發(fā)布者:售前軒軒 | 本文章發(fā)表于:2025-03-12 閱讀數(shù):933
在網(wǎng)絡(luò)游戲面臨日益復(fù)雜網(wǎng)絡(luò)攻擊的當(dāng)下,游戲盾采用的 IP 輪詢技術(shù)成為保障游戲穩(wěn)定運(yùn)行的關(guān)鍵防線。
IP 輪詢最直接的優(yōu)勢在于高效分散攻擊流量。當(dāng)游戲遭受 DDoS 等大規(guī)模惡意流量沖擊時(shí),傳統(tǒng)防護(hù)機(jī)制很容易因流量過于集中而失效。游戲盾通過 IP 輪詢,將洶涌而來的攻擊流量均勻分配到多個(gè)節(jié)點(diǎn)。這就如同將一股強(qiáng)大的水流分散成無數(shù)細(xì)流,使每個(gè)節(jié)點(diǎn)承受的壓力大幅降低,避免單個(gè)節(jié)點(diǎn)因不堪重負(fù)而崩潰,從而確保游戲服務(wù)器的正常運(yùn)轉(zhuǎn)。
負(fù)載均衡也是 IP 輪詢的重要貢獻(xiàn)。在游戲運(yùn)營過程中,不同時(shí)段、不同地區(qū)的玩家訪問量差異巨大。IP 輪詢能根據(jù)實(shí)時(shí)流量情況,智能地將玩家請求分配到各個(gè)節(jié)點(diǎn)。高峰時(shí)段,多個(gè)節(jié)點(diǎn)協(xié)同工作,共同承擔(dān)流量壓力;低谷時(shí),合理調(diào)配資源,避免節(jié)點(diǎn)閑置浪費(fèi)。如此一來,無論是熱門游戲火爆開服,還是小眾游戲日常運(yùn)營,都能保證服務(wù)器資源得到充分且合理的利用,提升玩家游戲體驗(yàn)。
隱藏源站 IP 更是為游戲服務(wù)器安全加上了一把堅(jiān)實(shí)的鎖。在網(wǎng)絡(luò)攻擊中,源站 IP 一旦暴露,就如同將城堡的大門敞開。游戲盾的 IP 輪詢機(jī)制下,對外呈現(xiàn)的是多個(gè)輪詢的節(jié)點(diǎn) IP,源站 IP 被巧妙隱藏。攻擊者難以追蹤到游戲服務(wù)器的真實(shí)地址,極大降低了源站遭受直接攻擊的風(fēng)險(xiǎn),為游戲數(shù)據(jù)安全提供了有力保障。
游戲盾采用的 IP 輪詢技術(shù),憑借流量分散、負(fù)載均衡以及隱藏源站 IP 等諸多優(yōu)勢,為網(wǎng)絡(luò)游戲抵御攻擊、穩(wěn)定運(yùn)營筑牢了堅(jiān)實(shí)的防護(hù)壁壘,讓玩家能夠盡情享受游戲樂趣。
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如何有效保護(hù)網(wǎng)站的安全措施,免受黑客入侵
黑客入侵對網(wǎng)站和用戶數(shù)據(jù)構(gòu)成嚴(yán)重威脅。為了保護(hù)網(wǎng)站免受這些攻擊,本文將探討兩種有效的安全措施:高防CDN和游戲盾,并說明如何應(yīng)用它們來堵住安全漏洞,提升網(wǎng)站的安全性。近年來,黑客入侵事件頻頻發(fā)生,給網(wǎng)站和用戶數(shù)據(jù)帶來了嚴(yán)重的安全威脅。為了堵住安全漏洞,保護(hù)網(wǎng)站免受黑客攻擊,我們可以采取以下兩種安全措施:高防CDN和游戲盾。高防CDN(Content Delivery Network),高防CDN是一種基于分布式網(wǎng)絡(luò)的安全解決方案。它通過將網(wǎng)站的靜態(tài)內(nèi)容緩存在全球各地的服務(wù)器上,并利用智能路由策略將用戶請求引導(dǎo)至最近的服務(wù)器,從而分散流量并減輕對源服務(wù)器的壓力。高防CDN不僅可以提供有效的緩存和加速功能,還能夠?qū)崟r(shí)監(jiān)測流量,檢測和攔截潛在的DDoS攻擊流量。這樣可以確保正常用戶的訪問不受干擾,同時(shí)阻止惡意攻擊者對網(wǎng)站發(fā)起大規(guī)模的DDoS攻擊。此外,高防CDN還提供了Web應(yīng)用防火墻(WAF)功能,可以檢測和阻擋基于Web的攻擊,如SQL注入和跨站腳本。它還支持安全套接層(SSL)加密,通過為用戶和服務(wù)器之間的通信提供加密保護(hù),防止敏感數(shù)據(jù)被竊取或篡改。高防CDN還提供熱鏈保護(hù)功能,防止其他網(wǎng)站盜用平臺內(nèi)容和資源。游戲盾是專門為在線游戲平臺設(shè)計(jì)的安全解決方案,可以有效地防御游戲外掛和作弊行為。對于受黑客攻擊威脅的網(wǎng)站來說,也可以借鑒游戲盾的防護(hù)思路。游戲盾解決方案通過多層次的游戲安全防護(hù),檢測和攔截外掛程序、作弊行為和惡意攻擊,確保游戲環(huán)境的公平和安全。它可以實(shí)時(shí)監(jiān)測游戲平臺的流量和用戶行為,及時(shí)發(fā)現(xiàn)和應(yīng)對潛在的安全威脅。此外,游戲盾還提供數(shù)據(jù)加密與防泄漏功能,保護(hù)游戲數(shù)據(jù)在傳輸或存儲過程中不被竊取或篡改。它還可以識別異常登錄行為和賬號共享等風(fēng)險(xiǎn),采取相應(yīng)的措施以保護(hù)用戶賬號的安全。通過應(yīng)用高防CDN和游戲盾,我們可以有效地堵住網(wǎng)站的安全漏洞,保護(hù)網(wǎng)站免受黑客入侵。高防CDN可以分散流量、防御DDoS攻擊,并提供Web應(yīng)用防火墻和SSL加密等功能。游戲盾則專注于游戲領(lǐng)域的安全防護(hù),保護(hù)游戲環(huán)境的公平性和數(shù)據(jù)安全。在實(shí)施這些安全措施時(shí),我們需要根據(jù)網(wǎng)站的具體需求和風(fēng)險(xiǎn)評估結(jié)果進(jìn)行選擇和定制,以確保安全防護(hù)的效果最佳。
聽說快快網(wǎng)絡(luò)以前是IDC,那他們現(xiàn)在有什么?
是的,你沒有看錯,就是快快網(wǎng)絡(luò)!廈門快快網(wǎng)絡(luò)科技有限公司成立于2013年,是一家智能云安全管理服務(wù)商(cloud Security MSP),專業(yè)提供云計(jì)算服務(wù)、云安全服務(wù)、數(shù)據(jù)中心租賃等業(yè)務(wù)。 快快網(wǎng)絡(luò)先后研發(fā)了網(wǎng)絡(luò)攻擊防御平臺、DDOS電信級網(wǎng)絡(luò)防火墻、攻擊指紋識別系統(tǒng)等核心系統(tǒng)設(shè)備,擁有多項(xiàng)安全領(lǐng)域核心專利。 那除了高防服務(wù)器,快快還有什么? ①游戲盾是快快網(wǎng)絡(luò)針對游戲行業(yè)所推出的高度可定制的網(wǎng)絡(luò)安全管理解決方案,除了能針對超大型DDoS攻擊(T級別)進(jìn)行有效防御外,還能徹底解決游戲行業(yè)特有的TCP協(xié)議的CC攻擊問題,防護(hù)成本更低,效果更好。 ②高防IP專注于解決云外業(yè)務(wù)遭受大流量DDoS攻擊的防護(hù)服務(wù)。 ③云加速高防游戲云防護(hù)體系。 ④基于SAAS化的安全防火墻。 ⑤即將上線waf服務(wù),防病毒服務(wù)。詳情咨詢24小時(shí)專屬售前小志QQ537013909?。。?
游戲盾SDK的防護(hù)介紹
DDOS以及CC攻擊日益增多,攻擊規(guī)模不斷擴(kuò)大,攻擊能力不斷提高,攻擊成本不斷降低,危害越來越大,攻擊種類體量越來越大,手游,直播,交友軟件等等都成為了黑客攻擊的重點(diǎn) 。那么今天小編帶你具體了解下游戲盾SDK有哪些功能以及優(yōu)勢。DDOS攻擊的全稱叫做分布式拒絕服務(wù),是指攻擊者通過操控傀儡機(jī)的形式,對服務(wù)器發(fā)起訪問,從而占用了服務(wù)器的資源,導(dǎo)致服務(wù)器無法正常處理正常用戶的訪問請求。CC攻擊是屬于DDOS攻擊中的一種,相對于普通的DDOS攻擊而言,CC攻擊的IP均是真是的IP,數(shù)據(jù)真實(shí),請求有效。服務(wù)器管理人員是無法直接去發(fā)現(xiàn)那些是屬于攻擊IP的。在遇到攻擊時(shí),服務(wù)器是可以連接的,ping也沒問題,流量也沒有異常,網(wǎng)頁就是無法正常被訪問。所以相對于傳統(tǒng)的DDOS攻擊而言,CC攻擊在防御上難度更大。游戲盾SDK提供了一個(gè)只能由SDK接入的并且免疫DDoS/CC攻擊的彈性安全網(wǎng)絡(luò)。SDK通過服務(wù)本地化代理接入游戲盾的彈性安全網(wǎng)絡(luò),實(shí)現(xiàn)玩家(Token)由具體的游戲盾網(wǎng)絡(luò)接入點(diǎn)(GroupName)訪問防護(hù)目標(biāo)(Dip)端口(Dport)的邏輯。通過服務(wù)SDK提供的服務(wù)本地化接口,將任意IP、端口的服務(wù)本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,進(jìn)行調(diào)度和加密傳輸。核心原理通過服務(wù)SDK提供的服務(wù)本地化接口,將任意IP、端口的服務(wù)本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,進(jìn)行調(diào)度和加密傳輸,滿足抗D、防C、流量加密等業(yè)務(wù)需求。安全防御模式:每次連接遠(yuǎn)端的IP:PORT前,調(diào)用一次服務(wù)本地化接口,將服務(wù)本地化,后續(xù)使用返回的IP:PORT進(jìn)行使用即可。在訪問原服務(wù)器前的流程變化如下:原:客戶端獲取服務(wù)端IP和端口——>連接服務(wù)端新:客戶端調(diào)用SDK獲取游戲盾IP和端口——->連接游戲盾IP和端口——>服務(wù)端必須完整使用游戲盾返回的IP和端口,游戲盾返回的IP和端口示例如下:游戲盾無限抗安全接入模式: 127.0.0.1 56382 (安全接入模式,端口隨機(jī))注意:游戲盾模式返回的是本地local地址和隨機(jī)端口,且端口具備一定的時(shí)效性。相關(guān)問題FAQ1、init接口在什么時(shí)候進(jìn)行調(diào)用?能重復(fù)調(diào)用嗎?建議在游戲初始化的時(shí)候進(jìn)行調(diào)用,不需要重復(fù)調(diào)用,僅需要調(diào)用一次。2、如何判斷異常?>Init如果返回非0,代表此用戶調(diào)用游戲盾失敗,可以走失敗邏輯。(判斷游戲盾失效的唯一方式)>getProxyTcpByDomain接口如果返回非0,僅代表此用戶本次請求調(diào)用游戲盾失敗,僅需多次嘗試,嘗試失敗后提示客戶關(guān)閉/重新進(jìn)入游戲,嘗試重啟游戲進(jìn)行判斷。3、DDoS攻擊會導(dǎo)致節(jié)點(diǎn)黑洞,玩家掉線,如何快速、準(zhǔn)確的檢查到業(yè)務(wù)異常?此問題必須通過心跳檢查機(jī)制進(jìn)行識別,建議值為檢查間隔3-5秒,檢查到2次異常即走掉線重連邏輯,重新調(diào)用游戲盾。因?yàn)镈DoS攻擊導(dǎo)致的TCP協(xié)議異常在安卓、IOS等環(huán)境下的差異性不一定會被異常捕獲,心跳檢查是最保險(xiǎn)的機(jī)制。4、如何驗(yàn)證游戲盾接入后的效果?在游戲盾版本完成開發(fā)后, 請務(wù)必聯(lián)系游戲盾團(tuán)隊(duì)進(jìn)行DDoS攻擊的模擬測試,來驗(yàn)證策略的有效性,保證接入的防護(hù)效果。5、IOS的IPV6過審核支持嗎?支持的,您的業(yè)務(wù)不需要做兼容,游戲盾主動幫你完成了IPV6兼容,可以通過審核。6、真實(shí)IP的獲取如何解決?Linux:無需代碼集成,請?zhí)峁﹗name –a 的命令輸出,在聯(lián)系我們獲取對應(yīng)的內(nèi)核模塊。Windows:需要代碼集成,聯(lián)系我們獲取相關(guān)功能代碼。7、客戶端上的HTTP(S)類業(yè)務(wù)(充值接口、HTTPAPI類)如何優(yōu)雅的接入游戲盾?參考:https://help.aliyun.com/document_detail/93282.html客戶端內(nèi)的充值接口也可以完美接入游戲盾哦??!8、適應(yīng)場景棋牌類、比特幣交易所類、直播類等安全需求較高的APP類業(yè)務(wù)等。更多詳情大家可以加我進(jìn)行溝通--聯(lián)系客服小潘QQ:712730909--------智能云安全管理服務(wù)商
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IP 輪詢最直接的優(yōu)勢在于高效分散攻擊流量。當(dāng)游戲遭受 DDoS 等大規(guī)模惡意流量沖擊時(shí),傳統(tǒng)防護(hù)機(jī)制很容易因流量過于集中而失效。游戲盾通過 IP 輪詢,將洶涌而來的攻擊流量均勻分配到多個(gè)節(jié)點(diǎn)。這就如同將一股強(qiáng)大的水流分散成無數(shù)細(xì)流,使每個(gè)節(jié)點(diǎn)承受的壓力大幅降低,避免單個(gè)節(jié)點(diǎn)因不堪重負(fù)而崩潰,從而確保游戲服務(wù)器的正常運(yùn)轉(zhuǎn)。
負(fù)載均衡也是 IP 輪詢的重要貢獻(xiàn)。在游戲運(yùn)營過程中,不同時(shí)段、不同地區(qū)的玩家訪問量差異巨大。IP 輪詢能根據(jù)實(shí)時(shí)流量情況,智能地將玩家請求分配到各個(gè)節(jié)點(diǎn)。高峰時(shí)段,多個(gè)節(jié)點(diǎn)協(xié)同工作,共同承擔(dān)流量壓力;低谷時(shí),合理調(diào)配資源,避免節(jié)點(diǎn)閑置浪費(fèi)。如此一來,無論是熱門游戲火爆開服,還是小眾游戲日常運(yùn)營,都能保證服務(wù)器資源得到充分且合理的利用,提升玩家游戲體驗(yàn)。
隱藏源站 IP 更是為游戲服務(wù)器安全加上了一把堅(jiān)實(shí)的鎖。在網(wǎng)絡(luò)攻擊中,源站 IP 一旦暴露,就如同將城堡的大門敞開。游戲盾的 IP 輪詢機(jī)制下,對外呈現(xiàn)的是多個(gè)輪詢的節(jié)點(diǎn) IP,源站 IP 被巧妙隱藏。攻擊者難以追蹤到游戲服務(wù)器的真實(shí)地址,極大降低了源站遭受直接攻擊的風(fēng)險(xiǎn),為游戲數(shù)據(jù)安全提供了有力保障。
游戲盾采用的 IP 輪詢技術(shù),憑借流量分散、負(fù)載均衡以及隱藏源站 IP 等諸多優(yōu)勢,為網(wǎng)絡(luò)游戲抵御攻擊、穩(wěn)定運(yùn)營筑牢了堅(jiān)實(shí)的防護(hù)壁壘,讓玩家能夠盡情享受游戲樂趣。
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游戲盾SDK的防護(hù)介紹
DDOS以及CC攻擊日益增多,攻擊規(guī)模不斷擴(kuò)大,攻擊能力不斷提高,攻擊成本不斷降低,危害越來越大,攻擊種類體量越來越大,手游,直播,交友軟件等等都成為了黑客攻擊的重點(diǎn) 。那么今天小編帶你具體了解下游戲盾SDK有哪些功能以及優(yōu)勢。DDOS攻擊的全稱叫做分布式拒絕服務(wù),是指攻擊者通過操控傀儡機(jī)的形式,對服務(wù)器發(fā)起訪問,從而占用了服務(wù)器的資源,導(dǎo)致服務(wù)器無法正常處理正常用戶的訪問請求。CC攻擊是屬于DDOS攻擊中的一種,相對于普通的DDOS攻擊而言,CC攻擊的IP均是真是的IP,數(shù)據(jù)真實(shí),請求有效。服務(wù)器管理人員是無法直接去發(fā)現(xiàn)那些是屬于攻擊IP的。在遇到攻擊時(shí),服務(wù)器是可以連接的,ping也沒問題,流量也沒有異常,網(wǎng)頁就是無法正常被訪問。所以相對于傳統(tǒng)的DDOS攻擊而言,CC攻擊在防御上難度更大。游戲盾SDK提供了一個(gè)只能由SDK接入的并且免疫DDoS/CC攻擊的彈性安全網(wǎng)絡(luò)。SDK通過服務(wù)本地化代理接入游戲盾的彈性安全網(wǎng)絡(luò),實(shí)現(xiàn)玩家(Token)由具體的游戲盾網(wǎng)絡(luò)接入點(diǎn)(GroupName)訪問防護(hù)目標(biāo)(Dip)端口(Dport)的邏輯。通過服務(wù)SDK提供的服務(wù)本地化接口,將任意IP、端口的服務(wù)本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,進(jìn)行調(diào)度和加密傳輸。核心原理通過服務(wù)SDK提供的服務(wù)本地化接口,將任意IP、端口的服務(wù)本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,進(jìn)行調(diào)度和加密傳輸,滿足抗D、防C、流量加密等業(yè)務(wù)需求。安全防御模式:每次連接遠(yuǎn)端的IP:PORT前,調(diào)用一次服務(wù)本地化接口,將服務(wù)本地化,后續(xù)使用返回的IP:PORT進(jìn)行使用即可。在訪問原服務(wù)器前的流程變化如下:原:客戶端獲取服務(wù)端IP和端口——>連接服務(wù)端新:客戶端調(diào)用SDK獲取游戲盾IP和端口——->連接游戲盾IP和端口——>服務(wù)端必須完整使用游戲盾返回的IP和端口,游戲盾返回的IP和端口示例如下:游戲盾無限抗安全接入模式: 127.0.0.1 56382 (安全接入模式,端口隨機(jī))注意:游戲盾模式返回的是本地local地址和隨機(jī)端口,且端口具備一定的時(shí)效性。相關(guān)問題FAQ1、init接口在什么時(shí)候進(jìn)行調(diào)用?能重復(fù)調(diào)用嗎?建議在游戲初始化的時(shí)候進(jìn)行調(diào)用,不需要重復(fù)調(diào)用,僅需要調(diào)用一次。2、如何判斷異常?>Init如果返回非0,代表此用戶調(diào)用游戲盾失敗,可以走失敗邏輯。(判斷游戲盾失效的唯一方式)>getProxyTcpByDomain接口如果返回非0,僅代表此用戶本次請求調(diào)用游戲盾失敗,僅需多次嘗試,嘗試失敗后提示客戶關(guān)閉/重新進(jìn)入游戲,嘗試重啟游戲進(jìn)行判斷。3、DDoS攻擊會導(dǎo)致節(jié)點(diǎn)黑洞,玩家掉線,如何快速、準(zhǔn)確的檢查到業(yè)務(wù)異常?此問題必須通過心跳檢查機(jī)制進(jìn)行識別,建議值為檢查間隔3-5秒,檢查到2次異常即走掉線重連邏輯,重新調(diào)用游戲盾。因?yàn)镈DoS攻擊導(dǎo)致的TCP協(xié)議異常在安卓、IOS等環(huán)境下的差異性不一定會被異常捕獲,心跳檢查是最保險(xiǎn)的機(jī)制。4、如何驗(yàn)證游戲盾接入后的效果?在游戲盾版本完成開發(fā)后, 請務(wù)必聯(lián)系游戲盾團(tuán)隊(duì)進(jìn)行DDoS攻擊的模擬測試,來驗(yàn)證策略的有效性,保證接入的防護(hù)效果。5、IOS的IPV6過審核支持嗎?支持的,您的業(yè)務(wù)不需要做兼容,游戲盾主動幫你完成了IPV6兼容,可以通過審核。6、真實(shí)IP的獲取如何解決?Linux:無需代碼集成,請?zhí)峁﹗name –a 的命令輸出,在聯(lián)系我們獲取對應(yīng)的內(nèi)核模塊。Windows:需要代碼集成,聯(lián)系我們獲取相關(guān)功能代碼。7、客戶端上的HTTP(S)類業(yè)務(wù)(充值接口、HTTPAPI類)如何優(yōu)雅的接入游戲盾?參考:https://help.aliyun.com/document_detail/93282.html客戶端內(nèi)的充值接口也可以完美接入游戲盾哦??!8、適應(yīng)場景棋牌類、比特幣交易所類、直播類等安全需求較高的APP類業(yè)務(wù)等。更多詳情大家可以加我進(jìn)行溝通--聯(lián)系客服小潘QQ:712730909--------智能云安全管理服務(wù)商
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