn)品,該如何抉擇呢?一、游戲盾防御能力強大的防御能力是高防游戲盾的立足之本。在選擇時,要重點關(guān)注其對常見攻擊類型,如 DDoS 攻擊(包括 SYN Flood、UDP Flood、ICMP Flood 等)和 CC 攻擊的防護效果。優(yōu)質(zhì)的高防游戲盾應(yīng)具備 T 級別的流量清洗能力,能夠在瞬間將海量的攻擊流量引流并清洗,確保游戲服務(wù)器不受沖擊。二、游戲盾防護范圍游戲業(yè)務(wù)涉及多種協(xié)議和應(yīng)用場景,因此高防游戲盾的防護范圍至關(guān)重要。它不僅要支持 HTTP、HTTPS 等常見協(xié)議,還應(yīng)能對游戲特有的 UDP、TCP 等協(xié)議進行有效防護。對于使用私有協(xié)議的游戲,游戲盾需具備協(xié)議解析和適配能力,確保防護無盲區(qū)。三、隱藏源站IP源站 IP 一旦暴露,游戲服務(wù)器將直接面臨攻擊風(fēng)險。高防游戲盾應(yīng)具備強大的源站隱藏功能,通過智能 DNS 解析、代理轉(zhuǎn)發(fā)等技術(shù),將游戲業(yè)務(wù)的真實源站 IP 隱藏在防護節(jié)點之后。攻擊者只能探測到防護節(jié)點的 IP 地址,無法獲取源站信息,從而大大降低源站遭受直接攻擊的概率。四、節(jié)點智能調(diào)度游戲?qū)W(wǎng)絡(luò)延遲和穩(wěn)定性要求極高,高防游戲盾的智能調(diào)度能力直接影響玩家的游戲體驗。智能調(diào)度系統(tǒng)能夠?qū)崟r監(jiān)測網(wǎng)絡(luò)狀況,根據(jù)玩家的地理位置、網(wǎng)絡(luò)環(huán)境以及游戲服務(wù)器的負載情況,自動選擇最優(yōu)的線路和節(jié)點,為玩家提供低延遲、高穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)連接。五、快速接入在游戲業(yè)務(wù)面臨緊急攻擊風(fēng)險或需要快速上線新游戲項目時,高防游戲盾的快速接入能力尤為重要。理想的高防游戲盾應(yīng)具備簡單便捷的接入方式,無需對游戲服務(wù)器進行復(fù)雜的配置和改造,即可迅速完成接入并生效防護。選擇一款合適的高防游戲盾需要綜合考慮防御能力、防護范圍、隱藏源站、智能調(diào)度、快速接入等多個因素。只有全面評估這些因素,并結(jié)合自身游戲業(yè)務(wù)的特點和需求,才能挑選出最適合的高防游戲盾。

售前豆豆 2025-06-22 09:05:05

03

帶你了解游戲盾,快快游戲盾如何接入

游戲盾是快快網(wǎng)絡(luò)針對游戲行業(yè)所推出的高度可定制的網(wǎng)絡(luò)安全管理解決方案,除了能針對大型DDoS攻擊(T級別)進行有效防御外,還能徹底解決游戲行業(yè)特有的TCP協(xié)議的CC攻擊問題,防護成本更低,效果更好。游戲盾改變了DDoS攻防只是“拼帶寬”的傳統(tǒng)概念,成為針對游戲行業(yè)用戶的整體風(fēng)控方案。在游戲盾的風(fēng)控理論下,只要我們解決好用戶端的問題,就可以解決無限大的DDoS攻擊,從而達到攻防成本的平衡。與普通的DDOS高防機房不同,游戲盾并不是通過海量的帶寬硬抗攻擊,而是通過分布式的看D節(jié)點,將黑客的攻擊進行有效的拆分和調(diào)度,使得攻擊無法集中到某一個點上,同時基于SDK端數(shù)據(jù)流量數(shù)據(jù),可以通過動態(tài)的調(diào)度策略將黑客隔離!與傳統(tǒng)單點防御DDoS防御方案相比,游戲盾用數(shù)據(jù)和算法來實現(xiàn)智能調(diào)度,將“正常玩家”流量和“黑客攻擊”流量快速分流至不同的節(jié)點,最大限度緩解大流量攻擊;通過端到端加密,讓模擬用戶行為的小流量攻擊也無法到達客戶端。游戲盾提供了一個只能由SDK接入的并且免疫DDoS/CC攻擊的彈性安全網(wǎng)絡(luò)。SDK通過服務(wù)本地化代理接入游戲盾的彈性安全網(wǎng)絡(luò),實現(xiàn)玩家(Token)由具體的游戲盾網(wǎng)絡(luò)接入點GroupName)訪問防護目標(Dip)端口(Dport)的邏輯。通過服務(wù)SDK提供的服務(wù)本地化接口,將任意IP、端口的服務(wù)本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,進行調(diào)度和加密傳輸。同時,在傳統(tǒng)防御中,黑客很容易鎖定攻擊目標IP ,在攻擊過程中受損非常小。而SDK的游戲盾的智能調(diào)度和識別 可讓用戶“隱形”,讓黑客“現(xiàn)形”---- 每一次攻擊都會讓黑客受損一次,攻擊設(shè)備和肉雞不再重復(fù)可用,顛覆以往DDOS 攻防資源不對等情況。DDOS 攻擊防御可主動定位/ 隔離攻擊者游戲盾通過大量的節(jié)點部署結(jié)合SDK 的調(diào)度數(shù)據(jù),在發(fā)生DDOS 攻擊的時候能夠準確告知您目前你游戲中的哪一個玩家ID,IP 設(shè)備號是惡意攻擊玩家。并進行主動隔離,您還可以根據(jù)這些調(diào)度日志進行報案處理,對黑客進行有效的打擊???溯源是游戲盾最核心的優(yōu)勢,SDK游戲盾具備對抗DDOS攻擊{反擊}能力!CC攻擊防御100%解決,0誤殺 0漏過CC 攻擊一直是難以解決的行業(yè)痛點,在傳統(tǒng)的高防IP,WAP模式下總會碰到誤殺,漏過的問題,碰到協(xié)議模擬類的攻擊更是束手無策,對業(yè)務(wù)穩(wěn)定性影響非常大。游戲盾的私有通信協(xié)議徹底改變了這一現(xiàn)狀,通過動態(tài)的加密算法,每次數(shù)據(jù)傳輸都具備唯一性。只有干凈的流量才能夠到達您的業(yè)務(wù)服務(wù)器,攻擊零誤封 核心原理。通過服務(wù)SDK提供的服務(wù)本地化接口,將任意IP,端口的服務(wù)本地化,并且有SDK接管所有的通信流量,進行調(diào)度和加密傳輸,滿足抗D 抗C 流量加密等業(yè)務(wù)需求,安全防御模式:每一次連接遠端的IP:PORT前,調(diào)用一次服務(wù)本地化接口,將服務(wù)本地化,后續(xù)使用返回的IP:PORT進行使用即可。在訪問原服務(wù)器前的流程變化如下:原:客戶端獲取服務(wù)端口IP和端口 —>連接服務(wù)端 新:客戶端調(diào)用SDK獲取游戲盾IP和端口 —>連接游戲盾IP和端口防御架構(gòu)游戲盾SDK是針對游戲行業(yè)的安全解決方案。游戲盾專為游戲行業(yè)定制,針對性解決游戲行業(yè)中復(fù)雜的DDOS攻擊,游戲CC攻擊等問題。游戲盾有兩大模塊組成:分布式抗D節(jié)點:通過分布式的抗D節(jié)點,游戲盾可以做到防御T級以上的攻擊游戲安全網(wǎng)關(guān):通過針對私有協(xié)議的解碼,支持防御游戲行業(yè)特有的CC攻擊。聯(lián)系客服小潘QQ:712730909--------智能云安全管理服務(wù)商-----------------快快i9,就是最好i9。  快快i9,才是真正i9!

售前小潘 2021-08-03 10:01:02

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發(fā)布者:售前軒軒   |    本文章發(fā)表于:2025-04-14

在抵御網(wǎng)絡(luò)攻擊時,游戲盾的智能監(jiān)控系統(tǒng)時刻保持警覺,對流量數(shù)據(jù)進行實時分析,一旦發(fā)現(xiàn)異常波動,便立即啟動相應(yīng)的防護策略。其內(nèi)置的多種防護機制相互配合,形成了一道嚴密的安全屏障,從源頭阻斷攻擊的傳播路徑。 無論是應(yīng)對 DDoS、CC 攻擊,還是打擊外掛作弊行為,游戲盾都憑借其強大的功能,持續(xù)為游戲行業(yè)的網(wǎng)絡(luò)安全穩(wěn)定貢獻著關(guān)鍵力量,讓游戲運營得以平穩(wěn)、高效地推進。


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ddos攻擊防護:區(qū)別于普通高防機房單純依賴海量帶寬抵御攻擊,它借助分布式抗 D 節(jié)點,把黑客流量分散調(diào)度,使其難以集中沖擊。例如某熱門網(wǎng)游公測時,遭遇 500Gbps 規(guī)模的 DDoS 攻擊,游戲盾迅速運作,將流量分散到多個節(jié)點清洗,游戲正常運行,玩家毫無察覺,足以應(yīng)對 TB 級別的大型攻擊。


CC 攻擊防護:游戲盾也有獨到辦法。它能解碼私有協(xié)議,深度剖析網(wǎng)絡(luò)請求,精準揪出惡意 CC 流量。其防護 CC 集群運算能力強,海量請求中也能做到無漏攔、無錯殺。像一款小眾獨立游戲上線新資料片時,遭競爭對手 CC 攻擊,游戲盾迅速識別并攔截,保障玩家正常體驗新內(nèi)容。


隱藏源站 IP:讓源站免受威脅。集成用戶 SDK 接入后,調(diào)度快、加密性好,保障數(shù)據(jù)傳輸安全。實際應(yīng)用中,它實時監(jiān)測服務(wù)器,借助實時數(shù)據(jù)分析,快速識別開掛作弊賬號并封禁,同時加密游戲客戶端,防止外掛破解注入,守護賬號安全。


游戲盾全方位的防護功能,為游戲構(gòu)建起堅固防線,守護著游戲內(nèi)外安全。對開發(fā)者與運營者而言,它是保障游戲穩(wěn)定、贏得玩家信賴、推動行業(yè)繁榮的關(guān)鍵,在網(wǎng)絡(luò)威脅不斷的當(dāng)下,合理運用游戲盾,是游戲行業(yè)邁向高質(zhì)量發(fā)展的必要舉措。在網(wǎng)絡(luò)攻擊手段日新月異的當(dāng)下,游戲盾已然成為游戲行業(yè)前行的 “安全引擎”,持續(xù)賦能產(chǎn)業(yè)升級,助力游戲行業(yè)突破安全瓶頸,朝著高品質(zhì)、可持續(xù)方向大步邁進,開創(chuàng)更為輝煌的未來篇章。



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售前軒軒 2025-09-14 00:00:00

高防游戲盾怎么選

在游戲行業(yè)蓬勃發(fā)展的當(dāng)下,網(wǎng)絡(luò)攻擊如影隨形,嚴重威脅著游戲業(yè)務(wù)的正常運營。高防游戲盾作為守護游戲服務(wù)器的關(guān)鍵防線,其重要性不言而喻。但面對市場上琳瑯滿目的高防游戲盾產(chǎn)品,該如何抉擇呢?一、游戲盾防御能力強大的防御能力是高防游戲盾的立足之本。在選擇時,要重點關(guān)注其對常見攻擊類型,如 DDoS 攻擊(包括 SYN Flood、UDP Flood、ICMP Flood 等)和 CC 攻擊的防護效果。優(yōu)質(zhì)的高防游戲盾應(yīng)具備 T 級別的流量清洗能力,能夠在瞬間將海量的攻擊流量引流并清洗,確保游戲服務(wù)器不受沖擊。二、游戲盾防護范圍游戲業(yè)務(wù)涉及多種協(xié)議和應(yīng)用場景,因此高防游戲盾的防護范圍至關(guān)重要。它不僅要支持 HTTP、HTTPS 等常見協(xié)議,還應(yīng)能對游戲特有的 UDP、TCP 等協(xié)議進行有效防護。對于使用私有協(xié)議的游戲,游戲盾需具備協(xié)議解析和適配能力,確保防護無盲區(qū)。三、隱藏源站IP源站 IP 一旦暴露,游戲服務(wù)器將直接面臨攻擊風(fēng)險。高防游戲盾應(yīng)具備強大的源站隱藏功能,通過智能 DNS 解析、代理轉(zhuǎn)發(fā)等技術(shù),將游戲業(yè)務(wù)的真實源站 IP 隱藏在防護節(jié)點之后。攻擊者只能探測到防護節(jié)點的 IP 地址,無法獲取源站信息,從而大大降低源站遭受直接攻擊的概率。四、節(jié)點智能調(diào)度游戲?qū)W(wǎng)絡(luò)延遲和穩(wěn)定性要求極高,高防游戲盾的智能調(diào)度能力直接影響玩家的游戲體驗。智能調(diào)度系統(tǒng)能夠?qū)崟r監(jiān)測網(wǎng)絡(luò)狀況,根據(jù)玩家的地理位置、網(wǎng)絡(luò)環(huán)境以及游戲服務(wù)器的負載情況,自動選擇最優(yōu)的線路和節(jié)點,為玩家提供低延遲、高穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)連接。五、快速接入在游戲業(yè)務(wù)面臨緊急攻擊風(fēng)險或需要快速上線新游戲項目時,高防游戲盾的快速接入能力尤為重要。理想的高防游戲盾應(yīng)具備簡單便捷的接入方式,無需對游戲服務(wù)器進行復(fù)雜的配置和改造,即可迅速完成接入并生效防護。選擇一款合適的高防游戲盾需要綜合考慮防御能力、防護范圍、隱藏源站、智能調(diào)度、快速接入等多個因素。只有全面評估這些因素,并結(jié)合自身游戲業(yè)務(wù)的特點和需求,才能挑選出最適合的高防游戲盾。

售前豆豆 2025-06-22 09:05:05

帶你了解游戲盾,快快游戲盾如何接入

游戲盾是快快網(wǎng)絡(luò)針對游戲行業(yè)所推出的高度可定制的網(wǎng)絡(luò)安全管理解決方案,除了能針對大型DDoS攻擊(T級別)進行有效防御外,還能徹底解決游戲行業(yè)特有的TCP協(xié)議的CC攻擊問題,防護成本更低,效果更好。游戲盾改變了DDoS攻防只是“拼帶寬”的傳統(tǒng)概念,成為針對游戲行業(yè)用戶的整體風(fēng)控方案。在游戲盾的風(fēng)控理論下,只要我們解決好用戶端的問題,就可以解決無限大的DDoS攻擊,從而達到攻防成本的平衡。與普通的DDOS高防機房不同,游戲盾并不是通過海量的帶寬硬抗攻擊,而是通過分布式的看D節(jié)點,將黑客的攻擊進行有效的拆分和調(diào)度,使得攻擊無法集中到某一個點上,同時基于SDK端數(shù)據(jù)流量數(shù)據(jù),可以通過動態(tài)的調(diào)度策略將黑客隔離!與傳統(tǒng)單點防御DDoS防御方案相比,游戲盾用數(shù)據(jù)和算法來實現(xiàn)智能調(diào)度,將“正常玩家”流量和“黑客攻擊”流量快速分流至不同的節(jié)點,最大限度緩解大流量攻擊;通過端到端加密,讓模擬用戶行為的小流量攻擊也無法到達客戶端。游戲盾提供了一個只能由SDK接入的并且免疫DDoS/CC攻擊的彈性安全網(wǎng)絡(luò)。SDK通過服務(wù)本地化代理接入游戲盾的彈性安全網(wǎng)絡(luò),實現(xiàn)玩家(Token)由具體的游戲盾網(wǎng)絡(luò)接入點GroupName)訪問防護目標(Dip)端口(Dport)的邏輯。通過服務(wù)SDK提供的服務(wù)本地化接口,將任意IP、端口的服務(wù)本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,進行調(diào)度和加密傳輸。同時,在傳統(tǒng)防御中,黑客很容易鎖定攻擊目標IP ,在攻擊過程中受損非常小。而SDK的游戲盾的智能調(diào)度和識別 可讓用戶“隱形”,讓黑客“現(xiàn)形”---- 每一次攻擊都會讓黑客受損一次,攻擊設(shè)備和肉雞不再重復(fù)可用,顛覆以往DDOS 攻防資源不對等情況。DDOS 攻擊防御可主動定位/ 隔離攻擊者游戲盾通過大量的節(jié)點部署結(jié)合SDK 的調(diào)度數(shù)據(jù),在發(fā)生DDOS 攻擊的時候能夠準確告知您目前你游戲中的哪一個玩家ID,IP 設(shè)備號是惡意攻擊玩家。并進行主動隔離,您還可以根據(jù)這些調(diào)度日志進行報案處理,對黑客進行有效的打擊???溯源是游戲盾最核心的優(yōu)勢,SDK游戲盾具備對抗DDOS攻擊{反擊}能力!CC攻擊防御100%解決,0誤殺 0漏過CC 攻擊一直是難以解決的行業(yè)痛點,在傳統(tǒng)的高防IP,WAP模式下總會碰到誤殺,漏過的問題,碰到協(xié)議模擬類的攻擊更是束手無策,對業(yè)務(wù)穩(wěn)定性影響非常大。游戲盾的私有通信協(xié)議徹底改變了這一現(xiàn)狀,通過動態(tài)的加密算法,每次數(shù)據(jù)傳輸都具備唯一性。只有干凈的流量才能夠到達您的業(yè)務(wù)服務(wù)器,攻擊零誤封 核心原理。通過服務(wù)SDK提供的服務(wù)本地化接口,將任意IP,端口的服務(wù)本地化,并且有SDK接管所有的通信流量,進行調(diào)度和加密傳輸,滿足抗D 抗C 流量加密等業(yè)務(wù)需求,安全防御模式:每一次連接遠端的IP:PORT前,調(diào)用一次服務(wù)本地化接口,將服務(wù)本地化,后續(xù)使用返回的IP:PORT進行使用即可。在訪問原服務(wù)器前的流程變化如下:原:客戶端獲取服務(wù)端口IP和端口 —>連接服務(wù)端 新:客戶端調(diào)用SDK獲取游戲盾IP和端口 —>連接游戲盾IP和端口防御架構(gòu)游戲盾SDK是針對游戲行業(yè)的安全解決方案。游戲盾專為游戲行業(yè)定制,針對性解決游戲行業(yè)中復(fù)雜的DDOS攻擊,游戲CC攻擊等問題。游戲盾有兩大模塊組成:分布式抗D節(jié)點:通過分布式的抗D節(jié)點,游戲盾可以做到防御T級以上的攻擊游戲安全網(wǎng)關(guān):通過針對私有協(xié)議的解碼,支持防御游戲行業(yè)特有的CC攻擊。聯(lián)系客服小潘QQ:712730909--------智能云安全管理服務(wù)商-----------------快快i9,就是最好i9。  快快i9,才是真正i9!

售前小潘 2021-08-03 10:01:02

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