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如何通過游戲盾SDK實(shí)現(xiàn)自定義安全策略?

發(fā)布者:售前多多   |    本文章發(fā)表于:2024-11-26       閱讀數(shù):1207

數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的今天,網(wǎng)絡(luò)游戲已成為人們?nèi)粘I钪胁豢苫蛉钡囊徊糠?。然而,隨著游戲行業(yè)的日益壯大,網(wǎng)絡(luò)安全問題也隨之凸顯。DDoS攻擊、賬號(hào)盜用、外掛作弊等現(xiàn)象頻發(fā),不僅影響了玩家的游戲體驗(yàn),還給游戲運(yùn)營商帶來了經(jīng)濟(jì)損失。為了應(yīng)對(duì)這些挑戰(zhàn),游戲盾作為一種專業(yè)的安全防護(hù)解決方案,提供了全面的防護(hù)措施。那么如何通過游戲盾SDK實(shí)現(xiàn)自定義安全策略?

QQ20241025-165627

1. SDK集成與初始化

集成步驟:首先,開發(fā)者需要下載游戲盾SDK并按照官方文檔進(jìn)行集成。通常,SDK提供了一個(gè)簡單的初始化函數(shù),用于設(shè)置必要的參數(shù),如API密鑰、服務(wù)器地址等。

環(huán)境配置:確保開發(fā)環(huán)境已經(jīng)正確配置,包括編譯器、庫文件等,以便SDK能夠正常工作。

2. 安全策略配置

規(guī)則定義:游戲盾SDK提供了多種預(yù)設(shè)的安全規(guī)則模板,開發(fā)者可以根據(jù)實(shí)際需求選擇合適的模板。此外,SDK還支持自定義規(guī)則,允許開發(fā)者編寫特定條件下的防護(hù)邏輯。

策略編寫:通過SDK提供的API接口,開發(fā)者可以編寫自定義的策略代碼,例如檢測異常登錄行為、識(shí)別惡意請(qǐng)求等。

3. 實(shí)時(shí)監(jiān)控與響應(yīng)

日志記錄:游戲盾SDK支持日志記錄功能,可以記錄所有與安全相關(guān)的事件,便于后續(xù)分析和審計(jì)。

告警機(jī)制:當(dāng)檢測到異常行為時(shí),SDK可以觸發(fā)告警機(jī)制,通知開發(fā)者或自動(dòng)執(zhí)行預(yù)先設(shè)定的操作,如封禁IP、暫停賬號(hào)等。

4. 用戶行為分析

行為建模:SDK通過收集和分析用戶的正常行為模式,建立行為基線。

異常檢測:當(dāng)檢測到與基線不符的行為時(shí),SDK能夠及時(shí)作出響應(yīng),阻止?jié)撛诘膼阂饣顒?dòng)。

5. 動(dòng)態(tài)更新與維護(hù)

策略更新:隨著威脅的變化,開發(fā)者需要定期更新安全策略。游戲盾SDK支持動(dòng)態(tài)更新機(jī)制,允許在不影響游戲運(yùn)行的前提下調(diào)整策略。

版本控制:通過版本控制系統(tǒng),開發(fā)者可以跟蹤每次更新的內(nèi)容,確保策略的一致性和可回溯性。

6. 多層防護(hù)體系

網(wǎng)絡(luò)層防護(hù):SDK在網(wǎng)絡(luò)層通過防火墻規(guī)則過濾惡意流量。

應(yīng)用層防護(hù):在應(yīng)用層,SDK通過WAF(Web應(yīng)用防火墻)攔截SQL注入、XSS攻擊等常見的Web應(yīng)用漏洞。

7. 自動(dòng)化測試與驗(yàn)證

測試環(huán)境:開發(fā)者可以在獨(dú)立的測試環(huán)境中模擬各種攻擊場景,驗(yàn)證安全策略的有效性。

持續(xù)集成:通過持續(xù)集成工具,確保每次代碼更新后都會(huì)自動(dòng)進(jìn)行安全測試,提高防護(hù)的可靠性。


當(dāng)前復(fù)雜的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中,網(wǎng)絡(luò)安全已成為游戲行業(yè)的生命線。為了應(yīng)對(duì)日益復(fù)雜的威脅,游戲盾作為一種專業(yè)的安全防護(hù)解決方案,通過其SDK提供的自定義安全策略功能,幫助游戲開發(fā)者根據(jù)自身需求靈活配置防護(hù)規(guī)則,從而提升游戲的安全性和穩(wěn)定性。無論是初創(chuàng)企業(yè)還是大型組織,游戲盾都能夠有效地抵御各種類型的網(wǎng)絡(luò)攻擊,確保游戲服務(wù)的連續(xù)性和數(shù)據(jù)的安全性。


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01

游戲被網(wǎng)絡(luò)攻擊怎么辦?專屬游戲盾SDK來防護(hù)

伴隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展普及,游戲行業(yè)越來越火熱,游戲業(yè)迎來了高速發(fā)展,但是游戲行業(yè)的火熱也讓網(wǎng)絡(luò)攻擊者們看到了發(fā)財(cái)?shù)臋C(jī)會(huì),熱門游戲和新發(fā)行的游戲常常受到DDoS攻擊等網(wǎng)絡(luò)攻擊,而頻繁的網(wǎng)絡(luò)攻擊會(huì)給游戲運(yùn)營帶了不穩(wěn)定的狀況,容易造成玩家的流失。游戲盾SDK提供了一個(gè)只能由SDK接入的并且免疫DDoS/CC攻擊的彈性安全網(wǎng)絡(luò)。SDK通過服務(wù)本地化代理接入游戲盾的彈性安全網(wǎng)絡(luò),實(shí)現(xiàn)玩家(Token)由具體的游戲盾網(wǎng)絡(luò)接入點(diǎn)(GroupName)訪問防護(hù)目標(biāo)(Dip)端口(Dport)的邏輯。通過服務(wù)SDK提供的服務(wù)本地化接口,將任意IP、端口的服務(wù)本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,進(jìn)行調(diào)度和加密傳輸。核心原理通過服務(wù)SDK提供的服務(wù)本地化接口,將任意IP、端口的服務(wù)本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,進(jìn)行調(diào)度和加密傳輸,滿足抗D、防C、流量加密等業(yè)務(wù)需求。安全防御模式:每次連接遠(yuǎn)端的IP:PORT前,調(diào)用一次服務(wù)本地化接口,將服務(wù)本地化,后續(xù)使用返回的IP:PORT進(jìn)行使用即可。在訪問原服務(wù)器前的流程變化如下:原:客戶端獲取服務(wù)端IP和端口——>連接服務(wù)端新:客戶端調(diào)用SDK獲取游戲盾IP和端口——->連接游戲盾IP和端口——>服務(wù)端必須完整使用游戲盾返回的IP和端口,游戲盾返回的IP和端口示例如下:游戲盾無限抗安全接入模式: 127.0.0.1  56382 (安全接入模式,端口隨機(jī))注意:游戲盾模式返回的是本地local地址和隨機(jī)端口,且端口具備一定的時(shí)效性。相關(guān)問題FAQ1、init接口在什么時(shí)候進(jìn)行調(diào)用?能重復(fù)調(diào)用嗎?建議在游戲初始化的時(shí)候進(jìn)行調(diào)用,不需要重復(fù)調(diào)用,僅需要調(diào)用一次。2、如何判斷異常?>Init如果返回非0,代表此用戶調(diào)用游戲盾失敗,可以走失敗邏輯。(判斷游戲盾失效的唯一方式)>getProxyTcpByDomain接口如果返回非0,僅代表此用戶本次請(qǐng)求調(diào)用游戲盾失敗,僅需多次嘗試,嘗試失敗后提示客戶關(guān)閉/重新進(jìn)入游戲,嘗試重啟游戲進(jìn)行判斷。3、DDoS攻擊會(huì)導(dǎo)致節(jié)點(diǎn)黑洞,玩家掉線,如何快速、準(zhǔn)確的檢查到業(yè)務(wù)異常?此問題必須通過心跳檢查機(jī)制進(jìn)行識(shí)別,建議值為檢查間隔3-5秒,檢查到2次異常即走掉線重連邏輯,重新調(diào)用游戲盾。因?yàn)镈DoS攻擊導(dǎo)致的TCP協(xié)議異常在安卓、IOS等環(huán)境下的差異性不一定會(huì)被異常捕獲,心跳檢查是最保險(xiǎn)的機(jī)制。4、如何驗(yàn)證游戲盾接入后的效果?在游戲盾版本完成開發(fā)后, 請(qǐng)務(wù)必聯(lián)系游戲盾團(tuán)隊(duì)進(jìn)行DDoS攻擊的模擬測試,來驗(yàn)證策略的有效性,保證接入的防護(hù)效果。5、IOS的IPV6過審核支持嗎?支持的,您的業(yè)務(wù)不需要做兼容,游戲盾主動(dòng)幫你完成了IPV6兼容,可以通過審核。6、真實(shí)IP的獲取如何解決?Linux:無需代碼集成,請(qǐng)?zhí)峁﹗name –a 的命令輸出,在聯(lián)系我們獲取對(duì)應(yīng)的內(nèi)核模塊。Windows:需要代碼集成,聯(lián)系我們獲取相關(guān)功能代碼。7、客戶端上的HTTP(S)類業(yè)務(wù)(充值接口、HTTPAPI類)如何優(yōu)雅的接入游戲盾?參考:https://help.aliyun.com/document_detail/93282.html客戶端內(nèi)的充值接口也可以完美接入游戲盾哦!!8、適應(yīng)場景棋牌類、比特幣交易所類、直播類等安全需求較高的APP類業(yè)務(wù)等。聯(lián)系客服小潘QQ:712730909-------智能云安全管理服務(wù)商-----------------快快i9,就是最好i9。  快快i9,才是真正i9!

售前小潘 2022-06-10 14:35:54

02

游戲盾是什么?

互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)常會(huì)有客戶因?yàn)楣魡栴}導(dǎo)致業(yè)務(wù)影響,首先想到的是直接升級(jí)高防服務(wù)器或者購買高防服務(wù)器。推薦游戲盾使用的時(shí)候都不了解。其實(shí)在遭遇DDOS流量攻擊時(shí),游戲盾的處理方式與市場上的服務(wù)器硬防不同,所以游戲盾是什么呢?還不知道的朋友一定要仔細(xì)看下我給大家整理的小知識(shí)!游戲盾主要是針對(duì)游戲(pc\app端)、網(wǎng)站、金融等攻擊大行業(yè)的安全解決方案。智能鏈路加速,多節(jié)點(diǎn)無縫切換,完美解決DDoS、CC等網(wǎng)絡(luò)攻擊問題。與阿里云游戲盾不同,不是通過海量的帶寬硬抗攻擊,而是通過分布式的抗D節(jié)點(diǎn),多加速節(jié)點(diǎn),將黑客的攻擊進(jìn)行有效的拆分和調(diào)度,使得攻擊無法集中到某一個(gè)點(diǎn)上。游戲盾最優(yōu)秀的地方在用戶端無需采購部署任何設(shè)備,無需改動(dòng)任何網(wǎng)絡(luò)及服務(wù)器配置,通過后臺(tái)簡單配置,即可快速接入;先進(jìn)的風(fēng)控架構(gòu)體系能夠精準(zhǔn)有效隔離風(fēng)險(xiǎn),T級(jí)別的DDOS攻擊防護(hù)能力?;谟螒虬踩W(wǎng)關(guān)的研發(fā)能夠讓您的游戲徹底免疫CC攻擊;優(yōu)質(zhì)骨干網(wǎng)接入,支持電信、聯(lián)通、移動(dòng)、教育網(wǎng)等8線獨(dú)家防御,有效解決訪問延遲、網(wǎng)絡(luò)卡慢等問題;DDOS攻擊、CC攻擊等全景數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),豐富角度分析,精確定位問題,助力業(yè)務(wù)的開展。具體可以找快快網(wǎng)絡(luò)-糖糖QQ177803620;快快網(wǎng)絡(luò)為您安全保駕護(hù)航。

售前糖糖 2022-06-10 09:54:06

03

游戲盾對(duì)支付平臺(tái)的作用

隨著互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,支付平臺(tái)在人們的日常生活中扮演著越來越重要的角色。然而,與此同時(shí),網(wǎng)絡(luò)安全問題也日益凸顯,尤其是DDoS攻擊和CC攻擊等網(wǎng)絡(luò)威脅,對(duì)支付平臺(tái)的穩(wěn)定運(yùn)行構(gòu)成了嚴(yán)重威脅。在這樣的背景下,游戲盾作為一種高度可定制的網(wǎng)絡(luò)安全解決方案,對(duì)支付平臺(tái)的安全防護(hù)起到了至關(guān)重要的作用。游戲盾具備強(qiáng)大的防御能力。它能夠有效防御大型DDoS攻擊和CC攻擊,保護(hù)支付平臺(tái)的穩(wěn)定運(yùn)行。DDoS攻擊通過大量無用的數(shù)據(jù)流量沖擊目標(biāo)服務(wù)器,使其無法處理正常請(qǐng)求,從而導(dǎo)致服務(wù)中斷。而CC攻擊則通過模擬大量正常用戶的訪問請(qǐng)求,耗盡服務(wù)器資源,使其無法響應(yīng)正常用戶的請(qǐng)求。游戲盾通過分布式的抗D節(jié)點(diǎn)和針對(duì)私有協(xié)議的解碼技術(shù),能夠?qū)崟r(shí)識(shí)別和攔截這些攻擊流量,確保支付平臺(tái)的正常運(yùn)行。游戲盾還具備智能調(diào)度和優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)資源的能力。它可以根據(jù)支付平臺(tái)的實(shí)際業(yè)務(wù)需求和流量情況,智能調(diào)整防護(hù)策略和資源分配,提高平臺(tái)的處理能力和響應(yīng)速度。在高峰時(shí)段或突發(fā)攻擊情況下,游戲盾能夠迅速響應(yīng)并優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)資源,確保支付平臺(tái)能夠穩(wěn)定處理大量交易請(qǐng)求,避免因網(wǎng)絡(luò)擁堵或攻擊導(dǎo)致的交易失敗或延遲。游戲盾還提供了實(shí)時(shí)監(jiān)控和自動(dòng)攔截功能。它可以實(shí)時(shí)監(jiān)控網(wǎng)絡(luò)流量和攻擊行為,及時(shí)發(fā)現(xiàn)并攔截異常流量和惡意攻擊。這不僅降低了人工干預(yù)的成本和誤報(bào)率,還提高了支付平臺(tái)的安全防護(hù)效率。同時(shí),游戲盾還可以對(duì)游戲服務(wù)器進(jìn)行實(shí)時(shí)監(jiān)控,檢測游戲中的作弊行為和惡意攻擊,并及時(shí)做出響應(yīng),保障游戲的公平性和用戶體驗(yàn)。除了以上幾點(diǎn)外,游戲盾還可以為支付平臺(tái)提供數(shù)據(jù)安全保護(hù)和賬號(hào)安全保護(hù)。它可以通過對(duì)重要數(shù)據(jù)進(jìn)行加密和保護(hù),避免數(shù)據(jù)泄露和攻擊。同時(shí),它還可以對(duì)游戲賬號(hào)進(jìn)行安全保護(hù),防止賬號(hào)被盜、被惡意攻擊和泄露。這些功能對(duì)于支付平臺(tái)來說至關(guān)重要,因?yàn)橹Ц镀脚_(tái)涉及到大量的用戶信息和交易數(shù)據(jù),一旦泄露或被攻擊,將給用戶和平臺(tái)帶來巨大的損失。綜上所述,游戲盾對(duì)支付平臺(tái)的作用不可忽視。它不僅能夠提供強(qiáng)大的防御能力,保護(hù)支付平臺(tái)免受網(wǎng)絡(luò)攻擊的影響,還能夠通過智能調(diào)度和優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)資源,提高平臺(tái)的處理能力和響應(yīng)速度。同時(shí),它還可以提供實(shí)時(shí)監(jiān)控和自動(dòng)攔截功能,以及數(shù)據(jù)安全保護(hù)和賬號(hào)安全保護(hù)等功能,為支付平臺(tái)提供全方位的安全保障。因此,對(duì)于支付平臺(tái)來說,采用游戲盾這樣的網(wǎng)絡(luò)安全解決方案是非常必要的。

售前蘇蘇 2024-04-23 22:38:45

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如何通過游戲盾SDK實(shí)現(xiàn)自定義安全策略?

發(fā)布者:售前多多   |    本文章發(fā)表于:2024-11-26

數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的今天,網(wǎng)絡(luò)游戲已成為人們?nèi)粘I钪胁豢苫蛉钡囊徊糠?。然而,隨著游戲行業(yè)的日益壯大,網(wǎng)絡(luò)安全問題也隨之凸顯。DDoS攻擊、賬號(hào)盜用、外掛作弊等現(xiàn)象頻發(fā),不僅影響了玩家的游戲體驗(yàn),還給游戲運(yùn)營商帶來了經(jīng)濟(jì)損失。為了應(yīng)對(duì)這些挑戰(zhàn),游戲盾作為一種專業(yè)的安全防護(hù)解決方案,提供了全面的防護(hù)措施。那么如何通過游戲盾SDK實(shí)現(xiàn)自定義安全策略?

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1. SDK集成與初始化

集成步驟:首先,開發(fā)者需要下載游戲盾SDK并按照官方文檔進(jìn)行集成。通常,SDK提供了一個(gè)簡單的初始化函數(shù),用于設(shè)置必要的參數(shù),如API密鑰、服務(wù)器地址等。

環(huán)境配置:確保開發(fā)環(huán)境已經(jīng)正確配置,包括編譯器、庫文件等,以便SDK能夠正常工作。

2. 安全策略配置

規(guī)則定義:游戲盾SDK提供了多種預(yù)設(shè)的安全規(guī)則模板,開發(fā)者可以根據(jù)實(shí)際需求選擇合適的模板。此外,SDK還支持自定義規(guī)則,允許開發(fā)者編寫特定條件下的防護(hù)邏輯。

策略編寫:通過SDK提供的API接口,開發(fā)者可以編寫自定義的策略代碼,例如檢測異常登錄行為、識(shí)別惡意請(qǐng)求等。

3. 實(shí)時(shí)監(jiān)控與響應(yīng)

日志記錄:游戲盾SDK支持日志記錄功能,可以記錄所有與安全相關(guān)的事件,便于后續(xù)分析和審計(jì)。

告警機(jī)制:當(dāng)檢測到異常行為時(shí),SDK可以觸發(fā)告警機(jī)制,通知開發(fā)者或自動(dòng)執(zhí)行預(yù)先設(shè)定的操作,如封禁IP、暫停賬號(hào)等。

4. 用戶行為分析

行為建模:SDK通過收集和分析用戶的正常行為模式,建立行為基線。

異常檢測:當(dāng)檢測到與基線不符的行為時(shí),SDK能夠及時(shí)作出響應(yīng),阻止?jié)撛诘膼阂饣顒?dòng)。

5. 動(dòng)態(tài)更新與維護(hù)

策略更新:隨著威脅的變化,開發(fā)者需要定期更新安全策略。游戲盾SDK支持動(dòng)態(tài)更新機(jī)制,允許在不影響游戲運(yùn)行的前提下調(diào)整策略。

版本控制:通過版本控制系統(tǒng),開發(fā)者可以跟蹤每次更新的內(nèi)容,確保策略的一致性和可回溯性。

6. 多層防護(hù)體系

網(wǎng)絡(luò)層防護(hù):SDK在網(wǎng)絡(luò)層通過防火墻規(guī)則過濾惡意流量。

應(yīng)用層防護(hù):在應(yīng)用層,SDK通過WAF(Web應(yīng)用防火墻)攔截SQL注入、XSS攻擊等常見的Web應(yīng)用漏洞。

7. 自動(dòng)化測試與驗(yàn)證

測試環(huán)境:開發(fā)者可以在獨(dú)立的測試環(huán)境中模擬各種攻擊場景,驗(yàn)證安全策略的有效性。

持續(xù)集成:通過持續(xù)集成工具,確保每次代碼更新后都會(huì)自動(dòng)進(jìn)行安全測試,提高防護(hù)的可靠性。


當(dāng)前復(fù)雜的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中,網(wǎng)絡(luò)安全已成為游戲行業(yè)的生命線。為了應(yīng)對(duì)日益復(fù)雜的威脅,游戲盾作為一種專業(yè)的安全防護(hù)解決方案,通過其SDK提供的自定義安全策略功能,幫助游戲開發(fā)者根據(jù)自身需求靈活配置防護(hù)規(guī)則,從而提升游戲的安全性和穩(wěn)定性。無論是初創(chuàng)企業(yè)還是大型組織,游戲盾都能夠有效地抵御各種類型的網(wǎng)絡(luò)攻擊,確保游戲服務(wù)的連續(xù)性和數(shù)據(jù)的安全性。


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伴隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展普及,游戲行業(yè)越來越火熱,游戲業(yè)迎來了高速發(fā)展,但是游戲行業(yè)的火熱也讓網(wǎng)絡(luò)攻擊者們看到了發(fā)財(cái)?shù)臋C(jī)會(huì),熱門游戲和新發(fā)行的游戲常常受到DDoS攻擊等網(wǎng)絡(luò)攻擊,而頻繁的網(wǎng)絡(luò)攻擊會(huì)給游戲運(yùn)營帶了不穩(wěn)定的狀況,容易造成玩家的流失。游戲盾SDK提供了一個(gè)只能由SDK接入的并且免疫DDoS/CC攻擊的彈性安全網(wǎng)絡(luò)。SDK通過服務(wù)本地化代理接入游戲盾的彈性安全網(wǎng)絡(luò),實(shí)現(xiàn)玩家(Token)由具體的游戲盾網(wǎng)絡(luò)接入點(diǎn)(GroupName)訪問防護(hù)目標(biāo)(Dip)端口(Dport)的邏輯。通過服務(wù)SDK提供的服務(wù)本地化接口,將任意IP、端口的服務(wù)本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,進(jìn)行調(diào)度和加密傳輸。核心原理通過服務(wù)SDK提供的服務(wù)本地化接口,將任意IP、端口的服務(wù)本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,進(jìn)行調(diào)度和加密傳輸,滿足抗D、防C、流量加密等業(yè)務(wù)需求。安全防御模式:每次連接遠(yuǎn)端的IP:PORT前,調(diào)用一次服務(wù)本地化接口,將服務(wù)本地化,后續(xù)使用返回的IP:PORT進(jìn)行使用即可。在訪問原服務(wù)器前的流程變化如下:原:客戶端獲取服務(wù)端IP和端口——>連接服務(wù)端新:客戶端調(diào)用SDK獲取游戲盾IP和端口——->連接游戲盾IP和端口——>服務(wù)端必須完整使用游戲盾返回的IP和端口,游戲盾返回的IP和端口示例如下:游戲盾無限抗安全接入模式: 127.0.0.1  56382 (安全接入模式,端口隨機(jī))注意:游戲盾模式返回的是本地local地址和隨機(jī)端口,且端口具備一定的時(shí)效性。相關(guān)問題FAQ1、init接口在什么時(shí)候進(jìn)行調(diào)用?能重復(fù)調(diào)用嗎?建議在游戲初始化的時(shí)候進(jìn)行調(diào)用,不需要重復(fù)調(diào)用,僅需要調(diào)用一次。2、如何判斷異常?>Init如果返回非0,代表此用戶調(diào)用游戲盾失敗,可以走失敗邏輯。(判斷游戲盾失效的唯一方式)>getProxyTcpByDomain接口如果返回非0,僅代表此用戶本次請(qǐng)求調(diào)用游戲盾失敗,僅需多次嘗試,嘗試失敗后提示客戶關(guān)閉/重新進(jìn)入游戲,嘗試重啟游戲進(jìn)行判斷。3、DDoS攻擊會(huì)導(dǎo)致節(jié)點(diǎn)黑洞,玩家掉線,如何快速、準(zhǔn)確的檢查到業(yè)務(wù)異常?此問題必須通過心跳檢查機(jī)制進(jìn)行識(shí)別,建議值為檢查間隔3-5秒,檢查到2次異常即走掉線重連邏輯,重新調(diào)用游戲盾。因?yàn)镈DoS攻擊導(dǎo)致的TCP協(xié)議異常在安卓、IOS等環(huán)境下的差異性不一定會(huì)被異常捕獲,心跳檢查是最保險(xiǎn)的機(jī)制。4、如何驗(yàn)證游戲盾接入后的效果?在游戲盾版本完成開發(fā)后, 請(qǐng)務(wù)必聯(lián)系游戲盾團(tuán)隊(duì)進(jìn)行DDoS攻擊的模擬測試,來驗(yàn)證策略的有效性,保證接入的防護(hù)效果。5、IOS的IPV6過審核支持嗎?支持的,您的業(yè)務(wù)不需要做兼容,游戲盾主動(dòng)幫你完成了IPV6兼容,可以通過審核。6、真實(shí)IP的獲取如何解決?Linux:無需代碼集成,請(qǐng)?zhí)峁﹗name –a 的命令輸出,在聯(lián)系我們獲取對(duì)應(yīng)的內(nèi)核模塊。Windows:需要代碼集成,聯(lián)系我們獲取相關(guān)功能代碼。7、客戶端上的HTTP(S)類業(yè)務(wù)(充值接口、HTTPAPI類)如何優(yōu)雅的接入游戲盾?參考:https://help.aliyun.com/document_detail/93282.html客戶端內(nèi)的充值接口也可以完美接入游戲盾哦?。?、適應(yīng)場景棋牌類、比特幣交易所類、直播類等安全需求較高的APP類業(yè)務(wù)等。聯(lián)系客服小潘QQ:712730909-------智能云安全管理服務(wù)商-----------------快快i9,就是最好i9。  快快i9,才是真正i9!

售前小潘 2022-06-10 14:35:54

游戲盾是什么?

互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)常會(huì)有客戶因?yàn)楣魡栴}導(dǎo)致業(yè)務(wù)影響,首先想到的是直接升級(jí)高防服務(wù)器或者購買高防服務(wù)器。推薦游戲盾使用的時(shí)候都不了解。其實(shí)在遭遇DDOS流量攻擊時(shí),游戲盾的處理方式與市場上的服務(wù)器硬防不同,所以游戲盾是什么呢?還不知道的朋友一定要仔細(xì)看下我給大家整理的小知識(shí)!游戲盾主要是針對(duì)游戲(pc\app端)、網(wǎng)站、金融等攻擊大行業(yè)的安全解決方案。智能鏈路加速,多節(jié)點(diǎn)無縫切換,完美解決DDoS、CC等網(wǎng)絡(luò)攻擊問題。與阿里云游戲盾不同,不是通過海量的帶寬硬抗攻擊,而是通過分布式的抗D節(jié)點(diǎn),多加速節(jié)點(diǎn),將黑客的攻擊進(jìn)行有效的拆分和調(diào)度,使得攻擊無法集中到某一個(gè)點(diǎn)上。游戲盾最優(yōu)秀的地方在用戶端無需采購部署任何設(shè)備,無需改動(dòng)任何網(wǎng)絡(luò)及服務(wù)器配置,通過后臺(tái)簡單配置,即可快速接入;先進(jìn)的風(fēng)控架構(gòu)體系能夠精準(zhǔn)有效隔離風(fēng)險(xiǎn),T級(jí)別的DDOS攻擊防護(hù)能力。基于游戲安全網(wǎng)關(guān)的研發(fā)能夠讓您的游戲徹底免疫CC攻擊;優(yōu)質(zhì)骨干網(wǎng)接入,支持電信、聯(lián)通、移動(dòng)、教育網(wǎng)等8線獨(dú)家防御,有效解決訪問延遲、網(wǎng)絡(luò)卡慢等問題;DDOS攻擊、CC攻擊等全景數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),豐富角度分析,精確定位問題,助力業(yè)務(wù)的開展。具體可以找快快網(wǎng)絡(luò)-糖糖QQ177803620;快快網(wǎng)絡(luò)為您安全保駕護(hù)航。

售前糖糖 2022-06-10 09:54:06

游戲盾對(duì)支付平臺(tái)的作用

隨著互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,支付平臺(tái)在人們的日常生活中扮演著越來越重要的角色。然而,與此同時(shí),網(wǎng)絡(luò)安全問題也日益凸顯,尤其是DDoS攻擊和CC攻擊等網(wǎng)絡(luò)威脅,對(duì)支付平臺(tái)的穩(wěn)定運(yùn)行構(gòu)成了嚴(yán)重威脅。在這樣的背景下,游戲盾作為一種高度可定制的網(wǎng)絡(luò)安全解決方案,對(duì)支付平臺(tái)的安全防護(hù)起到了至關(guān)重要的作用。游戲盾具備強(qiáng)大的防御能力。它能夠有效防御大型DDoS攻擊和CC攻擊,保護(hù)支付平臺(tái)的穩(wěn)定運(yùn)行。DDoS攻擊通過大量無用的數(shù)據(jù)流量沖擊目標(biāo)服務(wù)器,使其無法處理正常請(qǐng)求,從而導(dǎo)致服務(wù)中斷。而CC攻擊則通過模擬大量正常用戶的訪問請(qǐng)求,耗盡服務(wù)器資源,使其無法響應(yīng)正常用戶的請(qǐng)求。游戲盾通過分布式的抗D節(jié)點(diǎn)和針對(duì)私有協(xié)議的解碼技術(shù),能夠?qū)崟r(shí)識(shí)別和攔截這些攻擊流量,確保支付平臺(tái)的正常運(yùn)行。游戲盾還具備智能調(diào)度和優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)資源的能力。它可以根據(jù)支付平臺(tái)的實(shí)際業(yè)務(wù)需求和流量情況,智能調(diào)整防護(hù)策略和資源分配,提高平臺(tái)的處理能力和響應(yīng)速度。在高峰時(shí)段或突發(fā)攻擊情況下,游戲盾能夠迅速響應(yīng)并優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)資源,確保支付平臺(tái)能夠穩(wěn)定處理大量交易請(qǐng)求,避免因網(wǎng)絡(luò)擁堵或攻擊導(dǎo)致的交易失敗或延遲。游戲盾還提供了實(shí)時(shí)監(jiān)控和自動(dòng)攔截功能。它可以實(shí)時(shí)監(jiān)控網(wǎng)絡(luò)流量和攻擊行為,及時(shí)發(fā)現(xiàn)并攔截異常流量和惡意攻擊。這不僅降低了人工干預(yù)的成本和誤報(bào)率,還提高了支付平臺(tái)的安全防護(hù)效率。同時(shí),游戲盾還可以對(duì)游戲服務(wù)器進(jìn)行實(shí)時(shí)監(jiān)控,檢測游戲中的作弊行為和惡意攻擊,并及時(shí)做出響應(yīng),保障游戲的公平性和用戶體驗(yàn)。除了以上幾點(diǎn)外,游戲盾還可以為支付平臺(tái)提供數(shù)據(jù)安全保護(hù)和賬號(hào)安全保護(hù)。它可以通過對(duì)重要數(shù)據(jù)進(jìn)行加密和保護(hù),避免數(shù)據(jù)泄露和攻擊。同時(shí),它還可以對(duì)游戲賬號(hào)進(jìn)行安全保護(hù),防止賬號(hào)被盜、被惡意攻擊和泄露。這些功能對(duì)于支付平臺(tái)來說至關(guān)重要,因?yàn)橹Ц镀脚_(tái)涉及到大量的用戶信息和交易數(shù)據(jù),一旦泄露或被攻擊,將給用戶和平臺(tái)帶來巨大的損失。綜上所述,游戲盾對(duì)支付平臺(tái)的作用不可忽視。它不僅能夠提供強(qiáng)大的防御能力,保護(hù)支付平臺(tái)免受網(wǎng)絡(luò)攻擊的影響,還能夠通過智能調(diào)度和優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)資源,提高平臺(tái)的處理能力和響應(yīng)速度。同時(shí),它還可以提供實(shí)時(shí)監(jiān)控和自動(dòng)攔截功能,以及數(shù)據(jù)安全保護(hù)和賬號(hào)安全保護(hù)等功能,為支付平臺(tái)提供全方位的安全保障。因此,對(duì)于支付平臺(tái)來說,采用游戲盾這樣的網(wǎng)絡(luò)安全解決方案是非常必要的。

售前蘇蘇 2024-04-23 22:38:45

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